EVE Online(中译:星战前夜)是一款自由度极高、以活跃的玩家经济活动著称的太空科
幻 MMORPG,从 2003 年营运至今,算是当今最长青的线上游戏之一。虽然是老游戏,但
游戏美术及 UI 都有随时间演进,以今日的标准来看仍然相当精致。玩家驾驶太空船在千
百个星系之间穿梭,进行采矿、探索、制造、贸易、物流、战斗、偷抢拐骗 ... 等各种
活动。
https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0
小弟一直都对世界观宏大、设定精细的科幻题材游戏情有独钟,从大学时期就一直想入坑
EVE Online 了,但当时碍于几个因素,一直迟迟无法下定决心:
EVE 当时是月费制,没收入的学生玩起来会有罪恶感 QQ
不想安装汉化包或玩中国服(不习惯简中),但是当时英文不好,怕会看得很痛苦
听说是很硬派的游戏,怕自己受不了严酷的 PvP 和海量资讯而退坑
拖延了好多年,最近小弟终于鼓起勇气创了帐号,才发现上面这些因素其实都不是问题:
EVE 现在改成 Free to Play 了,所有人都可以免费玩 Alpha 帐号,想玩进阶内容的玩
家可以买月费 Omega 帐号。另外,在游戏中有赚钱的话,也可以用游戏内货币买 Omega
月费。
小弟英文现在有稍微变好 XD,而且游戏中常用的单字其实就那几个,没有想像中难,碰
到关键单字看不懂再查,并不会太卡。
EVE 是历史悠久的游戏,游戏资讯确实很多,但新玩家并不需要什么都懂。先把一个小领
域摸熟,再慢慢摸索其他游戏内容就行了。PvP 虽然很常见,但学习如何应付玩家的威胁
、以及如何冲康其他玩家,也是主要的乐趣之一 XD。每次被爆船,都是一次宝贵的学习
机会!
最近肺炎疫期日益严重,应该不少人原本要出去玩、后来又被迫取消行程吧?不知道待在
家里要做啥的话,EVE Online 能够保证你绝对不无聊!用作者的邀请连结注册的话,新
玩家可以额外获得一百万点技能点,大约等于 Alpha 帐号连续训练 1100 小时的量,可
以让新人在特定领域快速追上技能全满的老手。(本文作者对于游戏成瘾不负任何道义责
任)
小弟还非常之菜,本文主要供 EVE 的探索新手参考,有错误的话请前辈们多多指正或补
充,进阶内容请继续到 EVE Universtiy 研究~
探索(Exploration)
所谓的“探索”,就是发射出扫描探针(probe),探索出隐藏在星空中的特殊地点的精
确位置,开船到这些地点进行战斗或采集资源。这些隐藏地点可能是战斗地点(combat
site)、采矿地点、资料/遗迹地点(data/relic site)、虫洞(wormhole)。本文只
会介绍资料和遗迹地点的探索,因为这是新玩家比较容易上手的探索活动,获利率也相当
不错!
为什么说探索适合新玩家呢?因为资料/遗迹探索对于技能的要求不高。新玩家只要买一
个探针发射器(probe launcher),买几个便宜的基本扫描探针(core scanner probe)
,买最便宜的资料/遗迹分析器(data/relic analyzer),开最便宜的 T1 护卫舰(
frigate),创帐号的第一天就可以开始探索了。不过,探索相关技能和配备的等级不高
时,有些等级较高的地点会扫不出来。新玩家建议先在高安星系中熟悉探索流程,有经验
了再往低安和零安星系发展。
打开你所在的行星系的扫描地图(快键 Alt + P),上面会显示这个行星系中所有可探索
的地点,这些地点可粗成两类:
[图]
Cosmic anomaly(异常点)
这些地点不需要发射探针扫描,只要点开扫描地图就能看到位置,随时可以直接按右键飞
过去,包括战斗地点和采矿地点。本文不讨论战斗和采矿,因此异常点非本文的重点。
Cosmic signature(讯号点)
需要发射探针扫描才能显露精确位置,获得位置后才能飞过去的地点。
战斗地点(Combat site):包含一些有敌意的 NPC(非本文重点)。
气矿地点(Gas site):包含可以采集的气体云(非本文重点)。
遗迹地点(Relic site):包含一些遗迹物件,需使用 Relic Analyzer 才能破解。
资料地点(Data site):包含一些资料物件,需使用 Data Analyzer 才能破解。
虫洞(Wormhole):通往各种区域的捷径,也可能通往虫洞空间(W-Space)。
探索的步骤
首先,把扫描探针装入探针发射器当中,一次可以装 8 枚探针。建议新玩家同种探针一
次买 16 枚,这样每次发射出 8 枚之后,发射器会自动装填剩下的 8 枚,玩家之后就不
需要手动装填了。
再来就是发射探针,可以直接点萤幕下方的发射器图示、也可以在扫描接口点“发射(
launch)”按钮。要注意在建筑物内、或是在跃迁(warp)及隐身(cloak)的时候,发
射器是不能用的。在扫描地图上,探针呈现为淡蓝色的球状物,表示探针的位置及扫瞄范
围。
再来,用鼠标按住探针,把探针移动到想扫描的异常点上,再按“扫描(scan)”按钮,
探针就会飞到指定区域开始扫描。要注意,由于宇宙是 3D 空间,扫描接口只是 2D 平面
,因此即使探针在 X 轴和 Y 轴有对齐目标,在 Z 轴也可能偏离,所以在扫描前要用不
同视角检查一下。建议是直接点鼠标两下,画面就会在 XY 平面和 XZ 平面之间交替,两
个画面都对齐的话就没问题了。
扫描的过程和结果,主要受以下几个参数影响:
扫描强度(scan strength):强度愈高,讯号点的扫描完成度上升愈多。
扫描误差(scan deviation):误差愈小,讯号点和实际位置的差距愈小。
扫描时间(scan time):每次扫描所需的时间,起始值是 10 秒。
讯号点被扫瞄之后,根据扫描强度、探针与目标的距离、探针扫瞄范围,会出现不同的扫
描完成度。完成度超过 25%,讯号点会变成橘色,可以看出讯号点的种类和扫描难度;完
成度超过 75%,讯号点会变成黄色,可以看出讯号点的全名;完成度到达 100%,讯号点
会变成绿色,这时候才能按右键开船飞往讯号点。
简言之,扫描的大致流程就是:发射探针、探针对准目标、扫描、缩小扫描范围、探针重
新对准目标、扫描 ... 直到目标变成绿色,扫描就完成了!
※ 注意:在星系之间移动时,扫描的进度和成果不会消失,但是一旦玩家下线,所有扫
描进度都会重置,上线之后要重新扫描。
并不是每一次扫描都会很顺利;有时候扫描结果并不是单一、明确的讯号点,而是比较模
糊的结果。出现这些结果,通常是因为探针和实际地点有一段差距:
红色球型区域 ⊙
目标可能位于区域中的任何一点,因此下次扫描范围要尽量完整覆蓋球型区域。
红色椭圆虚线