Re: [心得] 技能升级假说

楼主: opthr1215 (天天)   2013-09-08 03:30:57
※ 引述《yols (yols)》之铭言:
我觉得这件事有两个地方要讨论
1是技能等级 slv
2是回合数
你说技能等级满之后 回合数就不应该再增加
请问为什么你这么认为?
回合数又不一定只用在技能等级上
也许现在是 但你不能代表以后用不到
今天我写程式 纪录了回合数
凭什么要因为"技能等级练满的回合数"是n
所以上限就得设定在n?
这是很奇怪的一件事吧
你要去记回合数 就乖乖去记
哪有那种设一个变量 还要因为其他变量 去影响自己最大值的做法
拿影像处理来说好了
RGB转YUV的Y(亮度)算法是
Y = (0.299*R) + (0.587*G) + (0.114*B)
或是
Y = ( 9798*R + 19235*G + 3735*B)>>15
我今天要是要去算A frame跟B frame的亮度差几倍
好死不死分母的亮度为0
这时候应该是要在这部分做限制 例如跳出警告
而不是去把亮度改成别的数字吧
你凭什么把亮度0改成别的数字呢?
该纪录亮度就乖乖纪录亮度
同样的 你要记录回合数
就乖乖纪录回合数
哪有那种设一个两万多当上限 可以比较省空间的说法?
再怎么省空间 数字也应该是32767吧
我为什么要为了一个slv去设回合数最多只能到两万?
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:32:00
老大上面有结论了..还有看清楚我的答案有两种做法
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:33:00
一种是以绝对不可能弄出来的空间另一种是用目前以足够空间
作者: luke2 (路克2)   2013-09-08 03:33:00
反例很多了啦
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:34:00
连影像处理都出来了 下一篇拿兽医当例子
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:34:00
不用再拿我文鞭尸了~~
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:35:00
不过没人知道程式怎么写 所以都是猜测而已 本无谁对谁错你也不知道在mh里面 那个是叫回合数还是叫skill_exp
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:36:00
若是skill_exp 那他们只要判断skill lv是否到上限 若是 就
作者: Enas (两矿三不朽)   2013-09-08 03:36:00
射了
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:37:00
不再增加skill exp 那不再增加也是合理的
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:37:00
OK,若是以用字来讲我有点过度。但以我角度来看回合数目前只
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:38:00
用在技能上,所以我才觉得这样写很糟~~若后续有规划大架构就又是另一回事
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:38:00
累积回合数对mh也没什么好处 要看哪张卡最多人用也是看战
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:39:00
斗场次 所以有上限也不会多诡异
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:40:00
嘿对,sougly的想法也不错,在战斗结束传送资料的时候,从服务器那边剪掉多余的回合数~
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:42:00
老大你确定要再漏下去吗?(汗....我怕真的有工程师就好笑了
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:54:00
呜,不对,在战斗结束时剪掉这个方案不可行(摇头)
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:57:00
减掉? 干嘛减掉
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:59:00
不过可以等改版后再继续讨论吗? 我真的好怕这会顺便被改掉
作者: yols (yols)   2013-09-08 04:01:00
SOu 我了解nu讲法跟那样做法优点但等它改完再说好了~~
作者: soraka (索拉卡)   2013-09-08 04:29:00
射屁XD
作者: ffaatt (不由分说)   2013-09-08 07:51:00
这又不是BUG 改掉万一出问题 官方只是再自找麻烦
作者: yols (yols)   2013-09-08 08:21:00
程式中的漏洞就是bug...不一定要出错才叫bug
作者: ffaatt (不由分说)   2013-09-08 08:24:00
知道规律也是很费工 一直刷1-3 很多轻度玩家也受不了
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:42:00
这游戏这么久了都不公开技能升级方式 你以为是为了什么???
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:43:00
不就为了让玩家“玩久一点” 原本不公开的东西渐渐被破解了 每个人都可以从6组素材变成只要1组素材就能练技 差多少
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:44:00
有何好不改的 又不是每个人都跟你一样公务员心态 以为越做
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:45:00
越错喔 游戏业界就是要一直改 第一天玩游戏?
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:47:00
何况他也只要把 A吃B A会加上B的出场回合数 这段拿掉即可反正从来就没公开技能升级方式 所以玩家也无法说他们改公式
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:49:00
就跟他们的banner上写“限时免费”一样 就为了随时可调整
作者: ffaatt (不由分说)   2013-09-08 12:18:00
官方都欢迎公开讨论交流转心宠一直都算比较好练 要改早就改
作者: ffaatt (不由分说)   2013-09-08 12:20:00
这资料这么庞大 游戏最大的 本来就不必费心改
作者: ffaatt (不由分说)   2013-09-08 12:22:00
双子技能好练好用 让玩家增加抽卡欲 才是官方要的
作者: ffaatt (不由分说)   2013-09-08 12:24:00
改这个对官方好处在哪 跟公务员心态有什么关

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