同学,我占用一下版面直接再回你一篇...
说个真实故事,我有一位在IC Design House上班的朋友,
也是跟你一样觉得写app上架很酷,于是他就买了MacBook,
然后利用很琐碎的时间写iPhone app,也真的让他搞到上架了,
也赚了一点点钱(付费app),据他的描述,那种感觉真的爽翻了,
非常有成就感,因为,那才是真正的战场,你的东西好或不好,
市场直接给你答案,而不是像在公司里头上班一样,
有可能你的工作做得很好而且做得太快,然后为了撑工作时数还要装忙晚下班,
结果搞不好你因为撑的没有比别人晚,导致考绩反而是属于比较不好的~~~
这代表什么事,代表你的命运是掌握在别人的手里,掌握在别人的rule里,
这样的战场绝对不是你要的,而app是一个机会,你能够自辟战场的机会。
这个故事中得到了什么启示?
=> 你真的想写app的话,不用到做app的公司去,
纵使你觉得可能比较有规模比较有制度?
但是搞不好你又要被逼着做你根本觉得很鸟的企划案。
我前文举的东西并非跟你说你只能做game,那些东西就算你是做应用app的,
你要有比较好的使用者体验效果,有些炫一点的transition UI效果之类的,
或者有的应用app如果要搞到精准空间定位还有扩增实境,然后再跟使用者的作用
力产生些反馈之类的等等应用,你的背景就派得上用场的,通常资工的这边就弱一些
些了。
有受到比较札实的资讯科学训练的科班生,在程式语言(Programming Language,
不是指程式设计)的观念上,还有对Compiler的理解,甚至在学校有真的写出来的,
这些都是非科班生很难抗衡的(当然不乏自学的牛人啦)...
说这个的意思是术业有专攻,别忘了你当初要念物理的热诚...
我不知道该不该劝你别这么做,我只能说如果是我,我不会选择去做app的公司,
因为研替太长了,而且台湾做app的公司规模都太小,且你又想做应用app的,
应用app反而题目变来变去,反倒是做game较focus,比较可以累积经验,
提供给你参考啦...
※ 引述《Colac (漂泊吉他手)》之铭言:
: 您好,
: 千万别浪费了应用物理的背景,
: 你有提到app及game,
: 我建议你在面试时如果可以把对于
: 物理引擎的了解当做话题之一的话,
: 赢面非常大,你好好trace一下这几套
: ,box2D->chipmunk->bullet,我从规模排序的,有心做game的公司会很重视这些,再者你也懂光学,对于做3D引擎(或是修改)也很有帮助,你要能弄个可以让世人批评的shader大多需要光学基础的,你说你有梦想,那就要朝这样的方向自我要求,比较有机会成功。
: Ps: 因为你是物理背景的,所以我假定基本的图学数学你没问题,我只提出一般物理背景比资工强的部分。
: ※ 引述《narwhalgary (独角鲸葛瑞)》之铭言:
: : 是这样的,小弟今年物理所(严格来说是应用物理所)预计要毕业,
: : 实在是很想尝试看看走开始发平板APP的行业,
: : 然而有些理由不想花一年去当兵,而且又对于研替有些向往,
: : 查来查去大多数都需要资工背景的(也是啦)公司,
: : 目前只看到索骥创意有在找研替做APP的样子,
: : 实在是不知道有哪些地方可能做这样的工作,
: : 想给自己一个机会尝试不一样的事物,
: : 不然又要读博班就是完全一样的东西,心中感慨以后可能会后悔没有多尝试,
: : 所以想问问看各位前辈,是否有类似开发iOS或Android的APP的研替有可能录用我,
: : 本人只修过JAVA,C也略有写过,主要是在写matlab,
: : 希望写的不是韧体类的,而是应用上架的那种APP,
: : 想给自己一个做梦的机会,还希望不吝赐教