辉达证明了玩游戏不是不务正业,还走向了主导AI之路
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辉达执行长黄仁勋于纽约时报的DealBook峰会上表示,他喜欢活在那种辉达即将灭亡的状
态。从企业转型来看,辉达的确算是历史上业务转型最大的一家公司之一,这与任天堂从
扑克牌业务转型到游戏机领域,以及丰田从织布机转型到汽车产业,有不相上下的困难度
。
辉达最初是为个人电脑和微软的Xbox游戏机制造绘图处理器的公司。一直到2022年游戏仍
然是其最大的收入来源,可是从2023年起,辉达做出了重大转变,往AI芯片领域前进,这
也让其在2023年第三季超越三星电子,且迅速窜升至半导体供应商第二名的宝座。
不过,辉达的这种转变并不像看起来那么离奇,因为电玩和AI仍有很多共同点,而且游戏
长期以来一直处于个人电脑技术的前沿。
1980年代当任天堂推出第一台家庭电脑的游戏机时,其承认这是一台除了玩游戏之外,什
么都不能做的电脑。随后几年,任天堂陆续推出了超级玛利欧兄弟游戏和Game Boy可携式
游戏装置。由于黄仁勋是一位游戏玩家,其观察到如果其能够针对游戏设计出绘图芯片,
那将是多么具商机的未来,因此其和一些合伙人于1993年创立了辉达,这也是索尼推出首
款PlayStation游戏机的前一年。
其实,一家企业的转折有两种:一种是自然的,另一种则是命运的扭曲。Netflix 是以
DVD影片租赁起家,因此进入串流媒体领域是一个直观的演变。诺基亚的创始人于1865年
建造了一家造纸厂,当时并不知道它最终会生产电信设备。至于辉达从游戏GPU转向AI超
级电脑则是处于这两种转型的中间。
辉达在1999年推出首款GPU后不久,业界就清楚地意识到,平行运算(透过同时执行大量
小型运算来加速任务)的使用将拥有更广泛的应用。
2012年,黄仁勋意识到了AI的潜力,OpenAI开始采用辉达技术来训练AlexNet 的神经网络
来辨识影像。四年后,辉达向OpenAI交付了第一台AI超级电脑,是其近期AI成长的基础。
绘图和AI有一个重要的共同属性。运算能力越多,结果就越好。从辉达的角度来看,游戏
和AI之间有一个有益的差异。即使是最沉迷的游戏玩家,购买新显示卡的价格也是有限的
,但需要AI超级电脑来击败OpenAI的公司将愿意支付数十万美元。这使得辉达占据着利润
丰厚的地位。
目前看起来,辉达的荣耀光景还有好几年的时间。其拥有的AI芯片和软件能力,仍将是其
他公司难以超越的障碍,所以不要误以为玩游戏真的是在浪费时间啊!