[情报] 期待2018年虚拟实境销售可能成长

楼主: show31729 (Joker)   2018-03-14 11:10:52
[情报]期待2018年虚拟实境销售可能成长
来源:http://bit.ly/2Fxs7UX
本文:
当消费性虚拟实境(VR)于2016年进入市场货架之后,并没有成为科技爱好者所期望的成为
改变世界的成功故事。大多数制造商不对外公布硬件销售数字,透过市场分析师的预估每
个型号最多是数十万台,而不是数百万的销售量。
一方面VR头戴式装置在性能上做得不是很好,另一方面高达1000美元的电脑与VR头戴式装
置费用让人们望之却步。
根据Gartner Hype Cycle模型的预测,VR在最初的预期和热情积累之下登场,随后进入幻
灭的谷低。从那时起,随着新技术的成熟和公众对它的熟悉,消费者的兴趣通常会开始缓
慢上升。目前来说,独立型VR头戴式装置的崛起可能可以为2018年虚拟实境销售带来契机

对于产业来说,虚拟实境的未来并没有失去希望。只要时机与技术到位,VR产业就会走进
消费性VR 2.0的年代。现在看起来,2018年可能成为虚拟实境的转折点,因为新技术已经
进入市场,使得高阶产品变得愈来愈好,一般大众可接受的装置也不断涌现。
在高阶市场:宏达电宣布推出Vive Pro升级版,其中包括具有更高分辨率头戴式装置,更
棒的喇叭以及更好的人体工程设计。其甚至拥有Vive Tracker的无线连接器以及SteamVR
2.0基地站的新型传感器;一旦四台基地站合并使用时,将可营造出一块10平方公尺的游
乐区。这对于VR的内容创造与体验带来新契机。
在大众市场:如果脸书打算实现让10亿人都可以拥有一台VR装置的目标,就必须采用无线
VR头戴式装置。2018年Oculus Go和现今仅在中国大陆上市的宏达电Focus是两大独立装置
就成为指标。Oculus Go预计于2018年将以200美元的价格亮相,而宏达电的Focus在中国
大陆的价格则约是630美元(人民币3,999)。
将低成本的独立式VR装置送到消费者手中,将成为改变VR产业的关键,因为其可以大大增
加安装量,进而刺激内容厂商的投入。目前,市场上只有不到500万台高阶VR头戴式装置
,这不足以让内容制作商获利。如果Focus和/或Oculus Go能够推广至数千万的消费者使
用VR,则接而连三的投资就会持续投入。
http://bit.ly/2Fxs7UX
作者: IhateOGC (我讨厌)   2018-03-14 13:10:00
有没有美国人1000 us买不起的八卦?明明就是游戏产业太粪剩下AV可以带动需求

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