作者: johnruby (柳丁) 看板: Test
标题: [测试] TESTTT
时间: Thu Mar 5 19:54:20 2020
EVE Online(中译:星战前夜)是一款自由度极高、以活跃的玩家经济活动著称的太空科
幻 MMORPG,从 2003 年营运至今,算是当今最长青的线上游戏之一。虽然是老游戏,但
游戏美术及 UI 都有随时间演进,以今日的标准来看仍然相当精致。玩家驾驶太空船在千
百个星系之间穿梭,进行采矿、探索、制造、贸易、物流、战斗、偷抢拐骗 ... 等各种
活动。
https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0
小弟一直都对世界观宏大、设定精细的科幻题材游戏情有独钟,从大学时期就一直想入坑
EVE Online 了,但当时碍于几个因素,一直迟迟无法下定决心:
- EVE 当时是月费制,没收入的学生玩起来会有罪恶感 QQ
- 不想安装汉化包或玩中国服(不习惯简中),但是当时英文不好,怕会看得很痛苦
- 听说是很硬派的游戏,怕自己受不了严酷的 PvP 和海量资讯而退坑
拖延了好多年,最近小弟终于鼓起勇气创了帐号,才发现上面这些因素其实都不是问题:
- EVE 现在改成 Free to Play 了,所有人都可以免费玩 Alpha 帐号,
想玩进阶内容的玩家可以买月费 Omega 帐号。
另外,在游戏中有赚钱的话,也可以用游戏内货币买 Omega 月费。
- 小弟英文现在有稍微变好 XD,而且游戏中常用的单字其实就那几个,没有想像中难,
碰到关键单字看不懂再查,并不会太卡。
- EVE 是历史悠久的游戏,游戏资讯确实很多,但新玩家并不需要什么都懂。
先把一个小领域摸熟,再慢慢摸索其他游戏内容就行了。
PvP 虽然很常见,但学习如何应付玩家的威胁、以及如何冲康其他玩家,
也是主要的乐趣之一 XD。每次被爆船,都是一次宝贵的学习机会!
最近肺炎疫期日益严重,应该不少人原本要出去玩、后来又被迫取消行程吧?不知道待在
家里要做啥的话,EVE Online 能够保证你绝对不无聊!用作者的邀请连结注册的话,新
玩家可以额外获得一百万点技能点,大约等于 Alpha 帐号连续训练 1100 小时的量,可
以让新人在特定领域快速追上技能全满的老手。
(本文作者对于游戏成瘾不负任何道义责任)
小弟还非常之菜,本文主要供 EVE 的探索新手参考,有错误的话请前辈们多多指正或补
充,进阶内容请继续到 EVE Universtiy 研究~
探索(Exploration)
所谓的“探索”,就是发射出扫描探针(probe),探索出隐藏在星空中的特殊地点的精
确位置,开船到这些地点进行战斗或采集资源。这些隐藏地点可能是战斗地点(combat
site)、采矿地点、资料/遗迹地点(data/relic site)、虫洞(wormhole)。本文只
会介绍资料和遗迹地点的探索,因为这是新玩家比较容易上手的探索活动,获利率也相当
不错!
为什么说探索适合新玩家呢?因为资料/遗迹探索对于技能的要求不高。新玩家只要买一
个探针发射器(probe launcher),买几个便宜的基本扫描探针(core scanner probe)
,买最便宜的资料/遗迹分析器(data/relic analyzer),开最便宜的 T1 护卫舰(
frigate),创帐号的第一天就可以开始探索了。不过,探索相关技能和配备的等级不高
时,有些等级较高的地点会扫不出来。新玩家建议先在高安星系中熟悉探索流程,有经验
了再往低安和零安星系发展。
打开你所在的行星系的扫描地图(快键 Alt + P),上面会显示这个行星系中所有可探索
的地点,这些地点可粗成两类:
Cosmic anomaly(异常点)
这些地点不需要发射探针扫描,只要点开扫描地图就能看到位置,随时可以直接按右键飞
过去,包括战斗地点和采矿地点。本文不讨论战斗和采矿,因此异常点非本文的重点。
Cosmic signature(讯号点)
需要发射探针扫描才能显露精确位置,获得位置后才能飞过去的地点。
战斗地点(Combat site):包含一些有敌意的 NPC(非本文重点)。
气矿地点(Gas site):包含可以采集的气体云(非本文重点)。
遗迹地点(Relic site):包含一些遗迹物件,需使用 Relic Analyzer 才能破解。
资料地点(Data site):包含一些资料物件,需使用 Data Analyzer 才能破解。
虫洞(Wormhole):通往各种区域的捷径,也可能通往虫洞空间(W-Space)。
探索的步骤
首先,把扫描探针装入探针发射器当中,一次可以装 8 枚探针。建议新玩家同种探针一
次买 16 枚,这样每次发射出 8 枚之后,发射器会自动装填剩下的 8 枚,玩家之后就不
需要手动装填了。
再来就是发射探针,可以直接点萤幕下方的发射器图示、也可以在扫描接口点“发射(
launch)”按钮。要注意在建筑物内、或是在跃迁(warp)及隐身(cloak)的时候,发
射器是不能用的。在扫描地图上,探针呈现为淡蓝色的球状物,表示探针的位置及扫瞄范
围。
再来,用鼠标按住探针,把探针移动到想扫描的异常点上,再按“扫描(scan)”按钮,
探针就会飞到指定区域开始扫描。要注意,由于宇宙是 3D 空间,扫描接口只是 2D 平面
,因此即使探针在 X 轴和 Y 轴有对齐目标,在 Z 轴也可能偏离,所以在扫描前要用不
同视角检查一下。建议是直接点鼠标两下,画面就会在 XY 平面和 XZ 平面之间交替,两
个画面都对齐的话就没问题了。
扫描的过程和结果,主要受以下几个参数影响:
扫描强度(scan strength):强度愈高,讯号点的扫描完成度上升愈多。
扫描误差(scan deviation):误差愈小,讯号点和实际位置的差距愈小。
扫描时间(scan time):每次扫描所需的时间,起始值是 10 秒。
讯号点被扫瞄之后,根据扫描强度、探针与目标的距离、探针扫瞄范围,会出现不同的扫
描完成度。完成度超过 25%,讯号点会变成橘色,可以看出讯号点的种类和扫描难度;完
成度超过 75%,讯号点会变成黄色,可以看出讯号点的全名;完成度到达 100%,讯号点
会变成绿色,这时候才能按右键开船飞往讯号点。
简言之,扫描的大致流程就是:发射探针、探针对准目标、扫描、缩小扫描范围、探针重
新对准目标、扫描 ... 直到目标变成绿色,扫描就完成了!
*注意:在星系之间移动时,扫描的进度和成果不会消失,
但是一旦玩家下线,所有扫描进度都会重置,上线之后要重新扫描。
并不是每一次扫描都会很顺利;有时候扫描结果并不是单一、明确的讯号点,而是比较模
糊的结果。出现这些结果,通常是因为探针和实际地点有一段差距:
红色球型区域 ⊙
目标可能位于区域中的任何一点,因此下次扫描范围要尽量完整覆蓋球型区域。
红色椭圆虚线