其实只是现在的关卡王出的还不够多不够全面
首先以关卡这一层面来看
需要破防的副本:
1。丑角
2。低等玩家打素材关卡
就连地狱级的关卡几乎都不需要破防
只要你有控场、有爆发、有等级组合、有高回复力或多转心、甚至只要你有石头
通通都能带回家
之前的奥丁防御都只有5000
随便打都能破防
根本就不需要破防技能
所以造就白虎等破防角色弱势的不只是其属性三围
最主要的其实还是没有转属兽跟关卡相性
如果说在一个礼拜前放出了一个地狱级副本消息:雅典娜之类的
HP300万、防御30万、单回合没有对其造成总数6点以上的伤害就会攻击玩家
试想
在这一个礼拜内的兽队玩家
谁不会想办法找光虎、大圣好友甚至组双光虎来破关
纯色队、三巫队、改版后的龙仪姬等暴力辗过就算了
游侠队、史王队、妹子队等平民队伍这时候都会需要破防呀
只是现在还没有这种关卡而已
反过来以白虎本身的技能来说
因为目前游戏内绝大部分的关卡都不需要破防
导致即使出了高防御的地狱关卡
顶多也是像埃及神一般
术有专攻却寸步难行
主流的火类兽、暗类兽、木类兽(牛)都有转属技
扣掉本来就有一只龙的水类兽
光类兽却没有任何一只转属技
我有大巴可以组双黑狗一个爆发
我有朱雀可以组火狗来一个爆发
我有蛇妖可以组玄武配牛牛来一个爆发(队伍中塞朱雀火狗还能增伤)
啊光虎咧...
两只光虎队长却无法生光珠无法爆发
一黑狗一魔羊做暗爆发配光虎,就少一只输出
整个悲剧
如果说
1。兽类能出一只光属性的转属兽(只能加开一种全新的兽类?或著直接改机械兽)
2。推出一系列的高防御关卡、修改部分关卡的破防要求
3。把破防变成:“3回合破防75%,第3回合兽类增伤1.5倍。”
光虎三围再烂
有了转属、爆发跟增伤一定会受欢迎呀
我是觉得当我听到在玩隔壁棚的朋友说
因为某张副本掉落卡
拥有吕布主动技 + 奥丁三围
加上吕布主动技泛滥
造成越后面的王血量越来越多
导致4、6.25等倍数卡无用论
就觉得至少MH以平衡来说还没有发生这种情况算不错
虽然我觉得走到卡片多时
这一个问题一定会遇到就是了...