实验室有一台Holo Lens
还有一台HTC Vive
这问题之前有跟实验室的歪果人讨论过
最近POKEMON GO红了之后又来讨论一下
如果有错误地方请指正
AR跟VR都发展很久了
首先AR的瓶颈是很明显的
就是在辨识背景然后OVERLAP影像这部分
Hololens其实做得很好 在他的DEMO影片中
但是那都是在最佳化的环境下的结果
Hololens利用SLAM去建立数据库
让AR影像可以跟环境作最佳化的融合
http://www.wikitude.com/blog-shaping-future-technology-slam/
但是如果背景不够复杂 或是如果地理环境例如你的房间
摆设换了 那么整个算法就有可能要重跑 这又是花费运算力
所以当时Pokemon Go的宣传影片是这样的
https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
这几天我也有试玩一下 跟当初预想差不多
跟实际上的地理环境结合程度还有很大的加强空间
实验室当初用Oculus Rift做的个AR应用程式然后放在iPad上跑
结果超级吃电没有尿袋根本不行 因为mobile device
这些都还没有像Hololens或是胎死腹中的Google Glassese做过硬件与系统优化
在这种需要不断的辨识跑算法 还要开镜头 还要贴3D图还要运算3d模型的状态下
Pokemon Go如预想中的变成吃电怪兽一点也不意外
而HoloLens则是的确可以在不用插电的状况下跑上一阵子
所以我们的结论是:AR需要特制的Device来跑,而做的出来的就是那几家M$ 水果
目前做得最好的是M$
2.
VR其实相对起来瓶颈在物理上比较多
当然价格是一个问题,但是VIVE能做到的程度
已经超越了过去几年的期待。问题还有比较大的就是比较笨重
而且在家里玩的话还需要更多应用去证明他现在能有的价值
不管游戏还是电影都是值得注目的地方
有人是认为大概再过两年会有明显进展
VR如果要发展 我个人比较看好下面这种发展方式
https://thevoid.com/
https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
让营运商去做一个大的VR主题游戏馆
有大的应用空间 体验更好
至于哪一个比较有发展
短期内我认为是VR比较有办法
在这一波建立起内容产业 不只卖硬件 是最好的状况