※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之铭言:
: 台湾人已经证明在IP方面
: 自己有独到的文史理解且具备创作能量
: 例如双剑 返校 还愿这些
: 同时对于3D技术引擎的掌握
: 也具备相当的水准
: 例如女鬼桥等等
还愿女鬼桥只能说中间,不到优秀
要做动作游戏,需要花费的经费与技术比恐怖解谜游戏高很多
双剑也很久别再提了,都臭酸了
: 台湾有很多优秀的工程师 非常聪明
游戏业即使在美国都是最肝薪水最低的那种
要很有爱才能弥补那个薪水的落差
: 然而很多跑去写AI 博弈 芯片 韧体等题材
: 为何几乎没人去投入游戏业呢???
因为PAY真的很低
但用低PAY招来的工程师,也没有能力写出多好的游戏
用相对高的要求,但也没办法得到相对高的报酬
这是游戏业的现实,游戏业的工程师有能力的,都是有爱
单要看钱,绝对困难,这在日本也是一样的状况
博弈多是因为博弈的PAY还算游戏业里面高的
: 台湾强的软件工程师很多
: 为何这么多年也无法倾全国之力做一个黑悟空
: 或者海线神话黑妈祖也很好啊!!!!!
这就是台湾科技业的现实吧
硬件缺很多,软件缺相对少
不要说游戏,连软件缺都不多 不够有竞争力
最缺的不是工程师
是能够规划产品,找到问题,解决提供价值,能够让产品卖出去的人
这种人不是工程师,工程师只负责把产品实作出来
就算实作出来滑顺效能很好,功能是垃圾,整个产品仍然是垃圾
去看看中国上海的PM缺 在跟台湾的数量比
数量级差了十倍以上
代表该地的软件产业已经有一定的规模
游戏业也是
人家的PM可以薪水跟工程师对标
台湾的PM薪水有多烂,能找到的人就什么资质而已
那些工程师有心想转产品的,看到那白痴薪水也就打退堂鼓了
台湾的大部分的科技能量都被半导体硬件磁吸走了
剩下软件,这几年比以前好很多,但很多时候其实也在帮外商作嫁
产品的掌握不在台湾,台湾就是研发中心,工程师写写CODE实作功能
中国有庞大内需
台湾没有
他们可以就一种软件就一堆竞品在国内竞争
软件产业的蓬勃程度,台湾看不到车尾灯
拿以色列做例子也是不适合的
以色列跟美国东西岸软件高层交流非常频繁
台湾可没有
没有了解当地的市场资讯
根本无法做到这种程度
现在台湾能够祈求软件业发展的
第一靠美国
看有没有觉得台湾OFFSHORE真的便宜又好用
未来也把产品缺也多一点过来,培养土壤
二政府真的要做什么扶持
可以学学软银,或是新加坡淡马锡
我记得台湾不是有什么 台杉资本
重点去投资一些有潜力的软件公司
过几年后,说不定能多开几朵花,让整个环境变更好
要用专业经理投资的方式去评估公司然后进行公司评定
如果还是那种拿了国家案子拿了几千万
做了一堆垃圾的接案公司,那就不用了
浪费国家纳税人的钱