以下算闲聊文
※ 引述《hangzer (-o- y-~)》之铭言:
: 前言:一推抱怨 死士不要看下去会比较好
就和弹珠一样
早期弹珠也是没有地形的
后来官方因为角色设计没梗+为了增加买气
让地形新增重力罩(碰到会减速减很大).伤害墙(碰到有伤害).
后来不够.又多出虫洞 (随机传送).
地雷 (撞到爆炸.周围人受伤).
分裂伤墙(一面墙只有一半碰到有伤害.另一半在另一面墙)
然后是变小鸡阵 (人物变小鸡.撞怪伤害固定1万.要再碰一次阵才能复原).
砖块 (挡人.比如王在C中.你得要钻到C的缺口内才能撞到王).
吸[or吹]风机(把人推到王招式旁.或是吸到招式旁被打).
我弹珠到打小鸡阵就半退坑了.现在只对合作弹珠有兴趣
还我过去不会太难又能打出乐趣的弹珠啊...
人物本来只有一个无视地型的被动.甚至早期是没有被动的
现在一堆人物都出无视双地型的被动而且属性和被动互相交错
然后怪还有种族设定.有种族杀手.再来就出某一关王特别厚
你想比较轻松的打赢他得要抽当期的强角
而当期强角通常是有该关卡的双地型被动以及该王的种族杀手
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主要就是想说
TB走这条路无可厚非.为了口袋考量也可以理解
可惜因为作品游戏性..若要在游戏区域内加入地型要素
因为砖不能离手.地型要有难度又不能太难的设计就要花苦思
我现在看是觉得太难了.....
然后抽L值.果然不会加B值(死
结论:
还希望大家多用钱支持这游戏