楼主:
npc776 (二次元居民)
2013-08-30 16:30:16单就防御这方面来谈论
神磨的攻防公式:我方攻击经过各种加成后[减]怪物防御
乍看之下没什么问题,但是数值放大之后就会很失衡
双火希开印记阿基师爆打一波500万,此时对方防御是5或50万都没有差别
但是对双光游神磨队来说,50万就好像在说"你们这些垃圾洗洗睡了啦!"
如果今天开个新关卡每只怪都50万防,不就表示没希腊级大爆发通通给我滚吗?
不课或轻课玩家看到这种副本,不失望抗议才奇怪
所以神魔怪的防御力要马设定的跟纸糊的一样,要马设定到大丑天元突破一千万防
这代表什么? 我他妈白虎开一招主动技破甲75%只有两种结果:
1.队伍提升一颗BB弹的伤害,因为怪本来就没啥防御
2.有开等于没开,因为扣完75%大丑还有250万防,洗洗睡啦
白虎的技能扣的虽然是%数,但是防御力最后的计算还是加减法
跟三巫那种直接几倍几倍乘给你的技能根本没得比
今天只有一种老梗设定可能可以救这个烂到极点的防御系统:
怪防御 1 10 20 30 40 ... 300 400
减伤 1% 9% 17% 23% 28% ... 75% 80%
数字对某些人可能很熟悉,对,这是某个目前最多人玩的线上游戏防御公式
把隔壁棚的防御套过来之后,我们假设一个新的副本王400防=减伤80%
双火希爆打一波500万 => 只能打出100万伤害
双光游努力叠出一万 => 还是能打出2000,神磨还是神磨,不至于绝望的1111
此时白虎一个眼神,400防扣75%=100防,王的减伤变成50%
双火希爆打一波500万 => 打出了250万伤害,跟没破防比实质上提升了2.5倍
双光游 => 继续神磨(ry
这种公式下物穿魔穿.....更正,破防才能叫做有意义
增攻可以玩乘法,没道理防御只能玩加减法
公式只要一天不改,破甲就会继续悲剧下去
这才叫做他妈的设定不平衡
作者:
theash (阿盖)
2013-08-30 16:32:00就是这样
作者:
roix (洛伊)
2013-08-30 16:32:00中肯推
作者: tasho (用心的手牵手) 2013-08-30 16:33:00
同感
作者:
Athemase (Athemase)
2013-08-30 16:33:00高防要打出天元突破的威力 比去118前面要饭还难
作者:
acopika (acoaco)
2013-08-30 16:34:00lol吗?
作者:
skyapple (~林檎=苹果~)
2013-08-30 16:34:00中肯!
作者:
a860204 (小平)
2013-08-30 16:35:00不知道公式改容易 还是白虎re容易吼
作者:
skyapple (~林檎=苹果~)
2013-08-30 16:35:00直接把白虎主动计改跟大圣一样得了
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2013-08-30 16:36:00白虎本来就不该RE 改公式才是让白虎凸显破防价值之道
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2013-08-30 16:37:00大圣上次也讨论过了 好歹是个西游主角 无视各种盾不过份吧
作者:
a860204 (小平)
2013-08-30 16:39:00改白虎影响人少 改公式风云变色
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 16:40:00改公式同时防御值要重新设定,不然已课金抽希神会暴动....
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2013-08-30 16:41:00中肯
主动技直接改成2回合全队增伤1.5倍就好...马上变热门卡
希神队还好一点 鸭血队根本崩溃 没办法秒小怪的情况.
作者:
theash (阿盖)
2013-08-30 16:43:00单回1.5就非常有队友的价值了...北欧神主动技差不多也这样
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2013-08-30 16:43:00YES
作者:
flexin ((喘))
2013-08-30 16:44:00这改下去 这游戏就GG了XD
作者:
thewid (THEWIND)
2013-08-30 16:47:00没办法 谁叫PAD这样设定= =
作者:
ian90911 (xopowo)
2013-08-30 16:49:00我觉得没有道理为了让技能有用去buff怪物啊
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 16:52:00改公式的话,不知道会不会出定值扣防的技能,破到 < 0 加伤
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2013-08-30 16:55:00中国“兽”不能有攻击姿势 不然都给兽队玩就好...
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 17:07:00失(ㄎㄜˋ)衡(ㄐㄧㄣ) 板上之前有讨论一代patch一代神
作者:
acopika (acoaco)
2013-08-30 17:07:00龙拼的血防神魔希腊队应该还是打的掉吧?
事实上现在一般游戏改这样 就是因为加减法真的很鸟...
作者:
TINBING (TINBING)
2013-08-30 17:14:00所以到时候失衡时,就是神魔结束之时吗!??
作者:
x076235 (Cloud)
2013-08-30 17:15:00同感,推啦
作者:
po5980 (風鳴)
2013-08-30 17:17:00改趴数破防就太强了 穿透比例势必会被调低
改这公式 以后破防会变很热门 但要有够多卡提供这能力
作者:
po5980 (風鳴)
2013-08-30 17:18:00不过一般兽队都会把光转掉 放白虎还是等于直接少一个人...
作者: walacat (超级丹) 2013-08-30 17:19:00
好文
倒闭不会看这个= = 送一堆石了抽不到希神不然就课金
记得有游戏防御是两种混合的折衷版 改这样影响比较小
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2013-08-30 17:25:00xx%+yy的防御公式,不过要改这种,设计师会先翻桌吧 XD
除非大部分的人都因为防御算式卡关不然因为防御算式失衡 导致游戏结束是不太可能的
很显然的 大部分的人都有希腊北欧卡内文中肯 推文也太夸张了点= =
作者:
LODIKA (波西米亚狂想曲)
2013-08-30 17:27:00推呱呱(x
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 17:28:00@tcuplayer: 同意,游戏不会结束,只是......就课金
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 17:30:00不过如果是轻度玩家,偶尔转转珠左上角无视,也是能玩
作者:
finerhon (finer)
2013-08-30 17:51:00中肯
作者:
sijinne (系金ㄟ)
2013-08-30 18:03:00推这篇文章 十分中肯
作者:
maria001 (maria)
2013-08-30 18:18:00看完这串,马上就抽到了白虎...
作者:
garoz (Garoz)
2013-08-30 18:28:00龙拼会有超高防的怪是刻意设计 何来失衡?
作者:
garoz (Garoz)
2013-08-30 18:31:00高倍率队伍除了埃神外,12.25倍以上都是有代价或条件的
作者:
ohtaeny (我是大学生)
2013-08-30 18:53:00赞
应该要改+1, 不然一个几乎没用的属性,游戏太单调
作者:
angelio (Emilio)
2013-08-30 19:17:00我刚玩神魔时,就一直觉得“防御”设定很鸡肋了...不是不需要,而是不合理,推这篇!
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2013-08-30 19:57:00看最后一段让我想到PSO2.....
作者:
totocc (Jimmy)
2013-08-30 20:53:00推
作者:
iamlazy (我是懶人)
2013-08-30 21:03:00有道理,这的确是问题,中肯推
作者:
a001ou (肉虫)
2013-08-31 04:22:00其实你算错了 防御50万 希腊爆发500万 平均每怪打84万 扣50
作者:
a001ou (肉虫)
2013-08-31 04:23:00万 其实只剩34万*6 200万而已 影响还是很大 所以白虎减防75
作者:
a001ou (肉虫)
2013-08-31 04:24:00啪其实根本搞笑 因为没几个角色能真爆出50万伤害的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2013-08-31 18:45:00白虎特效对上"防御扣完还是突破天际型"的敌人,根本就没用
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2013-08-31 18:47:00大圣直接降到零回避了这问题,但是不完整版的白虎就只能哭哭