请参照我之前PO的这篇
http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1378303407.A.107.html
前言:
之前爬文看slv1->slv2的所需回合数是多少 让我爬到有点囧
各方说法不一啊!
2-5三场->21 (小于等于)
1-1六场->18 (小于等于)
1-3两场 1-1两场->16 (小于等于)
当然打N场2-5这种作法是最简单的 但是 但是...我觉得这不够精确(汗)
毕竟我有爬到一篇用回归分析去估计后面技能升级所需回合数的文
学过统计的都知道回归分析在N很小的时候X_i的一点误差都会造成整个结果的大浮动
除了职业病之外 为了验证我之后的一个结论 我认为我必须把那个表格给作好
正题:
定义N_i为升级到 slv i+1的累积战斗回合数(精确值)
L_i 最低累积战斗回合数(待修饰的最小值)
讲直接一点就是 L_i是对于N_i的"已知最小值"(下界) 但未必是绝对精确值
slv1->slv2
第一张
1-3五场(15回合)没升
换第二张
1-3两场 1-1两场(16回合) slv1->2
得N_1=16
slv2->slv3
依照下列参考资料得L_2=35
(http://ppt.cc/-5y5 )
又 把一张从未带出场的卡带出去打
5-4三场(21回合) slv1->2
5-4一场(21+7=28回合)
1-2两场(28+3*2=34回合) 没升
得N_2=35 (精确值)
(34回合没升 得N_2>= 35 又L_2=35)
slv3->slv4
依照下列参考资料得N_3=85
(http://ppt.cc/2wIc 跟 http://ppt.cc/e1lC )
slv4之后待测试
依照下列参考资料得
L_4=160
L_5=454
L_6=947
L_7=2748
L_8=5230
L_9=8185
再配合小明神的这篇文章
(http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1372002488.A.3F3.html )
就假设L9之后的对应回合都相同好了
我们可以得到这个表格
累积回合数 对应回合数 技能等级
0 1
16 16 2
35 19 3
85 50 4
160 75 5
454 294 6
947 493 7
2748 1801 8
5230 2482 9
8185 2955 10
11140 2955 11
14095 2955 12
17050 2955 13
20005 2955 14
22960 2955 15
(其中红字为精确值)
至于公式嘛
依照大圣公式的经验 (P^3*60% P为血量百分比)
我直接把以上资料跑cubic
得到
http://i.imgur.com/KFSbult.png
这个结果
巴哈之前那篇用回归跑出来的结果 因为资料不尽正确
加上没有考虑到slv9之后的情况 因此错误不少
目前这个结果基本上是最接近正解的
当然待修正(为什么今天没有体半哪啊啊啊)
下礼拜我应该能再得到一个更强的结论...