科技公司大致的工程师架构分为 1.CS 2.工厂 3.RD
在RD分家的公司
researcher大致上会探讨一些物理特性 针对对一些细微的物理现象去做突破创新
而developer 大致上就把这些创新应用在产品上面
几年前小弟在半导体学会看过一篇如何让光罩变型不超过几奈米的文章
要知道光罩在如此高瓦的光线穿透下还要维持uniformity不变 真是太厉害 到现在还记得
就像军队一样 有冲锋陷阵的就有负责后勤支援扫地的
有的developer专注在把产品优化多元化
有的如开头所说 工程师分成三大族群 理所当然的就需要对应各部门的handshaker
大概4这样囉
※ 引述《Wolfken ()》之铭言:
: 最近看到这个缺,但好像跟板上其他文章不一样,找的是软件??
: 想请教一下,有人知道是干么的吗?属于哪个单位?一样需要去GG蹲?
: 因为爬文感觉其他单位都蛮赛的,还有海边HR来搞烂,不知道这是不是也跟其他一样