单就防御这方面来谈论
神磨的攻防公式:我方攻击经过各种加成后[减]怪物防御
乍看之下没什么问题,但是数值放大之后就会很失衡
双火希开印记阿基师爆打一波500万,此时对方防御是5或50万都没有差别
但是对双光游神磨队来说,50万就好像在说"你们这些垃圾洗洗睡了啦!"
如果今天开个新关卡每只怪都50万防,不就表示没希腊级大爆发通通给我滚吗?
不课或轻课玩家看到这种副本,不失望抗议才奇怪
所以神魔怪的防御力要马设定的跟纸糊的一样,要马设定到大丑天元突破一千万防
这代表什么? 我他妈白虎开一招主动技破甲75%只有两种结果:
1.队伍提升一颗BB弹的伤害,因为怪本来就没啥防御
2.有开等于没开,因为扣完75%大丑还有250万防,洗洗睡啦
白虎的技能扣的虽然是%数,但是防御力最后的计算还是加减法
跟三巫那种直接几倍几倍乘给你的技能根本没得比
今天只有一种老梗设定可能可以救这个烂到极点的防御系统:
怪防御 1 10 20 30 40 ... 300 400
减伤 1% 9% 17% 23% 28% ... 75% 80%
数字对某些人可能很熟悉,对,这是某个目前最多人玩的线上游戏防御公式
把隔壁棚的防御套过来之后,我们假设一个新的副本王400防=减伤80%
双火希爆打一波500万 => 只能打出100万伤害
双光游努力叠出一万 => 还是能打出2000,神磨还是神磨,不至于绝望的1111
此时白虎一个眼神,400防扣75%=100防,王的减伤变成50%
双火希爆打一波500万 => 打出了250万伤害,跟没破防比实质上提升了2.5倍
双光游 => 继续神磨(ry
这种公式下物穿魔穿.....更正,破防才能叫做有意义
增攻可以玩乘法,没道理防御只能玩加减法
公式只要一天不改,破甲就会继续悲剧下去
这才叫做他妈的设定不平衡