[心得] 祭司的一点心得

楼主: TitaRussell (缇妲)   2012-12-09 20:34:26
‧前言
是团队中一个满重要的位置,虽然 快步I 的效果比神速水的效果还差,
但其他的 Buff 技能和补血技能都是好用又重要。
在角色成长前期若有团队会很轻松,但是一个人也是可以不太费力的解下去@ @
不过从亡者洞窟开始后会出现别于早期大空间的地图、房间,造成祭司在边拉边打
时要同时注意雷达上附近是不是有其他怪物。
召唤队友和营地(火)传送是很方便且省钱的技能!
尤其到了后面随随便便就是20s(银)起跳,可以先和队友说等一下你会拉,
拉4个一次就快省下1g(金),一直使用下来累积的金钱是不可小看0.0+
连技部分也还算单纯,单练时边拉边打还算容易~
有缓、后退、单体睡眠(机率性),打中型怪只要不贪心其实危险性不算太高~
另外打小型怪算是很轻松的!
‧角色成长
1~20级:随着等级越来越高,慢慢熟悉技能的施放顺序,学到新技能后也重新思考
可以如何接技能。
基本上就是一直跟着主线和支线任务跑地图,到蜥蝪王前应该没有太可怕
或太难过的部分@ @
然后20级后会接触到纹章和制作物品~
21~26级:在初尝20副本之后,渐渐要学到看王的动作、红色眼睛图示的意思、补血
技能的仇恨值差别、技能距离的掌控,当然还有信任队友的心!
大概22级后会离开20副本继续接着接任解任的重复路程~"~
其中在永恒之地...如果是一个人单练的话要注意中后段会一直要打中型怪
(明明看起来就很大阿...),基本上保持距离和注意自己血量就比较不会被
秒杀。如果不小心拉到2只,看是要先退还是拉怪让牠们互相"踩"。
26副之前会有几个守护npc的主线任,能找到一起解的人不妨就组一起吧~
再来就是26副前也会碰到收纳便利的蜘蛛= =...第一次去还真不知道那是
怪物XD
然后大概这阶段会接到强化装备的任务~
27~33级:这段期间会经过两个讨厌的地图...亡者地窟和贪婪迷宫。
因为这段很幸运有固定的队友O_O,所以就比较不述单练心得了。
过完26副之后除了开始烦恼该如何配纹章外,不外乎要另外注意巫师型的
怪物、使用安眠曲逃脱怪物或帮助团队、和队友沟通如何开怪、跟战斗中
和非战斗中的差别。
这段期间除了解任务之外,应该是没有办法练等级,所以单练应该会有点
力不从心= =
窄小的空间、大怪带小怪或成群结伴的怪,所以还是建议祭司们可以组队~
34~37级:基本上能打37副以前会重复上一段的情况...但至少主线比较搞笑O_O
地图也从黄秃秃的变成绿油油的波拉艾利奴地区~
虽然这地方仍有一个魔女之城迷宫,但有队伍的话基本上不太会有危险。
单练的话就请别一次冲太远,不然遇到死路会很想哭 囧"
另外就是按M后的地图,上/下楼的图示其实可以按,也比较清楚说从哪里
上/下楼后会接到哪@ @
再来就是魔女之城的主线最后我遇到卡任,就是不行开始守护npc,最后是
发现队友有解完任务,但是我太慢和npc讲话,所以变成他们解完但是我没
解完,遇到这种情况的玩家记得解散队伍,重组一次看看应该就可以了。
37级前还是会回到沙漠一带,不过快到37级了,就加油冲过去吧= =
37~40级:基本上就是跟37副本团,加减解最后的任务,之后就会剩无限任可以冲等。
37副可以说和前两个副本差很多,第一次玩我们被灭团 囧
看影片、问公会的人,最后总算知道流程后就没什么大问题~
而祭司的工作除了原本的补血之外,大概多了要会用安眠曲中断王的动作
"你们不要再惹我了!!!!!!" (大概是这句吧= =),再来就是要把净化之风
放在方便的按键,尤其在蝎子那边若不马上解掉按键颠倒,会让前线的队友
很困扰O_O
在熬过了26副到37副这段时间,可说是总算摆脱恶梦,可以放心的(?)刷37
副刷到腻= =||
‧技能和纹章
除了名字有点难记(XX之风、OO之风、再生QQ、再生YY= =...)
每次打都要偷看一下名字才能打之外,祭司的攻击技能意外的不少,反倒是看完纹章
商店后都会想pk特化型应该会很猛= =
辅助型技能大概就10m圈圈(再生圣域)、19m锁定补(治愈之光)、16m圈圈(再生之风)、
前方约7m圈圈(治愈之风)和几个 Buff 技能(加防、加打)
关于距离感觉拿捏,20级以前的单练常用的攻击技能就能或多或少抓住。
再生圣域:距离自身10m,圈圈半径5m,所以其实就是距离自身5m~15m的距离。
实际上的补血范围略比特效圈圈大一点,所以可以擦边边= =+
缺点就是高耗魔...在一近四远的组合里有点不划算。
纹章:多补一次、减耗魔
治愈之光:满特别的锁定方式补血,在别的游戏没碰过。耗魔少、可以边走位边瞄。
缺点就是仇恨似乎是最大的,所以就算 CD 短但也不能太常用= =
纹章:+1人、+3m
再生之风:一样属于圈圈补,所以实际的范围比特效看起来大一点,补量成长不高,
在再生祝福出来之前,被我拿来当再生祝福用...也就是仍依靠再生圣域,
等到换杖有了高 HP 恢复效能和配纹章之后才惊觉提供了不少 "安定力"。
但对于20s要长不长、要短不短的 CD 我花了点时间才用得比较好Q Q
另外两纹章都配后,再生之风的空窗期只有4s,只用其中一个都是6s @ @
纹章:多补一次、-4s CD
治疗之风:单体补量最多的技能,但是距离有点尴尬,约7m的距离没抓好很容易被拿
大型武器、范围法术或是王的攻击扫到...所以使用上要最为小心。
纹章:补量+10%
其他 Buff 技能的纹章大多是加长持续时间,因为原本 15m 就够久了,所以大多不被
考虑~
另外必须要注意的地方就是!!
1. 再生圣域和治愈之风会共 CD,不管用了哪一招后另外一招会一起进入 5s CD。
(某人被我害死过Q Q)
2. 所有的补血技能都会被障碍物挡掉而失去效果,即使有在范围内也一样!
(祭司和被补人连线中间有障碍物会造成...圈圈补全补不到,锁定补无法锁定)
所以在打怪的同时必须要确保你和被补人的中间没有障碍物挡住...
不过像再生圣域可以利用障碍物来放在10m以内@ @!(像在37副的小平台就可尝试~)
再生祝福和净化之风没特别去测试,不过习惯了就会尽量去避免障碍物的问题。
3. 不知道为什么要这样设定,不过在放法时都会先 "付款" 一半的魔力,然后施放出
来后再 "缴款" 后一半的魔力= =
例如:用了再生圣域会先扣掉 550 魔力,然后咏唱一下,丢出圈圈后再被扣 550
魔力。
所以尽量确定好位置和时间后再唱法,可能就比较不适合用 "预唱" 这种补法...
4. 不知道为什么名为 "营地" 传送的技能却也会被 "营火" 影响= =...
所以在使用上就别太期待能 100% 达到你想要的目的。或是可以自己先在迷宫某一
点丢营火,然后在之后传送回来?
不然就只是当作快灭团时的逃脱技能吧!(什么?你说副本不能用这技能阿TAT")
5. 后来发现神圣闪电似乎被归成 Buff 技能@ @? 攻击怪但是不会进入战斗!
6. 可以善用 Q 去标记玩家(坦或前线的队友),这样在打怪的时候比较不会
找不到人补血。同样也可以用 E 去发讯息,因为当大家冲很快的时候没什么时间
停下来打字~"~
至于攻击技能(名字也是超难记= =),只要熟悉了距离都不会有太大的问题@ @
放的顺序大概就是从远到近来放,10m↑ -> 5m -> 4m -> 3m
而且 CD 大多很短,所以其实初期单练不会有太大的麻烦~比较特别的就是单体睡眠、
可以上4只怪 debuff 真的有空会有需要再用吧。
然后惩罚之手因为 "在连锁天罚、审判之手之后使用的话,可以更迅速的施放",所以
快捷列上我就不放这招了,应该单放真的...有点慢= =
还有魔力再生可以放鼠标右键边集边继续用左手走路!
‧心得
其实我不知道要不要打这个耶...总之先谢谢有帮助过我的玩家,还有固定组队的几位
好队友们。最近都很乖尽量不打怪让自己保持在非战斗的机动性,但有时候还是会忍不
住去帮忙清小型怪或是消一点血再跑走,实在是要装忙一下,不然怕大家只记得再生之
风和再生祝福,然后就忘了我的存在 囧
好像想不到要打什么了,就当作是灌水和哈拉文好了 噗
之后有什么心得或想法再补上好了,也欢迎有其他意见的玩家补充,谢谢!
作者: beyblade5566 (LG)   2012-02-09 21:11:00
心得推一个 !!!
作者: Triela (トリエラ)   2012-02-09 21:51:00
同是祭司给推!
作者: wacoal (想睡觉)   2012-02-09 23:42:00
同是祭司推!神圣闪电相当不错用,只是我在玩剑斗时感觉很少祭司在放有装两个纹章的话打王几乎可以常驻加快dd的输出
作者: mabikerry (凯莉)   2012-02-10 01:32:00
闪电很强 因为是直接+18力量跟攻击速度5%
作者: a8369837 (CC_布丁)   2012-02-10 01:40:00
推推~
作者: mabikerry (凯莉)   2012-02-10 02:06:00
然后祭司要单练 要牢记退避能直接往怪身上闪 就可以在狭小空间内往复风筝而不引到别群怪 因为退避无视角色/生物障碍 所以可以直接穿过怪物 加上祭司又都近战招 刚好可以在小空间内发挥最大战力 而且续战力超强这一版除了三个副本外的地方 祭司都能单练往上41到60 就要等开放才知道了
作者: freezesky81 (こもりぃちゃん♥)   2012-02-10 02:14:00
心得推推
作者: wixinx8   2012-02-10 07:31:00
祭司推推
作者: Conigiwa0803 ( )   2012-02-10 09:39:00
祭司推
作者: xtimer   2012-02-10 11:23:00
PS 魔导还比祭司多一招结冰大地 两招都可以直接往怪身上冲
作者: Conigiwa0803 ( )   2012-02-10 11:51:00
神圣闪电配双纹章好用阿 队伍只打一只怪我也常放快步配战斗中跑速+15的纹章 先放在喝速水这样非战斗中有速水的速度 战斗中也有+15的速度
作者: mabikerry (凯莉)   2012-02-10 12:38:00
打37大家都冲超快 没几个会停下来等祭司++ 超讨厌的
作者: crw   2012-02-10 12:46:00
祭司也是有双跳技只是我忘记名称
作者: mabikerry (凯莉)   2012-02-10 15:32:00
连跳两下? 我只记得退避 还有束缚烙印 分两招束缚会对范围内目标造成伤害并上减速效果然后往后跳退避就是往后跳
作者: antonio019 (右手边的橡皮擦)   2012-02-10 15:56:00
挖赛 TI能不推吗?!
作者: crw   2012-02-10 17:19:00
嗯束缚络印等同魔导冰结大地加上原本后跳,可跳两次我把它设连续技就连跳两次
作者: cartilien (CanCan)   2012-02-11 00:25:00
我的祭司才22级QQ 都要靠副本练功,不然自己打常常都死

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