[新闻] AI让NVIDIA站上全球之巅 却与30年

楼主: foxmoulder (X-file)   2026-04-24 16:43:21
AI让NVIDIA站上全球之巅 却与30年“老战友”渐行渐远
杨智家/综合报导
2026/04/24 02:08
NVIDIA与游戏玩家维持了30年的紧密连结,如今正因AI强势崛起而出现裂痕。随着AI芯片
需求爆发,NVIDIA已从一家玩家心目中的硬件商,晋升为全球市值最高的公司。然而,这
场转型正伴随着资源分配失衡、内存短缺以及技术发展方向的争议,让许多老牌粉丝感
到被抛弃。
利润与资源向AI倾斜:游戏不再是成长引擎
据CNBC报导,NVIDIA的财报数据直接反映这一结构性转变。过去3年中,NVIDIA运算与网
路部门的平均营业利润率高达69%,远高于面向消费者的绘图部门的40%。市场分析,游戏
业务已不再是NVIDIA的驱动力。
这种获利能力的巨大差距,导致NVIDIA在资源有限时必须做出选择。目前全球正面临通用
内存严重短缺,加上制造AI专用的高频宽内存(HBM)所需硅晶圆产能大约是传统记
忆体的4倍,这进一步挤压了消费级显示卡的供应。市场预测,NVIDIA正优先将有限的记
忆体供给利润更高的资料中心GPU,如Blackwell与Rubin,这可能导致2026年成为30年来N
VIDIA首次未发布新一代GeForce显示卡的一年。
历史转折点:从破产边缘到利润顶点
回顾NVIDIA的成长史,其今日的AI霸权其实与早年的游戏根基密不可分。1999年,NVIDIA
为推出首款GPU“GeForce 256”,曾面临大规模裁员与破产危机,最终是凭借玩家的热烈
支持才得以扭转趋势。随后,NVIDIA于2006年推出的CUDA工具包以及2012年AlexNet的成
功,奠定了现代AI的基础。
然而,今昔对比下,NVIDIA的商业重心已发生剧烈偏移。尽管RTX 50系列游戏显示卡的售
价落在299~1,999美元间,但其单颗Blackwell AI芯片的售价据估计高达4万美元,全套Ve
ra Rubin系统甚至可能耗资400万美元。分析师指出,这种利润上的天壤之别,解释了为
何在内存库存有限的情况下,NVIDIA 会将资源优先导向AI运算。
技术与艺术的争议:DLSS 5与生成式AI
在软件技术上,NVIDIA在2025年GTC大会上发表的DLSS 5也引发玩家不安。该技术展示了
如何利用生成式AI增强游戏角色的视觉表现。播客主持人Tim Gettys认为,虽然AI提升效
能令人惊叹,但加入生成式AI改动开发者创作的艺术细节,对正处于裁员潮的开发者而言
,无异于“一记耳光”。玩家担心,这最终将导致游戏完全由AI生成。尽管NVIDIA执行长
黄仁勋强调开发者仍能透过微调AI掌握控制权,但社群对游戏同质化的疑虑依然未消。
尽管硬件端存在矛盾,NVIDIA的云端服务GeForce NOW仍获肯定,被视为能让百万名没有
最新显示卡的玩家接触高阶游戏的技术。然而,NVIDIA转向追求不同类别的消费群体,已
让原始粉丝感到情感与预算的双重打击。正如资深玩家Greg Miller所言:“饮水思源,
是玩家带领NVIDIA走到今天的。”这场策略转变,正考验著NVIDIA如何平衡利润追求与创
始社群的忠诚度。
责任编辑:蔡雨婷

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