楼主:
yuujang (nachi)
2016-09-07 01:08:42无聊整理一些数据
有平民L100队时
(1)本体L100最有效率关卡 中级2体 D箱/80/100 掉本体
(2)本体OII 个人体感是 上级4体最有效率 100箱掉落 (80箱会不会掉我忘了XD)
一入手等级30/80 累积经验值1550568
练满80/80 累积经验值12719561
所需经验值12719561-1550568=11168993
当肥料经验值75000
互吃1只有7*2=14倍得经验值1050000
正常互吃要11168993/1050000=10.6个
3倍互吃要10.6/(3/2) = 7.1个 (0.1个经验值=3A肥)
也就是练满最有效率是打出8个 等互吃3倍时 互吃7个再加3A肥就满了
(3)尾弓OII 只在超级100箱掉落
目前只打出1个 目标设定收集8个就算毕业了
基本上抓满时 本体OII 已经溢出N个了
所以如果目标设定在抓满尾弓OII 本体OII会自然达成 多的1个卖13500金 不无小补
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-09-07 18:12:00互吃那边计算有问题,专用O2有特殊的7倍加成,而同一跟班互吃有2倍,所以在无自食3倍活动时已有14倍 EXP(强化接口选择后,材料上方会显示倍数)的105万。3倍活动时变21倍的157.5万,上面EXP/21倍,意思要吃8只才能堆满。不过若要精算的话,是7只+14.39万EXP可满,那个差额补3个A肥就足够了。
很复杂吗?有三倍就是8本体+3A可满,没三倍就12本体
尾弓OII神难抓 L100队下去最常抓到的是金属...= =
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-09-07 19:33:00Luk架构的设计问题,硬是要把特殊材料锁在80/100,逼玩家去达标;问题又因80/100的达标必掉特性,里面变需要塞高机率垃圾来防止玩家轻易得到特殊物品。一个只能用WTF来形容的白痴系统,看到80/100一直掉垃圾,根本是无时无刻在提醒玩家这就个粪设计wwww
作者:
chang0206 (Eric Chang)
2016-09-08 08:24:00请问如果LUK没练,那尾弓OIII是不是就一定打不到了
作者: smallca (小卡) 2016-09-08 08:48:00
楼上 对阿 这问题才是最粪设计 连刷的机会都没有