AO Tennis 2 澳洲电玩游戏开发商 Big Ant Studios 制作与发行的网球游戏,
有取得澳洲网球公开赛的场地授权。
(这家开发商同时也是 Tennis World Tour 2 的开发商)
其击球系统极其要求拉拍与抽球的 Timing,
如果 Timing 不是绿色的,想打边线球就往往会出界,
随着游戏难度提升,这个 Timing 对落点的影响也越大!
发球自然也是如此,在半职业以上难度预期发球落点甚至不会全程显示。
所以其实要上手需要一段蛮长的时间......
(如果把难度调整为新手,则不管 Timing 如何,原则上都不会出界)
整体来说一开始会有些期待,
但光上手那段时间可能就会有了怒气,
而随着游玩时数变长,玩到后来只能说是为了解成就才继续玩下去的,
无法说是一个优秀的作品。
最严重的缺点,是网前截击的威力过于强势,那个速度真的销魂。
这个问题也严重影响到双打体验,
双打体验很常碰到我根本没有机会回对方的截击球,
即使对方还没击球时我就拼命按按钮,
但球飞到脚边时还是被判定没有回击,球就这么过去了。
这个问题即使我已经退到半场后也无法改善。
而 CPU 控制的双打伙伴,也可以常常看到他在当猪队友,
总是可以回击出很夸张的非受迫性失误,
就曾经在大满贯决赛时,即使已经把难度调为新手,
但因为对手总是可以逮到机会截击,再加上队友一直搞非受迫性失误,
最终输掉比赛。
虽然说双打这种事情会碰到猪队友在所难免,
但那些非受迫性失误真的不是一个职业等级选手该那么常犯的...
而截击搞到完全无法反应这点我也是无法接受,
好歹像其它游戏只要有在范围内还是会自动回击球吧?(当然球质好坏就不要求了)
大概总结一下:
优点:
- 有澳洲网球公开赛授权的场地
- 比赛时有些场地音效还算拟真
- 挑战系统真的可以在比赛中发挥作用
- 生涯模式可以体会球员在一开始没奖金时贫穷打球的感觉,
各种后援、赞助商都没有,但成名后赞助商开的条件翻倍,开始可以强化后援,
这前后的差距,觉得职业网球应该很多人打得都很辛苦吧...
- 有着与 ATP 各项赛事对应的锦标赛及积分方式,虽然名称不同,但只要比较过去的锦
赛时间及地点,就可以知道是在暗指哪项赛事。也有针对大锦标赛及小锦标赛比赛持续
时间做出区分,因此确实要考虑是否要弃小打大。搭配自动下载的场地,也是有点比赛
气氛。积分及扣分的机制也与现行 ATP 相同。
- 有平台供玩家自创场地及自创选手,
所以可以得到一些神人玩家制作还蛮拟真的场地及选手
(虽然我觉得是官方以玩家名义上传的... 利用社群的力量借此来减少授权费用?)
缺点:
- 优化差,在 Xbox One 胖机跑常会碰到贴图撕裂、lag 的情况,
读取速度也让人受不了(Xbox One X 亦是如此),换 Xbox Series X 才比较好。
电脑版也是很吃内存资源,未装在 SSD 读取时间也是很久。
- 上手时间偏高,对于 timing 要求太严格。
虽然 Timing 本来就重要,但这款的惩罚说实在有点重...
- 网前截击的平衡做坏了
- 双打体验非常糟糕
- 虽然主打 AO Tennis,不过授权的选手没有 Novak Djokovic 是比较可惜的地方。
入手时机:
- 等特价时再说吧... 目前好像最低价是 70% off。
虽然讲是这样讲,但看在这款没太多线上成就且似乎不会太难达成的情况下,
就把它成就全拿完了。
https://i.imgur.com/DIfpCWb.png
https://i.imgur.com/AnXkzfz.png
由于过程中主要是以 一盘三局、业余/半职业 的难度在进行,
如果想要快速取得成就,可以直接把难度调成新手,赛制选一盘一局,会轻松非常多。
以下为各项成就说明 + 个人碎念 XD :
Not Pointless (5)
得一分。
没什么好说的,得一分就解开。难度调新手会更容易。
Worth It (5)
赢一场比赛。
同样也没什么好说的,赢一场比赛就解开。难度调新手会更容易。
应该不分单打双打,可与 Couple Goals 一起解。
Couple Goals (5)
赢一场双打比赛。
如前面说明,这个难度会比单打还高,即使难度调成新手还是有可能输掉比赛。
Set The Scene (5)
建立并分享一个情境。
就建立与分享一个情境即可。
个人在解这个成就时,当时要分享还发生连不到服务器的错误,但还是解开了。
I Have A List! (5)
建立一份球员名单。
不是要建立 128 名自创球员,只需要建立一个包含 128 名球员的“清单”即可。
建议可以先建立一份清单,以在生涯模式中使用。
(若没建立的话,进入生涯模式会随机挑选 128 名)
虽然官方的真实球员清单有限,但可以下载玩家分享的球员,
如 Roger Federer、Novac Djokovic ... 等,加入清单,
这样于生涯模式时就也有机会与他们对阵到。
虽然表面上是“玩家制作并上传至服务器”的球员,
但我个人怀疑是开发团队以玩家名义上传的就是XD
Ven-YOU (10)
建立一个包含七个球场的比赛场馆。
这个在比赛场馆建立模式时即可轻易达成,
比赛场馆建立模式是有一笔预算,
让玩家自行规划球场要怎么摆、球场观众席大小等设定,
更细节的设定也都有。
如果单纯只是要解成就,就随便摆7个场地进比赛场地用地里面,储存后就解开了。
但要注意随便乱设定的比赛场地,有高机率会跑到生涯模式里面,
所以建议开始生涯模式前要把这个乱建立的场馆删除。
Just Keep Running, Just Keep Running (10)
在一盘跑 1000 米。
这个印象中有刻意刷,总之就将比赛调整成一盘六局,决胜局采延长赛制,
慢慢累积后就解开了。
Yang (10)
一分后展现积极的反应。一分结束的过场动画时,右下角会出现提示,
按十字键的 上 即是积极反应。
这并不一定是指自己得分,对方得分也可以表现的积极。
在生涯模式很重要,多表现积极的态度,人气似乎会上升比较快。
可以略为加快 Such A Sweetie! 成就进度。
Yin (10)
一分后展现消极的反应。一分结束的过场动画时,右下角会出现提示,
按十字键的 下 即是消极反应。
这在生涯模式很重要,Boo-urns! 非常需要一直展现消极的反应以降低声望。
有趣的是当对手发双发失误还给对手比赞,整个超嘲讽...
但是怎么按都不会看到摔拍画面。
虽然当人气很低落时,会被经纪人骂摔拍,但真的没看到摔拍画面啊...
Sorry...Not Sorry (15)
击出 10 分触网即坠的运气球。
不得不说这个我很讶异居然不是稀有成就,
至少我正常打,我是从没打出这种球,但被对手打好几次。
所以最后是用刷的方式来达成...
刷的方法为:
1. 开新的表演赛
2. 调整为 5 盘 6 局制
3. 难度调整为职业
4. 发球后,对手回击的球一律将右类比摇杆往下推不放,
这样回击的球就有机会触网即坠
我大概靠这样打了两场多才解开...
Underhanded (15)
用 Y 按钮来启动下手发球并 ACE。
对电脑没什么用,开 2P 来陪打比较好解,玩家自行抓发球时间。
What Is Your Call In Regards To? (15)
在鹰眼挑战中翻盘了裁判的决定。
因为新手难度基本上击球不会出界,建议从业于难度开始。
比赛过程越多次,会越来越觉得有些判断不对,
总之觉得有疑虑就挑战吧(LT + RT 同时按下),
多看几次鹰眼回放,也会越来越能掌握何时该挑战。
Howdy, Partner! (15)
在生涯模式中有球员接受玩家的双打邀约。
要接受邀约,自然不能找排名差太多的,
个人这个成就是在生涯第一年中段排名提升到一个阶段后,
成功邀请到 Fernando Verdasco 达成。
Home Cookin' (25)
在球员偏好的场地赢得比赛。
若是在生涯模式使用自创球员开始,这个随时可以调,
确认接下来的锦标赛是哪种表面,选择该表面再报名赢得比赛就可解。
Preferrably Un-preferred (25)
与 Home Cookin' 刚好相反,是要球员最不喜欢的场地赢得比赛。
当时解成就时,红土赛季我就选红土,但我并没有感受到什么差异...
不过赢了比赛就解开了。
Use My Strong Hand (20)
仅以单手致胜球赢得一局。
这个看似要很刷,但有个 bug 可以利用。
先把一局打到局点时,跳出比赛。
这款它一分一分间都会储存,因此再次进那个被中断的比赛,
以单手致胜球拿下该局就可以解了。
这边储存的结果似乎没有存到前面是不是所有致胜球都是单手致胜球,所以重计。
0ood Backhander (20)
仅以反手致胜球赢得一局。
与 Use My Strong Hand 一样,可以利用 bug 的方式来解。
Can't Force It (20)
在没有非受迫性失误的情况下赢下比赛。
记得这也可以用上述的 bug,就只要最后那分不要发生非收迫性失误就好。
如果是要走正规路线,把难度调成新手基本上就不太会出现非受迫性失误。
Lights, Camera, Action (25)
于生涯模式中参加一场记者会。
在生涯模式中,只要有参加“大图示”的表演赛或四大赛,
只要赢得冠军就一定会有记者会,四大赛还会有机率在赢下准决赛时触发记者会。
后续说明将放在 Media Savvy 说明。
On The Net! (25)
游玩五场线上游戏!
特别注意一定要“快速比赛”,
想要偷机用 A 帐号开一场一盘一局的自订比赛让帐号 B 进来打,
这样结束后排行榜里的胜场数两边都不会增加...
即使调整成 一盘两局、一盘三局 也是一样。
原本以为是不是系统有在针对那种类似打假球的比赛做侦测,
还让帐号 B 稍微赢个几分,再让 A 帐号赢下比赛,但还是没有。
最后确认是只能在“快速比赛”中由系统配对的才算数,
所幸快速比赛的长度为 一盘三局制,不至于刷那么久。
(游戏大厅若有玩家建立比赛,几乎也都是一盘三局制的,不过实测还是不会算胜场数)
意外的是,原本以为两个帐号点选快速配对,应该很快就会配对到,
但都还是要等 40 秒以上。
前两场打完,要在第三场快速配对时就碰到来“搅局”的,常常会被配到不认识的。
虽然解这个成就的期间,碰到的就是两个玩家而已,
但这表示至少或多或少还是有玩家在线上,
不过最后我还是只想右手打左手,所以只要被配到其它玩家的就马上退出,
再重新扫过,直到碰到自己。
五场打完后两个帐号就都拿到这个稀有成就,
排行榜里面的胜场数应该都是打快速比赛来的。
这时觉得 Xbox 设定成主要 Xbox 后,分身帐号就能直接共享游戏真是好机制,
而且很意外的是,目前没有金会员的帐号居然就可以连线对打了?!
亏我还为了解成就从抽屉翻出早期的 24 小时金会员体验序号出来...
最后这个成就,就同时操控 Xbox Series X + Xbox One X 来搞定。
B-B-B-Baseline (25)
在一盘中100%在底线后方击球而拿下该盘。
同样用前面的 bug 解法,在盘末点时退出游戏,再进入被储存的比赛,
只要接下来这球在底线回击得分就解开了,
不会管比赛前面发生时么事情...
Donut Update (25)
五盘六局制的比赛以 6-0、6-0、6-0 拿下比赛。
这个生涯模式里面忘了哪个大图示表演赛强制是这种赛制的,
在该表演赛就顺便取得这个成就吧。
觉得太难就把难度调成新手。
(这款游戏打五盘六局制打起来很累...)
Boo-urns! (25)
务必以新创球员开始生涯模式,把自己的舆论评价搞到最低即可达成。
搭配前面的 Yin,总之不管如何,只要一分结束就按方向键↓来展现不满,
还有嘲讽对手,最后当然别忘了输球,
若有开记者会,当然也选呛声的那种选项。
大概两、三个锦标赛后,经纪人就会受不了骂人了,但还是给我挑了几个赞助商(?!)。
之后再这样搞下去,原本的经纪人决定辞职不干,
但还是把我推荐给另外一个更有规模的经纪公司,
一到新公司,拿到的赞助商金额居然还不小!
继续摆烂后,经纪人印象中也没特别说什么,
好像就揶揄了一下但还是有拿到赞助商合约。
最后把自己搞成臭名昭彰后,这个成就就达成了。
这个成就正常人来说应该都是另外开进度来刷的吧...
没事把自己搞的那么臭做什么XD
Such A Sweetie! (50)
务必以新创球员开始生涯模式,把自己的舆论评价弄到最高即可达成。
与前面 Boo-urns! 完全相反,
如果一直持续表现出正面的态度一分结束就按方向键↑来表现积极,
那舆论评价就会稍微提高,
不过个人在解这个成就时倒是没很刻意,反正就是一直赢得比赛,提升名次,
有记者会时就尽量回答记者爱听的,
渐渐地就会达到,但其实也拖蛮久的...(也许和我没有每球按 ↑ 有关)
I Got This (50)
完成所有教学模式(除了自由发球外)。
教学模式不多,很容易就达成。
Not A Rookie Anymore (50)
在生涯模式中,一年赢得 50 场比赛。
没什么好说的,有一直参加锦标赛和表演赛的话这不难达成。
而这款的锦标赛几乎都是照 ATP / ITF 的赛制来的,所以即使是挑战赛,也要打五轮。
如果觉得麻烦,就把难度调最低,盘数局数都调一局。
(注意,表演赛的赛制是固定的,无法调整)
Media Savvy (75)
于生涯模式参加 25 场赛后记者会。
“印象”中有几种状况会出现赛后记者会:
1. 进 ATP 排名前 100 名
2. 参加表演赛夺冠
3. 参加四大满贯赛获得决赛资格
4. 参加四大满贯赛取得胜利
个人是在生涯第二年中段拿到的,
只要四大满贯赛单打/双打皆参加,且都有获胜,一年就有 16 场,
偶尔再去打打表演赛。
Well Supported (75)
在生涯模式中,将所有的支援团队等级达到最高。
每年一开始及中途任何时间,都可以用取得的奖金来加强后援团队的等级,
这些能有效降低旅途时间的体力消耗,也可以让训练提升的数据量获得增加。
不过要完成全餐所费不赀,需要拿到一、两次大满贯冠军才可以负担。
而且到新的一年,这些支援团队会直接被归零,需要再花一次钱来续约。
Highest Bidder (75)
在生涯模式中,将所有的赞助商等级达到最高。
这个基本上与舆论评价及生涯排名有关联,只要排名够高舆论评价够好,
每取得一座四大赛冠军,经纪人就会提供新的选择,
就靠这样慢慢累积与达成。
(有些赞助商金额看起来不多,但它确实就是该项目的最高等级了)
I Am The Boss Now (75)
在生涯模式中以新创球员达到世界第一,
如果第一年就每个锦标赛都取得胜利的话,这个成就要达到不难,
虽然原本可以看到许多真实选手的积分很高,
但事实上生涯模式里面常常让他们爆冷出局,
我根本没几次对到 Nadal,反而较常对到 Kyrgios,
其它就都是一堆游戏自带的虚构人物,
所以部分选手积分要掉也是掉很快的...
Partners For Life (100)
在生涯模式中,以同一个双打搭档在同一年取得四大公开赛双打冠军。
这个成就就是要你不要换双打搭档,我自己是确实都没换,就一路与 Verdasco 搭配。
但如前言所说,这款游戏的双打体验糟透了,
第一年就曾经把难度调到新手结果还是输掉比赛。
(不过第一年因为没资格参加澳网,所以其实没差)
第二年也是碰过被打到赛末点,搞到要用中断游戏再从赛末点开始的方式...
The Grandest of Slams! (100)
在生涯模式中,取得四大公开赛冠军(单打、双打不限)。
这个其实有达成 Partners For Life 就也会顺便解开了,
当然也可以只靠单打取得。