‧前言
是团队中一个满重要的位置,虽然 快步I 的效果比神速水的效果还差,
但其他的 Buff 技能和补血技能都是好用又重要。
在角色成长前期若有团队会很轻松,但是一个人也是可以不太费力的解下去@ @
不过从亡者洞窟开始后会出现别于早期大空间的地图、房间,造成祭司在边拉边打
时要同时注意雷达上附近是不是有其他怪物。
召唤队友和营地(火)传送是很方便且省钱的技能!
尤其到了后面随随便便就是20s(银)起跳,可以先和队友说等一下你会拉,
拉4个一次就快省下1g(金),一直使用下来累积的金钱是不可小看0.0+
连技部分也还算单纯,单练时边拉边打还算容易~
有缓、后退、单体睡眠(机率性),打中型怪只要不贪心其实危险性不算太高~
另外打小型怪算是很轻松的!
‧角色成长
1~20级:随着等级越来越高,慢慢熟悉技能的施放顺序,学到新技能后也重新思考
可以如何接技能。
基本上就是一直跟着主线和支线任务跑地图,到蜥蝪王前应该没有太可怕
或太难过的部分@ @
然后20级后会接触到纹章和制作物品~
21~26级:在初尝20副本之后,渐渐要学到看王的动作、红色眼睛图示的意思、补血
技能的仇恨值差别、技能距离的掌控,当然还有信任队友的心!
大概22级后会离开20副本继续接着接任解任的重复路程~"~
其中在永恒之地...如果是一个人单练的话要注意中后段会一直要打中型怪
(明明看起来就很大阿...),基本上保持距离和注意自己血量就比较不会被
秒杀。如果不小心拉到2只,看是要先退还是拉怪让牠们互相"踩"。
26副之前会有几个守护npc的主线任,能找到一起解的人不妨就组一起吧~
再来就是26副前也会碰到收纳便利的蜘蛛= =...第一次去还真不知道那是
怪物XD
然后大概这阶段会接到强化装备的任务~
27~33级:这段期间会经过两个讨厌的地图...亡者地窟和贪婪迷宫。
因为这段很幸运有固定的队友O_O,所以就比较不述单练心得了。
过完26副之后除了开始烦恼该如何配纹章外,不外乎要另外注意巫师型的
怪物、使用安眠曲逃脱怪物或帮助团队、和队友沟通如何开怪、跟战斗中
和非战斗中的差别。
这段期间除了解任务之外,应该是没有办法练等级,所以单练应该会有点
力不从心= =
窄小的空间、大怪带小怪或成群结伴的怪,所以还是建议祭司们可以组队~
34~37级:基本上能打37副以前会重复上一段的情况...但至少主线比较搞笑O_O
地图也从黄秃秃的变成绿油油的波拉艾利奴地区~
虽然这地方仍有一个魔女之城迷宫,但有队伍的话基本上不太会有危险。
单练的话就请别一次冲太远,不然遇到死路会很想哭 囧"
另外就是按M后的地图,上/下楼的图示其实可以按,也比较清楚说从哪里
上/下楼后会接到哪@ @
再来就是魔女之城的主线最后我遇到卡任,就是不行开始守护npc,最后是
发现队友有解完任务,但是我太慢和npc讲话,所以变成他们解完但是我没
解完,遇到这种情况的玩家记得解散队伍,重组一次看看应该就可以了。
37级前还是会回到沙漠一带,不过快到37级了,就加油冲过去吧= =
37~40级:基本上就是跟37副本团,加减解最后的任务,之后就会剩无限任可以冲等。
37副可以说和前两个副本差很多,第一次玩我们被灭团 囧
看影片、问公会的人,最后总算知道流程后就没什么大问题~
而祭司的工作除了原本的补血之外,大概多了要会用安眠曲中断王的动作
"你们不要再惹我了!!!!!!" (大概是这句吧= =),再来就是要把净化之风
放在方便的按键,尤其在蝎子那边若不马上解掉按键颠倒,会让前线的队友
很困扰O_O
在熬过了26副到37副这段时间,可说是总算摆脱恶梦,可以放心的(?)刷37
副刷到腻= =||
‧技能和纹章
除了名字有点难记(XX之风、OO之风、再生QQ、再生YY= =...)
每次打都要偷看一下名字才能打之外,祭司的攻击技能意外的不少,反倒是看完纹章
商店后都会想pk特化型应该会很猛= =
辅助型技能大概就10m圈圈(再生圣域)、19m锁定补(治愈之光)、16m圈圈(再生之风)、
前方约7m圈圈(治愈之风)和几个 Buff 技能(加防、加打)
关于距离感觉拿捏,20级以前的单练常用的攻击技能就能或多或少抓住。
再生圣域:距离自身10m,圈圈半径5m,所以其实就是距离自身5m~15m的距离。
实际上的补血范围略比特效圈圈大一点,所以可以擦边边= =+
缺点就是高耗魔...在一近四远的组合里有点不划算。
纹章:多补一次、减耗魔
治愈之光:满特别的锁定方式补血,在别的游戏没碰过。耗魔少、可以边走位边瞄。
缺点就是仇恨似乎是最大的,所以就算 CD 短但也不能太常用= =
纹章:+1人、+3m
再生之风:一样属于圈圈补,所以实际的范围比特效看起来大一点,补量成长不高,
在再生祝福出来之前,被我拿来当再生祝福用...也就是仍依靠再生圣域,
等到换杖有了高 HP 恢复效能和配纹章之后才惊觉提供了不少 "安定力"。
但对于20s要长不长、要短不短的 CD 我花了点时间才用得比较好Q Q
另外两纹章都配后,再生之风的空窗期只有4s,只用其中一个都是6s @ @
纹章:多补一次、-4s CD
治疗之风:单体补量最多的技能,但是距离有点尴尬,约7m的距离没抓好很容易被拿
大型武器、范围法术或是王的攻击扫到...所以使用上要最为小心。
纹章:补量+10%
其他 Buff 技能的纹章大多是加长持续时间,因为原本 15m 就够久了,所以大多不被
考虑~
另外必须要注意的地方就是!!
1. 再生圣域和治愈之风会共 CD,不管用了哪一招后另外一招会一起进入 5s CD。
(某人被我害死过Q Q)
2. 所有的补血技能都会被障碍物挡掉而失去效果,即使有在范围内也一样!
(祭司和被补人连线中间有障碍物会造成...圈圈补全补不到,锁定补无法锁定)
所以在打怪的同时必须要确保你和被补人的中间没有障碍物挡住...
不过像再生圣域可以利用障碍物来放在10m以内@ @!(像在37副的小平台就可尝试~)
再生祝福和净化之风没特别去测试,不过习惯了就会尽量去避免障碍物的问题。
3. 不知道为什么要这样设定,不过在放法时都会先 "付款" 一半的魔力,然后施放出
来后再 "缴款" 后一半的魔力= =
例如:用了再生圣域会先扣掉 550 魔力,然后咏唱一下,丢出圈圈后再被扣 550
魔力。
所以尽量确定好位置和时间后再唱法,可能就比较不适合用 "预唱" 这种补法...
4. 不知道为什么名为 "营地" 传送的技能却也会被 "营火" 影响= =...
所以在使用上就别太期待能 100% 达到你想要的目的。或是可以自己先在迷宫某一
点丢营火,然后在之后传送回来?
不然就只是当作快灭团时的逃脱技能吧!(什么?你说副本不能用这技能阿TAT")
5. 后来发现神圣闪电似乎被归成 Buff 技能@ @? 攻击怪但是不会进入战斗!
6. 可以善用 Q 去标记玩家(坦或前线的队友),这样在打怪的时候比较不会
找不到人补血。同样也可以用 E 去发讯息,因为当大家冲很快的时候没什么时间
停下来打字~"~
至于攻击技能(名字也是超难记= =),只要熟悉了距离都不会有太大的问题@ @
放的顺序大概就是从远到近来放,10m↑ -> 5m -> 4m -> 3m
而且 CD 大多很短,所以其实初期单练不会有太大的麻烦~比较特别的就是单体睡眠、
可以上4只怪 debuff 真的有空会有需要再用吧。
然后惩罚之手因为 "在连锁天罚、审判之手之后使用的话,可以更迅速的施放",所以
快捷列上我就不放这招了,应该单放真的...有点慢= =
还有魔力再生可以放鼠标右键边集边继续用左手走路!
‧心得
其实我不知道要不要打这个耶...总之先谢谢有帮助过我的玩家,还有固定组队的几位
好队友们。最近都很乖尽量不打怪让自己保持在非战斗的机动性,但有时候还是会忍不
住去帮忙清小型怪或是消一点血再跑走,实在是要装忙一下,不然怕大家只记得再生之
风和再生祝福,然后就忘了我的存在 囧
好像想不到要打什么了,就当作是灌水和哈拉文好了 噗
之后有什么心得或想法再补上好了,也欢迎有其他意见的玩家补充,谢谢!