楼主:
zxcvxx (zxcvxx)
2016-12-14 00:16:17http://bitly.com/2hnKGvB
到目前为止,虚拟实境市场只能算是初期发展阶段,为了加入产业的发展与未来,索尼、
谷歌、脸书、宏达电、宏碁与三星等六大虚拟实境厂商宣布成立全球虚拟实境协会(
Global Virtual Reality Association;GVRA),来完成虚拟实境潜力最大化。
1990年代虚拟实境开始出现在市场上,由于技术不到位,所以市场尚未起飞就殒落了。到
了2000年代中期,虚拟实境又成为热门话题,可是跟第一次一样也随着商机与技术都不足
以撑起整体产业,又殒落了。一直到最近,虚拟实境的技术终于到位,加上大厂都很有兴
趣开发此一市场,因此2016年出现了许多产品。
可是走到这一步,大厂都没有十全把握能够顺利将虚拟实境带入主流市场,毕竟,智慧手
表现今的情况给了它们很大的启示。
从历史上来看,产品的上升与殒落都有其轨迹可循,可是要成为主流产品的确需要各方面
都到位才能。例如:1996年PDA(Personal Digital Assistant)在Palm的带领下,创造
一些辉煌成就,可是殒落时间也很快到来。后来微软的Pocket PC、Windows CE甚至诺基
亚的Symbian开创了智慧型手机市场,但是又在iPhone崛起之后,新的智慧型手机市场才
真正得到市场赏识。
因此,虚拟实境头戴式装置要进入主流,并不是现在索尼的PS VR或Facebook的Oculus,
而是要一种能够自然吸引消费者购买的动力。更重要的是,其必须统一软硬件产业标准,
甚至所以内容能够跨平台使用,而不是像每一家厂商的游戏、视讯都属于单一平台的,这
无法说服主流消费者购买。
GVRA的成立,期望协会成员能够将开发与分享,以最实务、分享研究以及随着技术进步的
模式,让国际虚拟实境凝聚在一起。因此,GVRA是为了解决虚拟实境市场碎片化的问题,
让原本软硬件标准、传感器得到统一的机会,当然也为了解决内容能够跨越平台,尤其是
360度影片与其他相关应用。
如果虚拟实境厂商都无法依靠规模化获利利益,则过了几年虚拟实境殒落的机会就会增加
。索尼自己也知道,单单依赖PS平台无法让PS VR更为普及,同样脸书、谷歌也有相同问
题,必须与其他厂商合作找到一条出路,只不过,在各个厂商都有自己坚持之下,如何找
到互相所需,就是一大挑战了。
作者:
VanDeLord (HelloWorld)
2016-12-14 01:01:00规格再不合作弄个产业标准,准备一起沉吧...GG
作者: yolasiku (我的绿卡能吃吗) 2016-12-14 02:55:00
规格标准不是重点 卖点本来就很低
作者: ilovenynyny 2016-12-14 09:47:00
有acer?
作者: atobela (尼玛蛋蛋面) 2016-12-14 13:21:00
看不出来有搞头, 挂个面纸盒在脸上不是眼睛酸就是脖子酸
作者:
chouvincent (我肥宅 我驕傲)
2016-12-14 13:40:00第三次殒落吧
作者: WenliYang (羊蹄嘟) 2016-12-14 16:03:00
炒炒股票还行
我让我妈试玩vive 连她都闭嘴不敢唸我干嘛这么老了还花钱买电动
作者:
aowen (...)
2016-12-14 18:50:00买不起QQ
作者:
vcx530 (vcx530)
2016-12-14 19:16:00昙花一现