[新闻] Bash平台以区块链发行限量使用权 协助游

楼主: ynlin1996 (Kennylin)   2022-05-20 10:59:48
Bash平台以区块链发行限量使用权 协助游戏开发商筹资
https://bit.ly/3yOj787
造福独立游戏开发商,Bash.gg致力于降低平台费用并减少中间商剥削
Bash是一个提供桌机游戏与网页游戏开发商筹资及发布电玩游戏的新平台,目前正在号召
开发商加入成为其首批合作伙伴。Bash的目的是使得线上PC游戏开发的融资、出版、发行
和所有权归属变得更加公平且公开。游戏开发商可以申请参与Bash的计划,录取计画的开
发商将在游戏募资、测试和行销上享有Bash提供的专属支援。
结合实体与数位发行之优势,Bash以区块链验证机制企图创造不一样的平台
由于游戏平台龙头厂商对游戏开发商的持续压榨,收取30%至50%不等的抽成,Bash决定提
供一个替代的平台,旨在提供开发人员社群支援及提供玩家抢先体验(early access)之
机会,并透过透明、易于使用、以Solana区块链建立授权验证机制的游戏预售系统来实践
其理念。Bash将以持续的资金后援为开发商建立竞争优势,而购买区块链许可证的游戏玩
家则将享受游戏使用权及可转让权。这项创举代表着过去20年来数位版权管理(DRM)的
关键性突破。
“Bash.gg的目标在于结合数位发行的众多优势与实体所有权的最大优点—转售。”身为
Xbox Mobile前开发人员的Bash执行长Kyle Zappitell表示。“虽然区块链常常沦为炒作
,但我们坚信Bash能基于区块链所提供的巨大机会,展现出其真正的价值。Bash和其推出
的软件开发套件(SDK)将为开发人员带来更加便宜且简单的开发端到发行端流程,同时
奖励平台的早期进入者,让他们更容易购买、销售和交易游戏。”
为独立游戏开发商提供较Roblox更佳筹资及获利模式
靠着Bash所建立的新模式,游戏开发商可以自行决定想发行及出售的区块链许可证数量,
进而让买家有权利体验游戏。开发人员能选择出售体验现有游戏的许可证,也可以选择预
售仍在开发中的游戏以筹集资金。这笔资金会将由第三方托管,随着开发商达成默认的里
程碑并分享更新,将交由社群投票是否释放该批资金。Bash仅收取主要销售额中的15%,
远远低于Steam、Roblox等主流游戏发布平台目前收取的高额抽成。Bash平台上的开发商
也因此能与其投资拥护者所组成的社群建立直接关系。
Bash以Web3模式翻转游戏发行生态,收益更直接回馈予游戏开发商与玩家
Bash采用Web3风格的游戏发行方式,让开发商能将正在开发的游戏销售及预售给那些看好
该游戏或想成为游戏首批玩家的拥护者。参与投资的玩家可获得终身通行证(Battle
Passes)资格、免费游戏内收藏品及其他特殊奖励。透过有价值的游戏内商品奖励早期使
用者,开发商可以与玩家建立更强的拥护关系。
Bash所收取的平台费用仅为竞争对手的一小部分,去除了传统出版商和分销商等抬高价格
的中间商角色。随着游戏许可证被转售及游戏发行量的增长,游戏开发商能因此持续获得
权利金收入。
以区块链消除市场障碍并民主化游戏所有权
独立游戏开发者可以轻松地在Bash上为其所开发的游戏预售及销售许可证。Bash的软件开
发套件能透过区块链技术验证玩家的游戏使用权,同时使开发人员能轻松地将这套身份验
证系统结合至游戏中。这套机制底下的透明性和真实性都是建立于区块链之上并独立于
Bash本身。许可证的拥有者可以在PC游戏通关后出售或与其他人交易(或选择将游戏永久
保存),而开发商则可设定转售之权利费用,从二次销售中再次获利。
“Bash的主要目标之一是使用区块链将游戏所有权交还给游戏玩家,同时奖励游戏开发商
并维持他们的收入来源,”Zappitell补充说明。“直接向游戏开发商购买游戏,并于开
发初期就开始支援游戏开发商是一种更加分布式的游戏购买方式,这样的做法打乱了原本
拥有平台控制权并收取疯狂高额费用的现有大型游戏平台。从某些面向来看,Bash的概念
基本上类似于群众募资,这也象征著现在数位游戏的销售方式已产生了巨大变化。”
以区块链为基础的游戏在开发初期预售和后续销售的游戏内容可以有所不同。当游戏正式
发售时,先前发行的游戏许可证即成为游戏受到早期支持的有力证明,为游戏带来独特的
竞争优势。
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2022-05-20 11:33:00
窝都用tcsh跟zsh

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