http://www.cna.com.tw/news/ahel/201607120224-1.aspx
(中央社记者江明晏台北12日电)《PokemonGo》“精灵宝可梦Go”手游爆红,结合AR让
你不再宅在家;但VR有沉浸式体验, 1秒内上山下海、还能跟僵尸对打,其实游戏界不论
押宝AR还是VR,重点都是创意要够杀。
任天堂推出的首款手游《Pokemon Go》“精灵宝可梦Go”采用扩充实境(AR)技术,结合现
实世界的街道与虚拟神奇宝贝,让玩家走出户外捕捉精灵,在纽澳、美国推出后立即爆红
,有人勇闯警局、墓地,还有人在高速高路上临停,只为抓“神奇宝贝”,这股AR手游新
势力,激励任天堂股价大涨。
究竟游戏界的未来在AR还是在VR?不少游戏专家、业者都开始省思,《Forbes》判断,
Pokemon Go证明游戏的未来在AR(扩增实境)不在VR(虚拟实境),路透社科技专栏作家
赛兰(Robert Cyran)也持类似看法。
AR让玩家与周遭世界互动,Pokemon Go运用口袋怪兽的人气,自然而然地结合周遭环境,
结果大获成功,成功模式可以复制到不同AR手游,让玩家走进现实生活中,颠覆过去手游
、电玩就适合宅在家或在定点的刻板印象,也赋予智慧机成为AR手游穿戴装置的新角色。
但是,“VR游戏不好玩吗?”,以宏达电(2498)HTC Vive为例,戴上VR装置有走动式、
沉浸式的体验,无数的游戏软件都让玩家为之疯狂,这1秒你置身在海底沉船甲板上,硕
大的鲸鱼就从身边游过,享受在海底漫步的奇异体验;下1秒,你就置身在美国西部沙漠
中,看着熟悉的同事变身僵尸、越靠越近,你只能拿起枪来对抗,不少玩家在体验Vive
的过程中,都很难控制不发出赞叹声,甚至惊声尖叫,足见其魅力强大。
观察受到创投资金青睐的VR阵营,目前VR新起之秀包括宏达电HTC Vive、Sony PS VR、
Oculus Rift等,初期都选择以游戏作为切入VR领域的重要市场。
研调机构拓墣预估,2020年的VR产值将会突破700亿美元,其中近6成来自软件产值,VR装
置会热销、甚至呈现供不应求的情况。
究竟该押宝AR还是VR?一时之间,游戏界当然无法回答,但可以确定的是,《PokemonGo
》“精灵宝可梦Go”,以及其他VR游戏的成功都显示,新科技本身不能代表失败或成功,
重要的还是开发者能利用新科技创造出什么“杀手级的应用”,打中消费者的心。
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(中央社 2016/07/12)