[讨论] 画layout DRC Rules先不用考虑??

楼主: linkone (小豆豆)   2013-04-18 21:53:53
小弟我强者同学在公司上班, 做的工作偏向于
设计软件, 软件功能为自动画出小型的LAYOUT
例如 电晶体, 电流镜等等的... 在设计的过程
上司跟他说DRC Rules 先不用考虑没关系...
以小弟的经验, 画LAYOUT的时候 DRC Rules不是应该
要优先考量??..
请有画Layout经验的大大分享一下看法~
作者: smartbit (SMART)   2013-04-18 21:57:00
不考虑之后还是要修啊
作者: ShineOnYou (CrazyDiamond)   2013-04-18 21:57:00
也许想要给很多不同制程用的?
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:09:00
每次都check会很慢啊, 不如最后再一次check
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:10:00
这是从软件设计的角度
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:12:00
你也可以每画一个就检查LVS, REX更正 PEX 打错
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:14:00
老领域变不出新花样 EDA已死
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:17:00
简单的space, width 你可以挡掉 但是只是简单的
作者: MHWU (~~)   2013-04-18 22:21:00
软件自动画出小型的layout是只APR软件吗? 那的确可以先不考虑
作者: MHWU (~~)   2013-04-18 22:22:00
DRC阿,毕竟每个制程的design rule不同。
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:27:00
你先彻底了解drc rule 就知道好不好在一边画得时候挡
作者: Skymaker (Skymaker)   2013-04-18 22:27:00
这不是先求有再求好吗,很正常阿..
作者: brightest (fff)   2013-04-18 22:41:00
用soc encounter 就好啦
作者: MHWU (~~)   2013-04-18 22:50:00
说不定你同学就是在Cadence担任 soc encounter团队的软件RD。
作者: savageg (陈Eason超棒)   2013-04-18 23:05:00
encounter的阿弟仔都不在台湾..
作者: savageg (陈Eason超棒)   2013-04-18 23:12:00
而且通常画这种类比的小电路会用Laker或是Virtuoso
作者: QAM (QAM)   2013-04-18 23:20:00
看起来像是 Laker ADP

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