Tennis World Tour 开发团队于 2/13 先释出 1.10 版更新,
昨日再释出 1.12 版更新,
(Switch 版需再几周后才会更新)
版号由原本的 1.0X 更新到 1.1X,或许表示了团队对本次更新内容很有信心。
1.10 版更新内容如下:
http://tinyurl.com/y3la2kw9
功能
- 红土球场加入了滑步动画
- 角色创造中,加入了新的正手击球方式:"whip",加上整组新的动画
- 角色创造中,加入了新的发球准备动作与发球方式
- (线上模式)当已经开始打锦标赛时,也可以另外进入季赛模式,可在两者之间游玩
- 于训练场中加入了介绍
平衡调整
- 更新选手选择中的显示顺序,反应目前的 ATP 排名
- 更新 Agassi 与 McEnroe 的技能组
错误修正
- 修正选手在准备击球时可能会瞬移的错误
- 修正选手可能在为接触球的情况下还会击到球的错误
- 改善击球选择引擎,以移除大部分不想要的切球效果。实际上,这个应该可以改善在
击球准备中遇到这种状况的机会
- 修正正手回发球惩罚的错误,此错误会造成不自然的高 Ace 球数量
- 修正关于击球后选手方向的错误。现在选手在击完每一球后会正确面向球场,让整个
来回对抗看起来更流畅
- 修正 AI 移动的错误。AI 现在会更精确的跑向球,特别是网前短球
- 修正 AI 会避免使用高吊球的错误
- 改善发球准备动画被中断时的动作
- 修正 Quito's venue 中没有球拍影子的错误
- 修正在过场动画中在选手周围有不想看到的光晕效果
- 修正在奖励画面中新的装备图片会上下颠倒的错误
- 修正一些八角型与工具科技阻尼器的贴图
(这个看不太懂... 可能和电脑图学有关)
- (线上模式)修正季赛杯偶尔会在错误的球场比赛的错误
- (线上模式)修正选手的服装在季赛杯没有正确储存的错误
- 修正有时会在生涯模式中的12月无法触发手术(应该就是受伤)事件的错误
- 修正一些小的接口错误。
1.12 版更新内容如下:
http://tinyurl.com/y6bb7n7w
平衡调整
- 些微提升来回对抗以及发球的步调(约提升 5%)
- 改善全域的困难球回击准确度,原本的版本中,进攻方在回击困难球或是在困难的位
置回击时会造成太多非受迫性失误
- 降低“低弧度”击球惩罚的高度门槛,由 60 公分降至 40 公分
(这个看不太懂...)
- 提高分与分及盘与盘间体力恢复的幅度
持续更新的结果下,
其实目前的体验已经比去年五月底刚发售好了不少,
至少游玩起来比较没有那种“卡卡的”感觉。
但是还是有些问题就是,
比如说让人感觉像是“被ACE”,接发球的时候,明明压对方向,也确实按了击球键,
但是会发现选手完全没有拉拍的意思,只会平行移动到压的方向,球就这样过去了...
而且频率不算低(游戏表演赛默认的盘数及局数,可以发生6、7次),
不晓得是不是我太早按击球键的关系。
但整体上已经有越来越进步了。