[心得] Matchpoint-Tennis Championships

楼主: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2023-04-09 17:58:00
游玩平台:Xbox One / Xbox Series X / PC (Xbox Game Pass)
PC 配备:
CPU:Intel Core i5-10400
RAM:16GB DDR4
显卡:NVidia GeForce GTX 750 1GB
开 1366 x 768 分辨率可顺畅游玩。
Matchpoint-Tennis Championships,
这款由 Torus Games 开发,Kalypso Media 发行,
于去年 7/7 推出,并首日即登入 Xbox Game Pass 的网球游戏,
如同近期推出的各类有真实选手授权的网球游戏一样,
似乎没有取得太好的销售成绩,
这大概也是网球类游戏一直以来的问题,市场不如 FIFA、NBA、MLB 来的大,
可能开发商、发行商也知道这样子的情况,
所以选择了首日登入 Xbox Game Pass 的方式,至少确保或多或少回收些成本。
实际游玩起来,体验上也确实不值其定价......
整体的击球系统,类似于 AO Tennis 2,
击球就基本的平击(Flat)、切球(Slice)、上旋(Top Spin)、高吊球(Lob),
一样分精准回击、蓄力回击,
但是有很明显的简化,击球时间的 Timing 不准的惩罚变得极轻。
难度仅有“业余”、“半职业”、“职业”等三种难度,
但是即使将难度调整为“职业”,Timing 不准的惩罚还是非常不明显,
仅能感受到 CPU 对手比较会抽速度快、角度更刁钻的球路,
但应对模式并没有太大差异,即可蛮轻松的取胜。
但能轻松取胜,个人认为主要是因为系统中提供了一个非常特别的功能:
跑动及站位辅助系统
游戏中并没有强调到这个系统,但实际游玩时很明显可以感受到,
我们玩家不需要很专注在操作选手的跑位及何时该拉拍,
只要不要太夸张(球往右结果你操作跑向左),
就可以看到操作的选手会自动往球落地的方向移动,
且到了最适合拉拍的位置后就会有很明显的拉拍动作暗示玩家该按住击球键了。
而我们按下击球键后,也不用太在意何时该放开,
甚至说一直按住也无妨,只需要盯住回击球的落点就好,
因为系统也会自动将球回击回,不需要太在意何时放开击球键来取得最佳 Timing。
有了上述的各种辅助功能,带来的就是游戏难度大幅降低,
但相对的非常好上手,游玩起来不会有什么压力。
这点个人觉得可能也是开发商认为市场本身就不大,
若还让游戏难以入门,可能会有更负面的影响所致,
再加上现在娱乐选择过多,所以就顺着潮流把整个系统简化。
虽然整个击球系统简化,但系统里面有个功能到现在还是让我无法掌握:
截击修正器
依游戏里面的说明,欲发球上网,必须于发球时同时按住该按键,
事实上,在这款的击球系统中,
若我们单纯要用方向键把操控选手往网前推进可以感受到不太受控,移动的很缓慢,
但若按住截击修正器按钮在往网前移动,即可明显感受到顺畅许多。
听起来不错?
但有个大问题,在移动过程中,若我们发现回来的球应该要迅速抽击回去,
只要有按了截击修正器,
那操控的选手就“几乎不会”用抽球的方式回击,而是用截击的方式回击,
即使球都已经弹地一次了!
类似的问题,假使我回击这球后想要慢慢往网前推进来截击,
所以回球后就按了截击修正器搭配方向键,
但是发现本次回击的球路与对手的跑位,在本次来回中应不适合向网前推进,
所以我想留在底线以抽球的方式回球,
但接下来就是看到搭配前面叙述的 跑动及站位辅助系统,
操控的选手在底线站定位且已经做出拉拍的动作,
但最终却在该抽球的时候突然变成“截击”的方式,由底线把球“碰”回对方场地...
要不是 CPU 对手够笨,不然这种球大概就是送给对方加压或是杀球 Orz
而实际到了网前,究竟会用截击的方式回球还是抽球的方式回球,也不是那么稳定,
但基本上在网前截击的体验还算可接受。
不过由于前面那不稳定的截击修正器,
导致我这种偏好用网前截击游玩的玩家,在这款实际能到网前得分的机会也不多。
生涯模式可以说非常阳春,
仅有
参加锦标赛
决胜点
热身赛
训练
四个项目,
排名与积分制度与现实中差不多,积分同样有有效期限,
但赛制完全无法调整,锦标赛标示打几轮几盘制就是那样子,
每盘就固定赢六局抢七制。
要打几轮原则上参考 ATP 250 / 500 / 1000 大师赛 跟 大满贯,
所以,大满贯要打满七轮,每轮都是五盘制......
但这类锦标赛,常常碰到的都是非授权的选手,即使在八强后亦同,
决胜点和热身赛才是保证能碰到授权选手的项目,
前者是打 Super Tiebreak,后者是三盘两胜制,
主要都是用来解锁球拍、鞋子、教练用,前者还可以额外拿 200 分积分。
训练的小游戏都不会太刁钻,大多可轻松取得高分。
虽然如此,但生涯模式并不耐玩,
主要还是因为锦标赛非常多,但每个锦标赛都逼玩家打好打满,
甚至即使都世界第一了,参加锦标赛却还要先打一盘会外赛...
游戏的比赛节奏其实很快,快到常常在切换画面时就按下发球键变成“精准发球”...
但打一盘 6:0 的比赛,也还是要五分钟左右的时间,
故打满一整个大满贯锦标赛,至少需要约:
1 * 5 (会外赛) + 7 * 15(会内赛) = 110 分钟以上的时间
比赛过程中也没太多变化,CPU 对手并不会因为名称不同而有不同的应对方式,
包含 Ace 很容易,很容易回出大对角(这点撇开难易度来说,是蛮爽的 @@ ),
收集要素也因为没太大特别的,无法吸引人一直玩下去,
其中与成就“有耕耘有收获 - 在生涯中所有属性都已达到上限”有关的是教练,
但是即使已经把目前等级教练所提供的数据都练到上限,
还是无法保证比赛完获得的奖励是教练,常常都是拿到球拍或鞋子。
就我目前游玩进度,生涯模式已经打完一年,
在打法网前就冲到排名第一(有成就),
打完法网(有成就)后就没什么在参加锦标赛了。
成就只差
有耕耘有收获
GG EZ(线上成就)
训练有素(线上成就)
你成功了(全成就获得)
不过也没什么动力就是......
补充一下,有两个成就疑似有 bug:
全数袋走 - 已在比赛中斩获所有网球拍
世界巡回 - 已在生涯中赢得每一类锦标赛的决赛
这两个字面上看起来像是要所以生涯模式中的锦标赛或其他比赛都参加并赢得比赛,
但是这两个成就都是在游戏中达到前 100 名后不久就拿到,
后面的比赛也还可以拿到网球拍,
这不知道算不算良性 bug ... (?
另外三个:
爱司霸主 - 一局中 3 次发球得分
爱司王 - 总计击出 100 次发球得分的纪录
扣杀达人 - 已凭高压扣杀赢得 100 分
与 ACE 有关的,如前面提到的,这款不论难度,要 ACE 都是蛮简单的事情,
用蓄力发球只要时间对了角度够刁钻,机率就很大,
有时甚至可以看到对手站位非常偏,这时打另外一边的边线,
即使用精准发球也可以 ACE。
故常常三盘两胜制的比赛,六个发球局中,可以拿到 15 个以上的 ACE 是没问题的。
至于扣杀达人,前面的 跑动及站位辅助系统 会自动调整,
若该系统判断可以扣杀,操作的选手就会以扣杀的方式回击,
在底线区发动也是很常见的事情,多打个几场比赛,就自然会解锁。
整体来说,这款可以看出开发商尽量把游戏入门难度简化,比赛节奏也很快,
算是适合给想轻松玩游戏、简单两人对打的玩家,
跑动及站位辅助系统 这个系统是大幅降低入门难度的关键,算颇新颖的设计。
但是单调的生涯模式以及单调的 CPU 对手,也大大降低游戏的耐玩度。
虽然游戏也签了不少授权选手和品牌 Logo 使用权,但也没有发挥太明显的作用,
除了 3D model 不像外,每个授权选手的差异也没有做出来,
另外授权的俄罗斯选手们也适逢全球反俄及 ATP 官方因素,
游戏中也看不到俄罗斯的国旗。
那这款游戏值得以订价购买吗?坦白说不值得......
目前有在 Game Pass 上,能用 Game Pass 稍微体会一下就差不多了。
发行商似乎也没有强烈意愿要玩家买断 (?
发售至今,折扣最多就是八折,并没有像其它厂游戏可能不到半年就七折甚至五折。
虽然上面说不值得,但最后还是想提一下,
这款对于跨平台存盘的支援度算非常好!
至少 Xbox One / Xbox Series X / PC 上的存盘真的可以跨平台接续!
近期有玩另外一款:Tennis World Tour 2,
在 Xbox Series X 上面玩的是 Tennis World Tour 2 Complete Edition,
回家用 Xbox One 玩 Tennis World Tour 2 Ace Edition,
才发现两个版本的存盘不通用!这点让人完全无言以对...XD
作者: sunways (米球)   2023-04-14 12:54:00
游戏上市后只更新3个月左右,看来是到此为止了
作者: glo6e (ezdodance)   2023-12-26 17:51:00

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