[心得] 武器杯PVP一周白老鼠心得

楼主: acopika (acoaco)   2015-11-07 19:42:13
早上还没拿到50名内奖励 就想拿到后在发
最后结算42 最后12小时没打(其实最后18小时就不想打了)
因为应该是稳拿了有2500~3k左右差距 一天内50线平均追不上来
先讲为什么会一脚踏进这垃圾坑
至于为什么垃圾你看到后面就知道了
因为是武器杯 虽然前两次也有几只援法配降临可以打打轻松上S
但就是喜欢这种肉棒子之间对夹对轰 感觉可以看到比较多角
然后第一天晚了半天多才开始打 上了S 然后隔一天继续打
喔喔 好顺 竟然很快进50
之后想说守看看 难得拿个50当纪念
接下来几天干意就满载出来TB就变EQ训练game了
还有他们宣称pvp code有改善 让我们看下去
写这篇文章是想让还不知道pvp真实情况的人了解现况
主要讲 奖励 这次pvp的内容 pvp真实情况 跟结论
奖励:
这把杖只会在魔攻高于物攻时降魔攻的值以绿字加到物攻上
比方说物攻300 魔攻400 进场就会看到物攻300+100
然后魔攻受到魔攻10%自己之类的技能叠加增加时 物攻并不会额外再得到提升
所以只对法师属武加很多物攻 可是他们没有什么物伤技..
恩 SS级玩具
这次PVP内容:
这个内容单纯就'正常游戏进行'来讲
其实弄的比前两次好很多了
先攻*0.2 后攻*0.4 第二回后正常 伤害部分ok
比较有问题的是状态机率应该也要这样乘XD
不过就算不乘也比前两次好
胜率最高的队
大概是弓队(尾弓+双子妹+男浪)+空间师 跟大家比较熟的双坦枪+雷金+zce或千枪+尾弓
次一级大概是 枪+zce或空间师 或弓+zce 跟其他有雷金+空间师的组合
不过次一级不表示完全没机会赢上面的
其他大概是便当 胜率很低
有些人可能会认为otomo差异很大有争议
其实只有插在非主砲的复活影响较大
其他插把菜刀跟SS武到差距感到没这么大...
尾弓范围还比较痛 只是对夹击或比较弱一点
主砲为什么不能插复活? 因为插了你就没一波轰爆人的威力了...
连p1最大优势还能做啥..
我这边用的是弓队 空间师换zce
插三把菜刀+zce插15%血就直接上了 自闭跟弓仲裸的没装otomo
还只有用拉拉1
最高胜率的那两队雷金坦枪大家很熟 弓队要赢
先手才有较大机率 不然要看脸 对方还等于多叠2-4颗胶囊
对方必定没强力剑输出 对相克无效需求没那么高 所以开场叠buff
缎带上5只 不要上自闭 因为自闭中是不会致命的 致命是弓仲中奖
跟打一般队要排的顺序不太一样
某天中午连三场这样做开场没中后雷金机乎都砍不中东西都直接输到底
尾弓克制坦枪 夹击后 尾击 有机会多触发几次就能一回杀两次打破坦枪复活系统
但你只有1-2回的机会就是了 不能失误 也不能再被雷金砍中
其他弓队后手就是弓仲叠100%防 防止被一波 大部分时候顶多被带走zce 甚至没死
有几个特定排位会被5-6叠才会直接死一堆
接下来有buff后反打回去大部分状况都可以很好 克枪 弓就内战
剑的剑主跟那两只有一段距离
也因为先手对武器队可以先叠加第二轮对方动前就开干 状态队可以上两次
先手基本上还是有较大优势 后手拖到一定时间有较高机率先招拉拉
我想这也是合理的 并不像一部分的人说的后手可以必定享有拉拉大优势
设计上不只有一个高胜率队伍的选择 算是不错的
pvp真实情况:
好 好的讲完了
接下来要来干这次pvp真实状况
不算前2-3天 因为正常爬的人很多
后几天来看 你随便挑一个时段点进去 大概遇到各种人的比例是这样的
一般玩家40~50%
断线人 40~50%
魔改人 约20-30人 占10%左右
超级魔改人 已知至少3人 极低机率碰到
接下来会介绍这几人能力差异点以及他们在想什么及应对策略
一般玩家:
不需要介绍 就是正常人
断线人:
这边分做两种 是最令人讨厌麻烦的一个种族 甚至魔改人等级的都觉得很烦
他们会在自己确定要输 或是自己觉得不如意 对 我就看过雷金开场先手没中直接跳的
雷金神话很大一部分是这样打造出来的 实际并没有说高出弓队那么多
其1是他真的就断线认输 他计败场 你无效
其2是双无效 可能掌握某种时机 或外部连线设备操作做到的 这点我不知道 我ios
会一直试到他赢你或他没对到你为止
正常玩家脑羞也有可能突然变断线人
有一天碰到四场同个人 前两场赢 第3场碰到他直接漏出惊吓的表情
打到快输 无效 第4场更快 开场被混乱一只>跳
魔改人:
代表人物:优しくなりた~い 其他应该还有很多 只是不一定在前50
除了拥有断线人任意双无效的能力外
这种人还有另一个能力
就是败场仍然不会计败场..所以当他们确定要发动这项能力时 他们会让你打到完
打完他那边会是无效试合 但是你是胜场
其他时候则是跟断线人做法一样
这个层级可能也会突然变身成超级魔改人? 我曾以为音子也是归类在这里
但他机乎转不太动角色 后来再遇到后就把他移到下面那类
超级魔改人:
代表人物:jay、Glory、音子 可能还有 只是可能上S后就不屑打(?)
你看到上面魔改人可能就觉得有点怪怪的了
这边让你看更神的 知道后你会觉得什么求MW解决无效问题
或先后手 拉拉争议那些跟本是笑话
如果爬过2ch 会看到有一段讨论jay跟Toastypie有大量对战纪录的流言
有人说是自由对战或什么的 反正很诡异
另外 此人有115连胜的纪录 这边就告诉他是怎么做的 并且成功回避断线人不肝心的问题
如果你问我为什么会纪录这些是因为我一直都没撞到却一直有查到有关这位的传闻
只是没人知道到底是什么 直到我纪录一连串后终于了解了
首先这是从DB挖的11/3日的战报 游戏内是看不出自由对战跟真正pvp的纪录的
http://i.imgur.com/HEs2xOx.jpg
http://i.imgur.com/qfluHOa.jpg
*表自由对战
很奇怪的对战纪录 对吧
这个则是那位与他对战的纪录
http://i.imgur.com/QLwUvDc.jpg
http://i.imgur.com/xMwQxkP.jpg
这边如果没参与或没打到的 可能会以为 此人顶多掌握了被胜场后100%无效的能力
并使用小号测试能不能用
但这是不对的 因为他都100%胜率了 那需要防败场
直到11/4 遇到一场音子 对面接近无战斗意识就这样让我打到完 明明之前快输断过我
打完后 两边纪录 '双胜场' 拍了一下照片
11/5号早上 我碰到了jay跟中午碰到glory
他们使用接近一样的队伍 一堆法师+露奇亚自杀 随便拖一只到中间给你杀爽爽
三场共通点都是他让你打 打到出现ko胜
而且我知道至少还有两个人也有碰到 状况也完全一样 所以至少有5-6场以上的纪录
绝不是什么server自己当掉的问题
然后我们看看这些场打完后出现些什么
音子 11/4 12:36
http://i.imgur.com/ZC5yQlm.jpg
http://i.imgur.com/T02k8Oi.jpg
glory 11/5 12:31
http://i.imgur.com/mUReNif.jpg
http://i.imgur.com/gHJnMpX.jpg
jay 11/5 6:34
http://i.imgur.com/mYaRXKn.jpg
http://i.imgur.com/q103z4Z.jpg
jay是最神的 对手整个换了 一看这不就变成了那神秘人物Toastypie吗
但是jay也会认真打 非toastypie的场就是双坦枪雷金那套 我确实也输过
技术也算上层
所以所谓的超级魔改人
他们比少林足球的强雄买下整场的人还强不知道多少倍 至少被踢进就直接输了
这边就算被踢进 他也是算赢的 直接上帝模式
至于他有没有ko胜 我不知道 我相信你拿到ko胜时他应该也有
为什么这样做 我猜是因为断线人很多太烂了 要是对方逃走怎么拿分..
于是就开始做一个让对方有糖吃的局
还有我懒得检举这些人 因为我觉得MW的pvp没救了 除了表面数据的平衡有进步
其他偷吃步连基本的无效都无法解决
系统就算真修的好大概也要3-6个月吧 要报的自己去报
结论:
除了上面讲的这些 还有大概10%的场会因为不明原因导致断线
知道的原因是双方都没有明显优势
然后都发生在某些特定时段 那个时段就会一直发生 不管遇谁
像这样
http://i.imgur.com/Os2dwTD.jpg
9场里有7场是我大优势确定一瞬间时发生无效 2场是平局时发生无效
(哇靠 都这样了你竟然还玩的下去 是阿 我脑袋大概坏了 这种事都不怕了敢继续点了)
MW的工程师可以写出有特色的夹击系统 好特效
但对pvp server client的处理尽乎菜鸟等级
难怪最早会传出闪电无限传说
虽然只有1-2人会那么多真的已经很拼了
不过如果不行真的别再硬干一直狂办pvp了
停下来老实交待原因用心处理 真的把人力搞好再办才是真的
他们自己没检查前30纪录 或没人检举我才不信 一定不少人碰过jay
送分队打完不会去确认?
但这样被玩家私下搬出来讲其实更难看
这种问题一个月内1-2人硬改主线还要扛改进pvp系统
改完结果就是直接被一波打穿上帝模式
那pvp值不值得拼?如果有好奖励?
不值得 你在过程中看到这些你的脑细胞会先死一半
还要马拉松一周
珍惜生命 远离pvp
作者: hangzer (-o- y-~)   2015-11-07 19:43:00
未看先推!
作者: wu90318 (wu90318)   2015-11-07 19:44:00
超难
作者: gipo776 (几不)   2015-11-07 19:51:00
超用心推
作者: polas   2015-11-07 19:53:00
我PVP除了第一届有打到前一千以外 之后两届都打到A就放置了这游戏只有B RANK的部份比较正常...真的希望别再搞这东西,快点更新主线故事
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2015-11-07 20:04:00
推 我也觉得与其弄pvp不如弄挑战模式
作者: Armadeus (口木)   2015-11-07 20:04:00
用心推
楼主: acopika (acoaco)   2015-11-07 20:09:00
简单上个颜色
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-11-07 20:39:00
改成断线输2场好了
楼主: acopika (acoaco)   2015-11-07 20:43:00
输几场 什么处罚没意义了 因为存在绕过了那些在client机制的人了 加越多只是处罚正常玩家越多
作者: wan0zei (JOJO~~~~)   2015-11-07 20:49:00
先推 嫩嫩玩家如我上s就不烧脑细胞打了 不如去龟露琪亚
作者: yuujang (nachi)   2015-11-07 20:52:00
有实验精神给推
作者: nunuaan (nunuaan)   2015-11-07 20:54:00
真的觉得这东西不要在管了 快弄些新DNA跟主线实在...
作者: nija (nijawang)   2015-11-07 21:04:00
这篇给人的感觉就像是一个绝望的福尔摩斯PVP游记...
作者: ssps6210 (煎饼猫)   2015-11-07 21:19:00
红明显 这就跟UL的对战历史一模一样
作者: ryu057 (Joe)   2015-11-07 22:01:00
你好屌,想到要玩这种没意义的烂系统我直接放弃
作者: owl9813 (草鸮)   2015-11-07 22:02:00
同楼上,日本游戏对战立意都太良善XDDDD
作者: ruler76818 (阿鬼)   2015-11-07 22:21:00
这垃圾pvp
作者: as9632147 (脸儿红)   2015-11-07 22:56:00
超干
作者: Vincient (v)   2015-11-07 23:06:00
我觉得只要ㄧ打到s就可以停了 这5闪拿的还算轻松上s遇到那些没品人真的打到ㄧ肚子火,最后我幸运赢三场 又再拿到5闪 但脑细胞要浩光了
作者: knight77 (オニオンナイト)   2015-11-07 23:28:00
以目前三次的经验来看 要稳定拿5闪的话 3000分就够了
作者: a067891450 (warrior)   2015-11-07 23:30:00
用心推
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-11-07 23:47:00
我连给别人当踏脚石都不要
作者: peter821201   2015-11-08 01:17:00
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-11-08 03:16:00
五闪而已........何必......真的比农关卡还让人崩溃
作者: hchw ( )   2015-11-08 09:02:00
其实农1-5 不用几次就可以升b约1% 大约就等于一闪了
作者: box12345 (盒子)   2015-11-08 13:44:00
作者: hsiangsky (翔天)   2015-11-08 18:32:00
很多游戏的pvp好像都会有问题...感觉他们可能是直接改apk,把输的改成无效吧
楼主: acopika (acoaco)   2015-11-08 19:03:00
不 这连回传封包改了传回server看起来他们都照收了..很多游戏apk都是有被改的 但TB直接挑战了他们不敢做的真人PVP 而且连结果竟然都可以直接造假 对不起来也不会报错这真的是满令人失望的
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2015-11-09 08:47:00
同意你的建议 pvp真的应该收起来个半年好好修一修一直办也没意义 最后就是你说的那些人在玩 一般玩家都不碰 pvp设计问题太多
作者: sharkey (shark)   2015-11-09 10:01:00

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