Re: [闲聊] 神魔之塔的平衡度

楼主: npc776 (二次元居民)   2013-08-30 16:30:16
单就防御这方面来谈论
神磨的攻防公式:我方攻击经过各种加成后[减]怪物防御
乍看之下没什么问题,但是数值放大之后就会很失衡
双火希开印记阿基师爆打一波500万,此时对方防御是5或50万都没有差别
但是对双光游神磨队来说,50万就好像在说"你们这些垃圾洗洗睡了啦!"
如果今天开个新关卡每只怪都50万防,不就表示没希腊级大爆发通通给我滚吗?
不课或轻课玩家看到这种副本,不失望抗议才奇怪
所以神魔怪的防御力要马设定的跟纸糊的一样,要马设定到大丑天元突破一千万防
这代表什么? 我他妈白虎开一招主动技破甲75%只有两种结果:
1.队伍提升一颗BB弹的伤害,因为怪本来就没啥防御
2.有开等于没开,因为扣完75%大丑还有250万防,洗洗睡啦
白虎的技能扣的虽然是%数,但是防御力最后的计算还是加减法
跟三巫那种直接几倍几倍乘给你的技能根本没得比
今天只有一种老梗设定可能可以救这个烂到极点的防御系统:
怪防御 1 10 20 30 40 ... 300 400
减伤 1% 9% 17% 23% 28% ... 75% 80%
数字对某些人可能很熟悉,对,这是某个目前最多人玩的线上游戏防御公式
把隔壁棚的防御套过来之后,我们假设一个新的副本王400防=减伤80%
双火希爆打一波500万 => 只能打出100万伤害
双光游努力叠出一万 => 还是能打出2000,神磨还是神磨,不至于绝望的1111
此时白虎一个眼神,400防扣75%=100防,王的减伤变成50%
双火希爆打一波500万 => 打出了250万伤害,跟没破防比实质上提升了2.5倍
双光游 => 继续神磨(ry
这种公式下物穿魔穿.....更正,破防才能叫做有意义
增攻可以玩乘法,没道理防御只能玩加减法
公式只要一天不改,破甲就会继续悲剧下去
这才叫做他妈的设定不平衡
作者: theash (阿盖)   2013-08-30 16:32:00
就是这样
作者: roix (洛伊)   2013-08-30 16:32:00
中肯推
作者: tasho (用心的手牵手)   2013-08-30 16:33:00
同感
作者: Athemase (Athemase)   2013-08-30 16:33:00
高防要打出天元突破的威力 比去118前面要饭还难
作者: acopika (acoaco)   2013-08-30 16:34:00
lol吗?
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2013-08-30 16:34:00
中肯!
作者: a860204 (小平)   2013-08-30 16:35:00
不知道公式改容易 还是白虎re容易吼
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2013-08-30 16:35:00
直接把白虎主动计改跟大圣一样得了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-30 16:35:00
MH:只是个白虎 大家冷静
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-30 16:36:00
白虎本来就不该RE 改公式才是让白虎凸显破防价值之道
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:37:00
工程师:改公式算法要重修耶 还是RE好了
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-30 16:37:00
大圣上次也讨论过了 好歹是个西游主角 无视各种盾不过份吧
作者: ahinetn123 (*兔)   2013-08-30 16:39:00
直观的加减法太落后时代了
作者: a860204 (小平)   2013-08-30 16:39:00
改白虎影响人少 改公式风云变色
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 16:40:00
推推
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 16:40:00
改公式同时防御值要重新设定,不然已课金抽希神会暴动....
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2013-08-30 16:41:00
中肯
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:41:00
真的 公式一改 影响最大的应该就是鸭血队了
作者: Axarz631 (荒)   2013-08-30 16:41:00
主动技直接改成2回合全队增伤1.5倍就好...马上变热门卡
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:42:00
希神队还好一点 鸭血队根本崩溃 没办法秒小怪的情况.
作者: iloveconic (乐陶陶)   2013-08-30 16:43:00
想问一下 所以今天我打200伤害 怪防御100
作者: theash (阿盖)   2013-08-30 16:43:00
单回1.5就非常有队友的价值了...北欧神主动技差不多也这样
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-30 16:43:00
YES
作者: s90366770607 (路人)   2013-08-30 16:44:00
现在是这样
作者: flexin ((喘))   2013-08-30 16:44:00
这改下去 这游戏就GG了XD
作者: cccccc73 (龙游)   2013-08-30 16:47:00
直接改心转光5CD 同时拯救白虎与光队
作者: thewid (THEWIND)   2013-08-30 16:47:00
没办法 谁叫PAD这样设定= =
作者: iloveconic (乐陶陶)   2013-08-30 16:49:00
白虎变成心转光 光队就快飞天了^_^
作者: ian90911 (xopowo)   2013-08-30 16:49:00
我觉得没有道理为了让技能有用去buff怪物啊
作者: iloveconic (乐陶陶)   2013-08-30 16:51:00
还是觉得防御用%数比较好 直接加减太鸟蛋了...
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 16:52:00
改公式的话,不知道会不会出定值扣防的技能,破到 < 0 加伤
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-30 16:55:00
中国“兽”不能有攻击姿势 不然都给兽队玩就好...
作者: woieyufan (微淋管)   2013-08-30 16:55:00
所以铁防的悟空主动技设计成是归零阿
作者: vance6313 (闻屎六三一三)   2013-08-30 16:58:00
作者: cccccc73 (龙游)   2013-08-30 17:04:00
白虎有攻击姿势想爆发也是要抽狮鹫来配 还好啦XD
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 17:07:00
失(ㄎㄜˋ)衡(ㄐㄧㄣ) 板上之前有讨论一代patch一代神
作者: acopika (acoaco)   2013-08-30 17:07:00
龙拼的血防神魔希腊队应该还是打的掉吧?
作者: woieyufan (微淋管)   2013-08-30 17:07:00
队长技最高不是6*6=36倍而已吗 还好吧
作者: Powertalk1 (翔)   2013-08-30 17:09:00
那还是不要改好了XD
作者: JValanciunas (2011-5th)   2013-08-30 17:11:00
中肯
作者: tim201227 (博德)   2013-08-30 17:13:00
事实上现在一般游戏改这样 就是因为加减法真的很鸟...
作者: TINBING (TINBING)   2013-08-30 17:14:00
所以到时候失衡时,就是神魔结束之时吗!??
作者: leolun8122 (remove)   2013-08-30 17:14:00
想让你爆
作者: tim201227 (博德)   2013-08-30 17:14:00
数字小还算可以看 数字开始爆走 整个游戏就坏掉了
作者: x076235 (Cloud)   2013-08-30 17:15:00
同感,推啦
作者: po5980 (風鳴)   2013-08-30 17:17:00
改趴数破防就太强了 穿透比例势必会被调低
作者: panda1031 (熊猫)   2013-08-30 17:17:00
改这公式 以后破防会变很热门 但要有够多卡提供这能力
作者: po5980 (風鳴)   2013-08-30 17:18:00
不过一般兽队都会把光转掉 放白虎还是等于直接少一个人...
作者: walacat (超级丹)   2013-08-30 17:19:00
好文
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 17:22:00
倒闭不会看这个= = 送一堆石了抽不到希神不然就课金
作者: tim201227 (博德)   2013-08-30 17:23:00
记得有游戏防御是两种混合的折衷版 改这样影响比较小
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-08-30 17:25:00
xx%+yy的防御公式,不过要改这种,设计师会先翻桌吧 XD
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 17:26:00
除非大部分的人都因为防御算式卡关不然因为防御算式失衡 导致游戏结束是不太可能的
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-08-30 17:27:00
很显然的 大部分的人都有希腊北欧卡内文中肯 推文也太夸张了点= =
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2013-08-30 17:27:00
推呱呱(x
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 17:28:00
@tcuplayer: 同意,游戏不会结束,只是......就课金
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-08-30 17:30:00
不过如果是轻度玩家,偶尔转转珠左上角无视,也是能玩
作者: finerhon (finer)   2013-08-30 17:51:00
中肯
作者: sijinne (系金ㄟ)   2013-08-30 18:03:00
推这篇文章 十分中肯
作者: maria001 (maria)   2013-08-30 18:18:00
看完这串,马上就抽到了白虎...
作者: garoz (Garoz)   2013-08-30 18:28:00
龙拼会有超高防的怪是刻意设计 何来失衡?
作者: garoz (Garoz)   2013-08-30 18:31:00
高倍率队伍除了埃神外,12.25倍以上都是有代价或条件的
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2013-08-30 18:33:00
可能会出个最后耳语 魔穿棒?
作者: likekaito (赖毛)   2013-08-30 18:33:00
作者: ohtaeny (我是大学生)   2013-08-30 18:53:00
作者: DaiMeiji (= =)   2013-08-30 19:05:00
应该要改+1, 不然一个几乎没用的属性,游戏太单调
作者: DaiMeiji (= =)   2013-08-30 19:06:00
不然有用技能就只有X转X以及增伤
作者: DaiMeiji (= =)   2013-08-30 19:14:00
其实动一些头脑 应该就能让游戏的多元性提高
作者: angelio (Emilio)   2013-08-30 19:17:00
我刚玩神魔时,就一直觉得“防御”设定很鸡肋了...不是不需要,而是不合理,推这篇!
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2013-08-30 19:57:00
看最后一段让我想到PSO2.....
作者: totocc (Jimmy)   2013-08-30 20:53:00
作者: iamlazy (我是懶人)   2013-08-30 21:03:00
有道理,这的确是问题,中肯推
作者: a001ou (肉虫)   2013-08-31 04:22:00
其实你算错了 防御50万 希腊爆发500万 平均每怪打84万 扣50
作者: a001ou (肉虫)   2013-08-31 04:23:00
万 其实只剩34万*6 200万而已 影响还是很大 所以白虎减防75
作者: a001ou (肉虫)   2013-08-31 04:24:00
啪其实根本搞笑 因为没几个角色能真爆出50万伤害的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2013-08-31 18:45:00
白虎特效对上"防御扣完还是突破天际型"的敌人,根本就没用
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2013-08-31 18:47:00
大圣直接降到零回避了这问题,但是不完整版的白虎就只能哭哭

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com