※ 引述《yols (yols)》之铭言:
我觉得这件事有两个地方要讨论
1是技能等级 slv
2是回合数
你说技能等级满之后 回合数就不应该再增加
请问为什么你这么认为?
回合数又不一定只用在技能等级上
也许现在是 但你不能代表以后用不到
今天我写程式 纪录了回合数
凭什么要因为"技能等级练满的回合数"是n
所以上限就得设定在n?
这是很奇怪的一件事吧
你要去记回合数 就乖乖去记
哪有那种设一个变量 还要因为其他变量 去影响自己最大值的做法
拿影像处理来说好了
RGB转YUV的Y(亮度)算法是
Y = (0.299*R) + (0.587*G) + (0.114*B)
或是
Y = ( 9798*R + 19235*G + 3735*B)>>15
我今天要是要去算A frame跟B frame的亮度差几倍
好死不死分母的亮度为0
这时候应该是要在这部分做限制 例如跳出警告
而不是去把亮度改成别的数字吧
你凭什么把亮度0改成别的数字呢?
该纪录亮度就乖乖纪录亮度
同样的 你要记录回合数
就乖乖纪录回合数
哪有那种设一个两万多当上限 可以比较省空间的说法?
再怎么省空间 数字也应该是32767吧
我为什么要为了一个slv去设回合数最多只能到两万?