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楼主: joley (good)   2020-10-26 02:33:04
这篇文章只有一个角色要讲, 就是雷鸣镇魂曲 Thunder_Requiem
先前的文章我写了三个圣光弹骑士, 因为是单机的关系, 我给了很多限制或前题.
这些限制导致三个圣光弹角色都不强, 无法跟主流角色比较, 这次我把限制都拿掉.
用尽所有方法强化圣光弹骑士, 结果是正面的. 圣光弹确实可以跟上主流角色的强度.
雷鸣镇魂曲 Thunder_Requiem: 双梦暴结圣光弹, 强度及实用度可以与主流圣骑相比
人民的法槌 People's_Hammer: 融合肉搏战技与魔法祝槌, 个人认为最全面的祝槌丁
冰雷瞬移师 Iceting_Shifter: 谜团双梦自开圣冰, 最强肉搏加瞬移, 娱乐性相当高
神官劲弩手 Sacred_Marksman: 爆裂箭加自开圣雷, 兼顾杀敌效率及解题能力的圣骑
镶嵌物 I:15%ias F:火抗珠宝 S:Shael Z:Zod N:Nef L:Lo C:Cham U:Um
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║〆║雷鸣镇魂曲│人民的法槌│冰雷瞬移师│神官劲弩手│
╠═╬═════╪═════╪═════╪═════╡
║头║ 梦境 │吉永的脸 C│ 梦境 │吉永的脸 L│
║身║ 刚毅 │ 刚毅 │ 谜团 │ 荣耀之链 │
║手║卓古拉之握│手掌的安置│卓古拉之握│卓古拉之握│
║腰║ 蜘蛛之网 │ 雷神之力 │ 金色包袱 │ 剃刀之尾 │
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║主║无形暴结 Z│ 悔恨 │青色忿怒 I│恶魔机器 N│
║武║ 梦境 │ 流亡 │ 梦境 │ 十字弓弹 │
║副║青色忿怒 F│ 战争招唤 │死神(战刺)│ 悔恨 │
║武║精神 30fcr│精神 30fcr│撒卡兰姆 I│撒卡兰姆 I│
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║脚║ 蚀肉骑士 │ 蚀肉骑士 │ 地狱阔步 │ 蚀肉骑士 │
║炼║ 大君之怒 │ 大君之怒 │ 大君之怒 │ 大君之怒 │
║戒║ 乌鸦之霜 │ 吸法快施 │ 乌鸦之霜 │ 乌鸦之霜 │
║指║ 吸法戒指 │ 吸血快施 │ 吸法戒指 │ 吸法戒指 │
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║技║ 圣光弹 20│祝福之锤20│神圣冰冻20│ 圣火 20│
║能║祝福之锤20│祝福瞄准20│抵抗冰冷20│扺抗火焰20│
║点║天堂之拳20│ 精力 20│ 救助 20│神圣冲击20│
║数║抵抗闪电20│ 专注 20│抵抗闪电20│抵抗闪电20│
║分║ 救赎 1│狂热1救赎1│ 救赎 1│狂热1救赎1│
║配║狂热10含装│ 庇护所 1│狂热14含装│剩余点圣盾│
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║佣║ 圣冰长枪 │ 冰箭罗格 │ 力量长枪 │ 反抗长枪 │
║头║偷取骷髅 S│黑角面具 S│ 鬼头 U│ 鬼头 U│
║身║ 刚毅 │ 刚毅 │ 石块 │斗士祸根 U│
║武║ 无限 │撕裂之钩 N│ 无限 │ 无限 │
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雷鸣镇魂曲 Thunder_Requiem: https://www.youtube.com/watch?v=eMZQaUdARNA
圣光弹要成为主流的前题是要有好的配套让强化肉搏能力, 因为圣光弹已经用了60点.
剩下20点只适合拿双梦点抗电. 但主流不是肉搏强就可以. 圣光弹只能杀不死系敌人.
这缺点不是不能接受. 重点是即然强调克制不死系, 那杀不死系就必需有明显的优势.
1.13敌人取消了攻击反噬, 老实说圣光弹几乎没人任何杀不死系的优势了.
在仔细研究圣光骑士后, 发现问题不在配装, 而是在打法. 例如在打遗忘骑士群时
用肉搏可以放LT咀咒比较安全, 圣光弹并没有安全上的优势. 然而我忘了圣光弹不像
祝锤那样要锁灵气. 切副手有庇护所跟佣兵的圣冰, 安全性还是略差于肉搏. 此时开
反抗灵气(我只有10级)安全性马上大于肉搏, 圣光弹的优势就有了.
在打自爆娃娃时也一样, 尽量让他们围佣兵. 但你佣兵可能被围死. 开反抗灵气后
佣兵就不容易被围死. 这时不要放圣光弹, 要放天堂之拳. 自爆娃娃血少又很难瞄准
打这种血少的跟骷髅类敌人都建议用天拳. 自动瞄准打的死又安全.
圣光弹不锁灵气好处很多, 例如在打电幽魂时可以开抗电, 佣兵跟自己都非常安全
就算是混合复杂的敌群, 也比较能随机应变. 算是我目前玩起来, 稳定性最高的角色.
在用双梦暴结提升肉搏能力后, 配合圣光弹天拳有趣的作战方式, 已有主流的强度了.
另外要提的是巴尔第二波的木乃伊加冰骷髅. 这是圣光骑士的痛, 老实说我每次用
圣光弹打这里速度都比其它角色慢. 后来发现也是打法问题, 骷髅用天拳打会比较好.
然后木乃伊最好先打不然一直复活很烦(救赎灵气效率不好), 不过木乃伊先打死的话
佣兵会没木乃伊吸血, 一直被冰很容易死.
当然先打骷髅用救赎吃尸体也行, 但稳定性很差, 有机率性问题. 不断尝试后终于
找到最佳解了, 就是暴风之结(不是圣光弹☹). 暴结的静态力场会把冰骷髅消到半血
这时圣电的范围电伤就足够把冰骷髅电死了. 也就是只要开狂热专心打木乃伊就可以
运气好的话打完木乃伊骷髅刚好死. 运气不好最多剩两只骷髅, 两发天拳搞定.
这篇文章不只是主角, 在佣兵也花了很多时间配装. 因为佣兵是自主行动的.
所以在测试上难度更高, 文章一开始我想先讲佣兵, 佣兵配装的重点如下.
1. 吸血: 除了铁狼佣兵, 吸血都是必要的. 正常而言吸血不是武器就是头盔.
2. 快速再度攻击: 罗格我会配20%, 长枪兵配30%(最少要20%), 野蛮人0%就够了.
3. 冰伤: 缓敌对佣兵的独立作战能力很重要, 吸血鬼凝视的冰伤有4秒(普通难度)
4. 防御: 基本上要破万, 如果不是防御长枪兵或圣骑开反抗, 只有刚毅能有破万防御
5. 无法冰冻: 对野蛮人佣兵是必需, 长枪兵看个人, 罗格则是不需要.
6. MDR: 法术伤害减少, 佣兵不会闪法术, MDR是有比没有好.
刚毅的寒冰装甲除了能增防外, 还有隐藏30%格档飞射攻击的能力.
因此刚毅第一神甲当之无愧, 某些佣兵配其它装甲是因为该角色可以保护佣兵.
例如冰雷瞬移师能随时把佣兵叫回到身边, 神官劲弩手则是弓箭有撃退的能力.
佣兵头盔鬼头几乎是万解, 冰伤吸血MDR甚至DR%都有了, 在这不推安头.
就算忽略安头的减火抗, +2技也没什么用. 安头防御太差, 只剩下加攻速算优势.
佣兵首重生存, 要攻速偷取骷髅也有. 长枪兵拿鲛尾巨斧, 10跟20%ias攻速都一样的.
快乐斧头帮 Happy_FlyingAxe: https://www.youtube.com/watch?v=eMZQaUdARNA
飞斧是唯一可以4frame白热的投掷武器, 而能自动回复数量的飞斧有圆凿跟撕裂者.
后者使怪物逃跑不好用, 所以剩下圆凿比较适合. PS:稀有黄色飞斧的回复速度太慢
圆凿一定要升级, 投掷数量可以从130变到180. 无形的更好.
斧头帮拿主武器(圆凿)狂热11级加100%ias达到4frame白热, 副武圣剑精神+3全技
此时狂热14级并有不合理的130%ias. 这样配是因为1.13取消攻击反噬但骑士放衰老
的频率却增加了很多. 中衰老时我开狂热依然有4frame白热. 我称呼这叫绝对极速.
https://d2.lc/IAS/ 这个连结可以计算攻速, Decrepify打勾就是衰老后的攻速.
如果你的圣骑不开狂热就有4f白热, 中衰老后开狂热应该有5f白热. 绝对极速是要
爆攻速(130%ias)才能达到, 基本上衰老后5f白热就够了. 绝对极速只是爽一下而己.
快乐斧头帮有蛮多缺点的. 飞斧攻距太短, 角色本身CB(压碎攻击)不够, 打王慢.
快施只有48%圣光弹放太慢, 最主是丢飞斧的时机太少. 飞斧双梦的实用性其实很低.
这让我决定重新设计一个角色取代它, 就是接下来的铁男硬梆帮.
铁男硬梆帮 Tough_Barbarian: 悔恨双梦圣光弹, 取这名字是因为佣兵是野蛮人.
这个角色90%的时间都在最佳化野人佣兵, 佣兵几乎是主角了. 圣骑士因为装备限制
(悔恨刚毅双梦)没辨法配咀咒(要4f白热就不能用卓古拉), 因此把咀咒外包给佣兵.
能放偷取生命的武器只有最后希望跟愤怒(Wrath)符文组, 后者还有一个衰老来乱
所以不适合. 最后希望只有A5佣兵可以拿(铁狼不会砍)因此选他, 刚好也测试一下.
野人佣兵最佳化的配法就表格写的那样, 亚瑞特的面容我也试了, 没有比鬼头好.
野人的快速度再攻击(FHR)相当高, 所以装备上不配FHR也行. 但野人攻击距离似乎
比长枪兵短, 加上会击退敌人导致要常走位. 被冰住了移动就很慢. 因为这个原因
无法冰冻对野人佣兵相当重要, 这是实验很久得到的结果.
另外最后希望遇到圣甲虫有很大机率自杀. 最后希望内建20%机率产生20级充能弹
这样一次有22颗充能弹, 圣甲虫全吃的话你认为他会还你几颗充能弹? 你以为这样就
结束了吗? 佣兵的寒冰装甲吃到 N*N 的充能弹后也会再打回去哦. 那圣甲虫再还你
N*N*N 的充能弹, 爽吧! 不只佣兵会死, 你开抗电(95%电抗)站在佣兵旁边也是会死.
这题充能弹倍返只有吸电装备能解, 但考虑到整体装备以及圣甲虫不是天天遇到.
我没用吸电装备, 遇到圣甲虫就开抗电, 离佣兵远一点. 圣甲虫要是充能弹没全吃,
开抗电佣兵还是能活的. 自已也一样, 倍返充能弹没全吃的话, 有蛮大机率活下来.
铁男硬梆帮还有个小缺点, 物免加电免的话, 只能副手(无形爱斯特龙)开复仇硬打
除了这个跟充能弹倍返, 没什么大问题. 最后希望使怪物盲目虽然是个缺点, 但不会
造成我太大困扰. 虽然他不完美, 但整体而言还蛮喜欢这个角色的.
碎片贪婪者 The_Gimmershred: https://i.imgur.com/fWDvf20.jpg 游戏截图
我最喜欢中间那张丢斧头的图片. 碎片贪婪者武器是D2元素伤最高的武器, 然而它有
攻速慢, 攻距短, 无法镶嵌等缺点. 我要做的就是克服这些缺点, 把这武器最佳化.
即然是最佳化, 自开LV25信念是必需的, 而攻速只能交给佣兵(罗格信心弓)处理了
这些都搞定后, 最麻烦的是剩下60点技能的处理. 任何元素伤技能(圣冰火电, 祝锤)
都会与碎片的元素伤冲突, 在不用元素技能的前提, 剩下60点只能点圣光弹了.
这里题一下单机的游戏目的跟网络(Realm)有所不同, 网络是打宝交易玩最强角色.
单机可以汇入物品, 会设定一些前题或玩另类角色. 碎片贪婪者的配装技能限制太多
这表示它不会强, 但也代表它最有挑战性. 以单机而言, 其实是最有乐趣的.
碎片主攻元素伤, 所以武器不需要无形, 基本上很少丢, 所以数量完全不是问题.
元素伤大约是双梦(含抗电)的1/3, 虽然攻击力不高, 但实战起来打PI完全不是问题.
在面对牛头雪怪(非PI)这种高物抗的敌人, 用碎片打比副武器悔恨+刚毅来的有效率.
另外一个优点是, 不怕PI+LI敌人, 毕竟碎片是三元素, 没什么不能打的.
剩余的技能一般人是点圣盾, 我点反抗的原因是点圣盾或反抗加的防御力都一样.
如果有开反抗灵气的需求, 点反抗会让整体防御力提升更多, 尤其是对罗格帮助更大
罗格拿信心弓没有击退能力, 面对牛头怪时很危险. 这时拿悔恨开反抗打起来很安全.
人民的法槌 People's_Hammer: 从1.13开始, 祝锤取消了无视不死恶魔抗性的能力.
也就是说祝锤再也不能无脑通关, 至少巴尔王座第二波的木乃伊就打不过. 变相强制
要求祝锤丁要有一定的肉搏能力. 我记得在D2早期, 有人称这样的角色叫全能丁.
很多人配全能丁是用双梦, 牺牲专注改点抗电然后背包改放攻击灵气板, 这优点是
就算遇到物免怪也有很强的攻击力. 缺点除了祝锤攻击力降低外, 装备弹性也差很多.
刚毅跟卓古拉只能二择一, 压碎(CB)攻击只能配一点点, 打王战力会降低很多.
正确的做法是练一下操作技术即可, 圣骑本来就不是无脑职业, 加上战争招唤加血
实际上玩起来并不难. 面对物免怪你依然可以用祝锤解决, 游戏中最头痛的是PI女妖.
正确玩法是开圣冰转化一两只敌人吸炮火, 然后找对角度丢祝锤. 8PPL下没有女妖能
档下两颗祝锤, 怕丢不到的话丢两颗走位一下再丢两颗, PI女妖其实不难打.
最难的是法力燃烧PI女妖, 这就不要太坚持. 没魔就喝蓝药水, 一样打过去没问题.
遇到PI木乃伊, 别忘了庇护所能破不死系PI. 游戏中物免+魔免+非不死系我没遇到过.
如果真的有, 切副手战争招唤神使之杖用复仇打, 一样也是磨的过去.
总之, 标准的祝锤丁配法加上悔恨刚毅卓古拉已经是最强, 没必要玩那些特异配装
把技术练好你会很有成就感. 这样你玩的才是真正的圣骑士, 而不是简化弱化的版本.
佣兵基本上死掉也没差, 主要提供50%减缓敌人速度, 巴尔被射中后只能任你宰割QQ
撕裂之钩最好是能升级, 佣兵能击退吸血吸电, 自保能力很不错. 人民的法槌这角色,
就跟它的名称一样威. 今天它不垂倒资本主义的高墙, 它不放下.
冰雷瞬移师 Iceting_Shifter: 双梦自开圣冰又能传送? 这角色玩完全是邪魔歪道!
双梦圣冰我玩过, 超强也超级无聊. 谜团传送我也用过, 圣骑有精力突击这种移动技.
传送基本上是多余, 因为这样, 我从未发表过双梦圣冰或是用谜团的角色.
然而, 这两种无聊多余的东西合并在一起, 产生不可异议的变化. 因为太强太无聊,
所以不喜欢的怪可以传送跳掉. 8ppl你也觉得太简单, 可以传送多聚一些怪再一起打.
简单的说, 自由度大幅提升, 瞬间传送到遗忘骑士旁边把他秒杀也行.
真要说缺点的话, 就是没有范围技, 纯肉搏决胜负. 这角色的重点在配装, 想要把
悔恨/刚毅/双梦/卓古拉这4样全装备并且有4f白热是不可能的. 一定要牺牲其中一样.
这次牺牲的是悔恨换圣剑, 这是牺牲最小的选择, 而且还多了庇护所灵气提升安全性.
额外的需求是腰带锁金色包袱(或吸血圣王), 金色包袱升级后可以多放一排药水.
鞋子用地狱阔步纯粹是要抗性(谜团没加抗), 副手死神是为了50% CB, 除了第一个
角色快乐斧头帮以外, 所有角色都有50% CB打王才会快. 我配装都会用一把幻化之刃
另外一把一定不是幻化之刃. 主要是为了区别主武副武. 怎么切换都不会搞错.
神官劲弩手 Sacred_Marksman:

本系列最重要的角色, 也是最强弓丁. 圣骑用弓箭跟法术最大的不同是弓箭可以触发
LT咀咒以及击退, 这对佣兵生存及场面控制有很大帮助. 法术做不到这一点.
之所以说最强, 因为破解了双梦的迷思. 用双梦有三个理由: 技能点不足(省20点)
攻速不足(开狂热), 或是自开灵气(信念或圣冰). 弓丁只需圣火抗火40点, 剩下40点
给圣电抗电够了. 不用双梦所以攻速没问题. 佣兵已经有无限了所以不需要自开信念.
简而言之弓丁不需要双梦, 装备选择大解放, 战斗方式也更有弹性.
以吉永的脸来说, 镶Lo是为了多5%最大电抗, 可以改镶Cham戒指就不需要乌鸦之霜.
而战斗方面, 遇到电免怪可以开狂热或其它 (虽然圣骑已经极速, 但佣兵可以打更快)
遇到火免吹箭土人, 可以开圣电用弓箭射(用突击效率低). 遇到电幽魂开庇护所.
双梦是很强没错, 但玩游戏不能陷入强的迷思. 祝锤丁跟弓丁其实都不适合用双梦,
选择真正需要的才是正解. 圣骑士要的是灵气自由(4f白热), LT咀咒, 打物免的解法.
祝锤丁还需要CTA跟75%快施. 这些都有了再来想其它. 而不是先有双梦再来凑这些.
神官劲弩手的强, 在于各种情况(女妖,幽魂,娃娃,牛头...)都能轻松解. 基本战力
也在相当程度以上. 真要说缺点, 只能说佣兵死了就不太行. 但1.13没有了攻击反噬
加上我对佣兵装备的最佳化, 佣兵其实不太会死.
结语: 这次1.13单机的六个角色, 前三个跟圣光弹有关的比较不建议在网络上实作.
毕竟圣光弹算是弱势技能, 会用它是为了把技能用完跟增加配装难度(考虑快施)而已.
但后面三个角色就都是强势角色, 非常建议选一个来玩.
在实作角色中会发现, 很多想像中的配法. 跟实战中最佳化的, 还是会有很大差异.
单机资源无限的好处是有问题可以马上改. 网络上就不行. 另一方面也不能用太离谱
的装备, 在网络上无法实作出来, 这样的心得也会没有义意.
因为是6个角色, 资讯量有点大, 有细节没提到的就变成Q&A吧. 例如弓丁的抗性是
拿弓时电抗满就好(跟电幽魂对轰), 其它抗性不用满. 全能丁施法跟肉搏是两组武器,
一组武器我试过没必要也比较弱. 大家有喜欢的角色或问题留言一下吧, 谢谢.

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