[心得] AO Tennis 2 全成就心得

楼主: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2021-08-29 15:16:50
AO Tennis 2 澳洲电玩游戏开发商 Big Ant Studios 制作与发行的网球游戏,
有取得澳洲网球公开赛的场地授权。
(这家开发商同时也是 Tennis World Tour 2 的开发商)
其击球系统极其要求拉拍与抽球的 Timing,
如果 Timing 不是绿色的,想打边线球就往往会出界,
随着游戏难度提升,这个 Timing 对落点的影响也越大!
发球自然也是如此,在半职业以上难度预期发球落点甚至不会全程显示。
所以其实要上手需要一段蛮长的时间......
(如果把难度调整为新手,则不管 Timing 如何,原则上都不会出界)
整体来说一开始会有些期待,
但光上手那段时间可能就会有了怒气,
而随着游玩时数变长,玩到后来只能说是为了解成就才继续玩下去的,
无法说是一个优秀的作品。
最严重的缺点,是网前截击的威力过于强势,那个速度真的销魂。
这个问题也严重影响到双打体验,
双打体验很常碰到我根本没有机会回对方的截击球,
即使对方还没击球时我就拼命按按钮,
但球飞到脚边时还是被判定没有回击,球就这么过去了。
这个问题即使我已经退到半场后也无法改善。
而 CPU 控制的双打伙伴,也可以常常看到他在当猪队友,
总是可以回击出很夸张的非受迫性失误,
就曾经在大满贯决赛时,即使已经把难度调为新手,
但因为对手总是可以逮到机会截击,再加上队友一直搞非受迫性失误,
最终输掉比赛。
虽然说双打这种事情会碰到猪队友在所难免,
但那些非受迫性失误真的不是一个职业等级选手该那么常犯的...
而截击搞到完全无法反应这点我也是无法接受,
好歹像其它游戏只要有在范围内还是会自动回击球吧?(当然球质好坏就不要求了)
大概总结一下:
优点:
- 有澳洲网球公开赛授权的场地
- 比赛时有些场地音效还算拟真
- 挑战系统真的可以在比赛中发挥作用
- 生涯模式可以体会球员在一开始没奖金时贫穷打球的感觉,
各种后援、赞助商都没有,但成名后赞助商开的条件翻倍,开始可以强化后援,
这前后的差距,觉得职业网球应该很多人打得都很辛苦吧...
- 有着与 ATP 各项赛事对应的锦标赛及积分方式,虽然名称不同,但只要比较过去的锦
赛时间及地点,就可以知道是在暗指哪项赛事。也有针对大锦标赛及小锦标赛比赛持续
时间做出区分,因此确实要考虑是否要弃小打大。搭配自动下载的场地,也是有点比赛
气氛。积分及扣分的机制也与现行 ATP 相同。
- 有平台供玩家自创场地及自创选手,
所以可以得到一些神人玩家制作还蛮拟真的场地及选手
(虽然我觉得是官方以玩家名义上传的... 利用社群的力量借此来减少授权费用?)
缺点:
- 优化差,在 Xbox One 胖机跑常会碰到贴图撕裂、lag 的情况,
读取速度也让人受不了(Xbox One X 亦是如此),换 Xbox Series X 才比较好。
电脑版也是很吃内存资源,未装在 SSD 读取时间也是很久。
- 上手时间偏高,对于 timing 要求太严格。
虽然 Timing 本来就重要,但这款的惩罚说实在有点重...
- 网前截击的平衡做坏了
- 双打体验非常糟糕
- 虽然主打 AO Tennis,不过授权的选手没有 Novak Djokovic 是比较可惜的地方。
入手时机:
- 等特价时再说吧... 目前好像最低价是 70% off。
虽然讲是这样讲,但看在这款没太多线上成就且似乎不会太难达成的情况下,
就把它成就全拿完了。
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https://i.imgur.com/AnXkzfz.png
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