Re: [新闻] Pokemon Go超夯 明日之星是AR还VR?

楼主: moriarashi (黑田)   2016-07-25 08:45:10
小弟也来分享一下好了
目前的案子也是在做AR VR相关的技术开发
先从VR开始说好了
VR技术相对来讲是比较成熟的
你有一个Head Mounted Device (HMD) 基本上可以进入一个虚拟空间
几个与品质有关的因素
FOV => 人眼的FOV大概是在110-130度之间 FOV太小拟真度会不够
几个大厂的HMD的确是有把FOV做到贴近一般人类现实生活中的视角
中国廉价HMD就不用谈了 视角超小
3DOF tracking vs 6DOF tracking =>
目前的Oculus GearVR都透过内建陀螺仪(?)来做三个旋转自由度的Tracking
而XYZ的移动则需要透过其他外接装置,像是键盘 或是 OMNI之类的东西
OMNI: http://www.virtuix.com/
大家现在的方向都是找到可以内建6DOF tracking的技术,让VR使用更直观
延迟 => 你的tracking 和显示器之间的延迟会是影响使用者观感的关键
越及时使用者越不容易发现影像和移动旋转接不上
这部分有一些厂商已经做到不错的成果
然而VR推广的限制还是在于内容
你要做出一个非常拟真的环境是需要很长时间开发做场景绘制
大概除了游戏 或是教育训练课程 这些做一套 可以卖很多次的比较有机会
AR的部分技术要求门槛更高
你要把虚拟物件投射在现实生活中
除了要先了解环境 还要去追踪这个环境 之后要即时运算
让虚拟物件可以和现实中叠合以及互动
所谓互动我指的像是 与现实环境中的物品有合理的对应尺寸大小
近大远小 这样使用者才会有真实的感受
或是部分被现实场景遮蔽 抓到空间中的平面 墙壁 等等的边界讯息
这些计算要非常精准 计算要快 追踪使用者的移动也要及时
不然误差延迟等等的都会让使用者觉得晕眩
个人认为这些问题不解决 AR/VR也会像3D打印一样泡沫
最后分享一下一些相关不错的影片
https://www.youtube.com/watch?v=cEnnbCSbijo
https://www.youtube.com/watch?v=cL9qr2N-yeA
这一间硅谷新创公司也是在做类似的技术
分享给大家除了大公司以外 其实也是有很多小公司在做相关的开发
很多其实做的都比Google Intel Microsoft还要好
只是他们往往都是要被收购了才会收到大家的注意
※ 引述《skyhigh8988 (将臣)》之铭言:
: 实验室有一台Holo Lens
: 还有一台HTC Vive
: 这问题之前有跟实验室的歪果人讨论过
: 最近POKEMON GO红了之后又来讨论一下
: 如果有错误地方请指正
: AR跟VR都发展很久了
: 首先AR的瓶颈是很明显的
: 就是在辨识背景然后OVERLAP影像这部分
: Hololens其实做得很好 在他的DEMO影片中
: 但是那都是在最佳化的环境下的结果
: Hololens利用SLAM去建立数据库
: 让AR影像可以跟环境作最佳化的融合
: http://www.wikitude.com/blog-shaping-future-technology-slam/
: 但是如果背景不够复杂 或是如果地理环境例如你的房间
: 摆设换了 那么整个算法就有可能要重跑 这又是花费运算力
: 所以当时Pokemon Go的宣传影片是这样的
: https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
: 这几天我也有试玩一下 跟当初预想差不多
: 跟实际上的地理环境结合程度还有很大的加强空间
: 实验室当初用Oculus Rift做的个AR应用程式然后放在iPad上跑
: 结果超级吃电没有尿袋根本不行 因为mobile device
: 这些都还没有像Hololens或是胎死腹中的Google Glassese做过硬件与系统优化
: 在这种需要不断的辨识跑算法 还要开镜头 还要贴3D图还要运算3d模型的状态下
: Pokemon Go如预想中的变成吃电怪兽一点也不意外
: 而HoloLens则是的确可以在不用插电的状况下跑上一阵子
: 所以我们的结论是:AR需要特制的Device来跑,而做的出来的就是那几家M$ 水果
: 目前做得最好的是M$
: 2.
: VR其实相对起来瓶颈在物理上比较多
: 当然价格是一个问题,但是VIVE能做到的程度
: 已经超越了过去几年的期待。问题还有比较大的就是比较笨重
: 而且在家里玩的话还需要更多应用去证明他现在能有的价值
: 不管游戏还是电影都是值得注目的地方
: 有人是认为大概再过两年会有明显进展
: VR如果要发展 我个人比较看好下面这种发展方式
: https://thevoid.com/
: https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
: 让营运商去做一个大的VR主题游戏馆
: 有大的应用空间 体验更好
: 至于哪一个比较有发展
: 短期内我认为是VR比较有办法
: 在这一波建立起内容产业 不只卖硬件 是最好的状况
作者: stone0504 (STONE)   2016-07-25 08:59:00
作者: iamala (it depends)   2016-07-25 09:11:00
感谢分享
作者: ninetofiver (上班族)   2016-07-25 09:31:00
专业
作者: even2300471 (pheaseat)   2016-07-25 09:34:00
为啥不做AR+VR
作者: Hikkiaholic (= =a)   2016-07-25 09:47:00
管他ARVR 反正都落后五年后再来抄阿
作者: xvid (DivX)   2016-07-25 22:38:00
VIA才是王道
作者: agamonnon (我用食尚玩家意淫)   2016-07-26 08:39:00
AR的影响不是有距离限制?似乎只有距离1.5m左右的影响是清晰的?

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