※ 引述《CHOBITS945 (小明)》之铭言:
: 唔,这篇看完后觉得好囧
: 虽然数据上是没有错,不过却没针对实际状况去做考量
我想应该是有做实际考量了 以下请您听我慢慢陈述
: 增伤(希腊印记/北欧强化珠)的使用时机,我想大部份的人都会
: 在主色珠15颗左右才会想增伤爆发。
: ※ 引述《s8055 (s8055)》之铭言:
: 双北欧增伤试算
: 1. 1C3普珠 VS 1C3强珠
: (1+3)0.25=1 (1+3+3*1)0.25=1.75 /1 =1.75
: 2. 7C21普珠 VS 7C21强珠
: (7+21)0.25=7 (7+21+21*1)0.25=12.25 /7 =1.75
: 3. 1C30颗 VS 1C30强珠
: 7.75 (1+30+30)0.25=15.25 /7.75 =1.967
: 总整理
: (2)双北欧队长伤害倍率在1.75~1.96
: 上面可以看到原po举了3个状况
: 第一个状况
: 消珠: 1 combo 3颗珠子 开强化增伤是没开的1.75倍
: 这边我想应该只是提供数据,3颗珠子开增伤虽然倍率很优
: 但真正造成的伤害 嗯...
: 第二个状况
: 消珠: 7 combo 21颗珠子 开强化增伤是没开的1.75倍
: 瞬间就跳到21颗,15颗左右或其他较常出现状况的数据好歹给一下 :<
: 还有个问题,21颗主色珠的 7 combo ,如果能在6*5的世界办到的话
: 我相信大家也不会想用叠珠
如你所愿 我计算1~7c 然后1c3颗来算
1. 2C6普珠 VS 2C6强珠
(2+6)0.25 (2+6+6)0.25 =1.75
2. 3C9普珠 VS 3C9强珠
(3+9)0.25 (3+9+9)0.25 =1.75
3. 4C12普珠 VS 4C12强珠
(4+12)0.25 (4+12+12)0.25 =1.75
4. 5C15普珠 VS 5C15强珠
(5+15)0.25 (5+15+15)0.25 =1.75
6. 6C18普珠 VS 6C18强珠
(6+18)0.25 (6+18+18)0.25 =1.75
7. 7C21普珠 VS 7C21强珠
(7+21)0.25 (7+21+21)0.25 =1.75
8. 100C300普珠 VS 100C300强珠
(100+300)0.25 (100+300+300)0.25 =1.75
结论:1.不论几C 只要1C是3颗 都是增伤1.75倍
2.会简化只计算 是因为我在算单北欧的时候就发现结果一样
: 第三个状况
: 消珠: 1 combo 30颗珠子 开强化增伤是没开的1.967倍
: 这应该也是提供数据,虽然倍率很优,不过全版面主色珠那伤害...
: 只凭3个状况就分析完双北欧神,真正常用的状况却没有
: 这边希望能重新在思考,或纳入叠珠考量 (_ _)
结论:1.我试算了几种1C中多余3C的 结论是越多珠增加倍数越高
2.由1可得知1C 30珠将会是增伤最高状态 但难以达成
(当然开主角可以1C更多珠....但没有分析的价值)
3.原本文章的整理内就有提到
注:伤害计算上3C9颗伤害会 大于 1C9颗
4.假如要说到底是几倍伤害加成 应该说是双北欧趋近于1.75
单北欧趋近于1.45
: 计算
: 1.主角增伤1.05倍(5%本身属性伤害)
: (1)此句理解为增伤全队同属伤害
: 2.连击增加造成的增伤(假设多转出2c~3c)
: (1)4c=>6c 2.25/1.75 = 1.2875*1.05 =1.35
: (2)4c=>7c 2.5 /1.75 = *1.05 =1.5
: (3)6c=>8c 2.75/2.25 = *1.05 =1.28
: (4)6c=>9c 3 /2.25 = *1.05 =1.4
: (5)8c=>10c 3.25/2.75 = *1.05 =1.24
: (6)8c=>11c 3.5 /2.75 = *1.05 =1.336
: ***
: 3.多转出本属珠(以下1C以3颗计算)
: 本属珠C数
: (1)2C => 3C (2+6)*0.25=2 (3+9)*0.25=3 3/2=1.5
: (2)2C => 4C 4/2=2
: (3)3C => 4C 4/3=1.33
: (4)3C => 5C 5/3=1.66
: (5)4C => 5C 5/4=1.25
: (6)4C => 6C 6/4=1.5
: ***
: 上面***框框可以看到原po举了6个状况
: 第一、二个状况 (开主角技)
: 消珠: 2 combo 6颗珠子 → 3 combo 9颗珠子 开主角增伤多1.5倍
: 消珠: 2 combo 6颗珠子 → 4 combo 12颗珠子 开主角增伤多 2 倍
: 这边我想应该是提供数据,6颗珠子开增伤虽然倍率很优
: 但我会视为没转珠角色可用,逼不得已开主角技急救
: 不会当成增伤考量,如同没人6颗会开强化珠/印记增伤打王。
: 第三、四、五、六个状况
: 消
珠: 3 combo 9颗珠子 → 4 combo 12颗珠子 开主角增伤多1.33倍
: 消珠: 3 combo 9颗珠子 → 5 combo 15颗珠子 开主角增伤多1.66倍
: 消珠: 4 combo 12颗珠子 → 5 combo 15颗珠子 开主角增伤多1.25倍
: 消珠: 4 combo 12颗珠子 → 6 combo 18颗珠子 开主角增伤多1.5 倍
: 有没有发现到,状况1到6当珠子越多,倍率提高的数值越来越小
: 更不用说原po在北欧神状况还设定21颗去比,真正21颗主要珠的
: 时候开主角增伤更加不明显。北欧强化珠/希腊印记强就强在,
: 他们增伤不占额外空间。
如你所愿 原本可转7C共21颗本属珠 =>开技能后转9C 本属珠8C24颗
1.combo上的加成 3/2.5 =1.2
2. (7+21)0.25=7
(8+24)0.25=8 8/7=1.1428
3.1.2*1.1428*1.05=1.43
4.此情况已经是极为极端的情况下才会造成的倍数
(试想一个人平常可以转7C21颗珠 开主角后转9C27颗珠其中8C本属)
(只多转了3颗本属珠)
5.此情况为 神手级玩家发挥不好时也有1.43倍增伤
(我相信此情况应该比我举的例子更难发生)
: 4.主角增伤总结
: 1.假如你可以转出4C 其中2C是本属珠 开技能后可以转出6C 其中3C本属珠
: 1.35*1.5=2.025
: 2. 4C 2C 6C 4C
: 1.35*2 =2.7
: 3. 转出8C 其中4C 转出10C 其中5C
: 1.24*1.25=1.55
: 4.假如你是一般水准增伤倍数在2~2.7倍左右
: 5.假如你是神手水准(可平均转8C) 又很倒楣的开技能后只多转2C 其中1C本属珠
: 增伤倍数为1.55
: 这边可以看出主角最强势的点在主色珠偏少的情况下,从多出
: 的3*6空间产生主要珠,利用多出空间增加COMBO,制造高倍率
: 的伤害,更可配合魔族做强力爆发,但至于主色珠15颗以上的
: 情况可能需要再多点分析。
: 例:
: 消珠:主色 17颗 4C + 杂色 2C , 6 combo (未开主角)
: →( 4 + 17 ) x 0.25 x 2.5 = 13.125 倍
2.25= 11.8125
: 消珠:主色 20颗 5C + 杂色 4C , 9 combo (有开主角)
: →( 5 + 20 ) x 0.25 x 3.25 = 20.3125 倍
3 = 18.75
: 消珠:主色 17颗 4C + 杂色 2C , 6 combo (双北欧强化石)
: →( 5 + 17 + 17 ) x 0.25 x 2.5 = 24.375 倍
2.25 = 21.9375
: 则 20.3125 / 13.125 = 1.55 倍 (开主角后整体上升1.55倍)
18.75 / 11.8125= 1.5873 *1.05= 1.66
: 24.375 / 13.125 = 1.86 倍 (双北欧强化石)
21.9375 / 11.8125= 1.86
1.原本转6C 其中4C本属珠 =>转9C 其中5C本属珠(只多转了1C3颗)
我个人认为 正常情况下本属珠不会全转完 在加上主角增加秒数
多转出本属珠2C 也许算是还蛮合理的
2.若1成立再多转出1C3颗本属珠=>转9C 其中6C本属珠
(6+23)0.25*3=21.75 /11.8125 *1.05 =1.93
: 从上面例子看到原先主色4C+杂色2C,6C应该不难?
: 开主角技后,假设多了主色1C+杂色2C,多得到 1.55 倍
: 的伤害,这点跟原PO结论的 2 ~ 2.7 倍差蛮多的
我原本的用意是提出较不会转的人VS神手的极端差距
但确实正常人应该比较多,应该以合理化来解析
你提供的消珠连击次数+消珠次数很有参考价值(应该试用于普通人)
所以普通人使用主角的倍数应该界于1.66~1.93倍之间
我想应该还是在一人之下(奥丁) 万人之上吧!!
(双北欧队长1.75~1.96倍,但以固定 无法选择)
(注单北欧 1.45~1.58)
: 题外话,人马座的单体攻击倒是跟邓肯很合
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