新闻来源:TechBang
标题:CMOS感光元件及PS4虽然卖得好但仍救援失败,Sony公布Q3净利润比去年暴跌84%
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内文:
在新一季度的财报中,Sony的游戏和半导体业务成为他们的摇钱树,为公司贡献了不错的
数字,但是光靠这两个业务,仍然没法挽救SONY整体业绩的颓势。
Sony发布了2016年Q3财报资料,该季度公司营收为23975亿日元(约合207亿美元),比去
年同期的25808亿日元下降7.1%;净利润为196亿日元(约合1.69亿美元),比去年同期的
1201亿日元下降83.7%。
而在Q1和Q2两个季度中,净利润同比下滑74.3%和85.6%。持续下滑的利润,似乎意味着这
家科技巨头在走下坡路。
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SonyQ3利润大幅下降,主要是因为电影部门的亏损抵消了影片游戏业务的盈利。另外,Sony
还降低了全年利润预测,原因是1989年收购哥伦比亚影片公司(Columbia Pictures)导致
其电影部门减记9.62亿美元。
此外,前9个月里,Sony营收达到56996亿日元(约合491.35亿美元),比去年同期减少9.3%
亏损都是影视业务惹的祸
在2016年里的前三季,Sony的营收和净利润都处于持续亏损的状态。游戏作为公司最赚钱的
业务,自然承担起了“平衡”其他业务亏损的责任,而这次亏损较大的是影视业务。
在发布该季度财报前,公司已经发布声明称,因为旗下电影部门商誉减损,公司在第三季计
入了 1121 亿日元(约合 9.76 亿美元)的减值费用。
2016年,Sony影业的26部电影,共卖出9.11亿美元的票房。虽然这个成绩在好莱坞六大电影
公司中名列第五,仅高于派拉蒙,但后者2016年出品的电影只有18部,每部电影的平均票房
比Sony影业多1300多万美元。
不理想的电影票房,导致影视业务一直处于严重亏损状态。
因为影视业务的表现欠佳以及高层变动,Sony将出售影视业务的消息曾多次传出。《纽约邮
报》 就曾报导,在Sony影业CEO 迈克尔·林顿(Michael Lynton)离职后,Sony总部即与
金融人士接触,试图卖掉其电影与电视业务。
但在上述声明中,Sony明确表态,不会出售影业部门。
2016年Q2财季,Sony影视业务首次出现盈利。相比于15年同期的225亿日元亏损,本财季营
业利润为32亿日元(0.32亿美元)。
其增长主要来自于电影、电视和媒体网络业务的增长。虽然影视业务的业绩出现一丝曙光,
而且17年Sony还要重启《蜘蛛人》系列,但该业务的前途仍然堪忧。
主要业绩
该业绩主要由PlayStation 4 和PlayStation VR的销量提振。虽然该业务增幅有限,但游戏
仍然是Sony最赚钱的业务。
半导体业务:营收为2339亿日元(约合20.16亿美元),比去年同期的2000亿日元增长16.9%
。增长主要得益于相机感光元件的销量大涨。另外,海外业务营收同比增长23.7%。该业务
成为Sony增长最多的业务。
行动通信业务:营收为2486亿日元(约合21.43亿美元),比去年同期的3845亿日元下降
35.3%。该业务营收大笔下滑,主要受欧洲区智慧手机销量不济影响。同时,也受亏损区裁
员措施的拖累。
家庭娱乐业务:营收为3534亿日元(约合30.47亿美元),比去年同期的4020亿日元下降
12.1%。
影视业务:营收为2252亿日元(约合19.41亿美元),比去年同期的2621亿日元减少14.1%。
该业务业绩下降主要受电影销量的影响。
音乐业务:营收为1785亿日元(约合15.39亿美元),比去年同期的1818亿日元减少1.8%。
金融业务:营收为3191亿日元(约合27.51亿美元),比去年同期的3220亿日元减少0.9%