[心得] TOB-我们的旅程是为了千年后的未来(大捏)

楼主: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-01-23 11:18:52
在观看本文前请先确认自己是否通关过一轮游戏
如果没有请按上一页,大部份都是吐嘈居多(?)
不必当作认真的心得文,如果还没玩过前作TOZ的
可以参考我两年前这一篇
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00544&parent=8371&sn=8360&lorder=8&ptitle=%E5%88%9D%E5%AE%8C%E5%88%B0%E7%A0%B4%E9%97%9C%EF%BC%8C%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%90%84%E5%BC%8F%E8%A9%95%E8%AB%96
系列作品捏它有,还没玩过系列作的不想被捏请注意
====================以下防雷====================








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开头
テイルズオブベルセリア在台又称为绯夜传奇,幸好它没用狂战传奇这翻译
换成这个真是特别的诗性化许多(?) 主要也是因为故事开头在一个红色满月为主
这作的故事设定在前作热情传奇(TOZ的一千年前)为主,类似TOS跟TOP的关系
讲述的是过去航海技术还盛行的ミッドガンド圣导王国统治之七大陆的事变
终于在TOZ那只有两大国的设定之下看到了过去庞大的世界观,以开启一段过去的传奇故事。
第一次采用60FPS战斗为主打并取消TOZ那个进场战斗卡死视角的设定
战斗设定可以自行编排术技使得玩家有更多样化的选择(可是懒人只想用默认)
整体打起来爽快度接近TOGF,我会这样说是因为TOGF可以从一接到第四段秘奥
虽然TOB有OO秘奥义的系统可以补足就是XD
故事是我自TOX2之后再次让人感到心情高涨甚至感动的地步
起初只是一个和平的村子却因为被人陷害而造成"业魔"现身导致灭村
而这一切都是为了世界的真理所作的,驱使这一切的正是自己的亲人-亚瑟哥哥
在眼前杀死主角的弟弟换来了灵应力觉醒对魔士遽增的时代,而这场复仇剧即将揭幕。
STORY
长久之后人类 业魔 圣隶的关系-
跟系列作一样主角因某个事故开始冒险,值得一提的是TOB的主角目的跟TOP克雷斯一样
都是因为家族被灭而才想向对方复仇 ,不同的地方是两边的走向非常的"不同"
克雷斯的目标是魔王达欧斯在追逐他的过程中进而认识了来自过去 未来的伙伴
也是Tales of会被称为时空幻境的原因(如果有错请纠正)
而TOB的主角她只是想复仇对周遭的一切似乎可以完全不在乎,可以利用的就尽管去利用 一心向目标完成
这边就要提一下TOZ跟TOB主角的差异了(一个被牵着鼻子走 一个完全不动摇)
说不动摇还是有点太为过了,在旅程中逐渐发现了世界的真实,而就如没有磨不坏的剑
心有一天还是会崩溃的,整段描写中这里完全给人颠覆了一开始主角的印象而呼应了主题[感情与真理]
人果然还是要靠着感情才能活下去的,所谓和平世界带来的到底是扼杀人性本能还是正义的伪装?
只要能活下去,就算是在丑陋的世界也一定有转机,这是作品最后的结尾
人们都在为了未来而努力,即使知道未来会持续这样的斗争还是不放弃。
角色
以下简称,手机打日文麻烦
B:Tales系列单一女主角为主,故事在正式开始前只是小村姑(x) 直到降临之日后获得了喰魔之力
并利用她向自己的哥哥亚瑟复仇,一路上结交了看起来非正派的伙伴来达到目的,在得知世界的真实之后心灵崩溃
即使如此已经没有退路的余地,为了莱菲等人未来的世界依旧要打倒这一切的元凶。
[其实是傲娇的大姊姊喜欢跟艾蕾抢莱菲]
六:为了报寻刀之恩之后一路跟着B的业魔,只是很刚好的在旅途中遇到自己的大哥一郎(时雨是最强剑士名号)
就变成为打倒大哥为目标不断的换刀(o) 然后又不到几秒后被斩断的悲惨状况...
六:这是最硬的金刚铁太刀!! (不到5秒后...) 不过跟大哥对决战斗是整作游戏最燃的地方
结局后依然变不回人类(你只有那只眼睛是业魔吧)
[跟艾杰因为喝过一次酒变成像兄弟一样的好 也是挺微妙的组合]
莱:小正太一枚,起初为敌方的圣隶,因为某次B命令之下就趁机拐走了(o) 一开始没有感情意识
随着B起名之后开始渐渐人性化了起来,也让艾蕾知道了圣隶不只是人类的道具而已 很有自己的独特作风
(指找地脉点那次的钓鱼之旅 跟小剧场中的甲虫名之争)故事最后变为TOZ的五大主神-玛欧提拉斯
因为在四大主神觉醒期间力量将会失衡,必须要有第五神主牵制才行(四大神是在最后才出来那个)
[为B的姪子(应该没记错? 姊姊的儿子) 但是因为出生时就死了 所以没有相关的记忆]
艾杰:史上最凶海贼团的副团长-死神,队伍中唯一的常识人,常常会说些看起来很深奥的话题
喜欢收藏一些奇怪的东西,为了追寻联络不明的船长让B等人一起上船帮忙(看起来外表凶却是好人)
妹妹是在TOZ也有登场过的重要角色,因此交代了TOB时的一些事故,其中包含与风之天族萨比达约定
以及最强的瑙鲁咪一族不死鸟之约(保护妹妹)并在最后终于找到船长艾佛利特...进行了没有遗憾的对决
[常常话说一半被艾蕾打枪,旅途中得知自己在将来会变成龙 那是千年之后的...]
玛:整作一开始最为神秘的魔女,也不知道为什么就跟着B等人然而发现了背叛者天族www
重新缔结契约取回自己的魔法能力(?) 常常被伙伴欺负跟吐嘈 其实大部份表现都只是在演戏(?)
师匠为王国最强特等对魔士之一,自己本身也是对魔士出身的(但是还是会跟你讲是魔法)
过去似乎有被师傅虐待的样子(NPC的小对话中透露) 也是看守人-梅文一族的传承者
[相声小剧场超有趣,法术敌人克星]
艾蕾:唯一我方的正派角色,班长属性加天然呆(?) 原本是完全相信圣寮作法的对魔士
在进而跟B等人几次接触后发现了另一面的真实,以及自己真心想要为这世界所做的一切
尤其在接触某对失去女儿跟母亲的喰魔之后更是下定了决心,遵从的不是世界的正义 而正视自己的心。
[跟B感觉是死对头 其实只是在抢莱菲吧(x) 跟六郎可能有戏?]
导师:本作的最终BOSS兼一切事件的始作俑者,但是从TOZ的玩家看来却是很讽刺
为了整救世间的导师只是因为自己的私欲而放弃了人类因有的感情为了促使世界净化
但其实他也只是受害者...在这浑沌的世界所谓的正义之言要背的包袱太大了(虽然后面有洗白)
但是他的所作所为已经对很多人造成伤害了,起初这角色让我想到TOA卢克的师傅(一样被毁灭对世界报复)
[为什么鸟会在空中飞呢? 我想是因为为了存活才挥动那翅膀的]
其他特等对魔士:其实TOB的敌人出场顺序安排得不错,一开始是姐弟后紧接着第一次对导师
带出了大哥跟老头(之后也在相应地点对战),然后把他们的故事剧情也描述上去 比起TOZ只是想显现出凭魔带来世间混乱好上许多
而且所有的人物出场都是2次XD
悲情姊弟:初为监狱塔跟雪村,之后对决在沼地
大哥:初登场为坑道出来的港口,之后对决在火山
老头:初登场在某座塔(TOZ之后变城镇),之后对决在火山
不过我觉得为了要唤醒四圣主然后快速解决特等对魔士有点赶就是。
其他角色描写也都很不错,像是NPC向世间的抱怨(有语音)以及姊姊过去的事件接到开头
在这部份的分配上显得非常的用心,奇怪的支线事件带出来历代人物的战斗(系列传统)
战斗
这部份其实是从TOZ改良而来,所以我只挑重点说就好
取消了天响>奥义>特技的猜拳设定因为TOB套用的是新系统显现出新的玩法
可以注意的是有些角色完全没有特技只有奥义(如莱菲) 然而自己搭配的话
依照习惯配出自己想要的套路在战斗中也不会绑手绑脚 属性弱点为伤害的主要输出
有没有打中弱点那个伤害真的差太多了XD
连段上由于新增了特殊攻击心魂爆发使得心魂值见底时可以马上不间断的回复
每个人的心魂爆发属性都不一样,有兴趣的可以翻阅角色招式部份
其中最强势还是B开了之后虽然会不断扣血却进入异常无效不会击退的霸体状态
如果只是要单纯破关用B到最后绝对没有任何问题,只要注意心魂值不要少于3就好(?
秘奥义使用的按键设定又改回左边了(原本在R2) 大概是因为这样按比较顺手吧?
并且继承了TOZ的良好系统(连发秘奥义)到TOB这里升级进化变成最多可以18秘奥(BG9)
更别说还有一个因为魔水晶设定可以达成的"无限"秘奥义(敌人表示)
每个角色都有好用的地方没有弱者,这次TOB给我感到非常的公平
不在是TOZ那样神依独大的状况(帮公主QQ) 玩家可以依照自己的习惯
去玩自己适合的角色,虽然有些人物不好上手就是[如六郎]
BGM跟系统
这两个一起讲,主要是因为这次BGM没有TOZ的强大
但是在某些地方的战斗曲子跟休息时的BGM感觉还是不错的(决战那BGM以及监狱岛休息那)
但是感觉还是因为TOZ太强大的关系就显得非常的普通吧...
系统则是比起上作真是好太多啦!!虽然有让你要一直关心的航海寻宝(但是可以刷食材)
从TOX之后终于回来的料理系统!!(配合航海可以无限吃料理)虽然这次好像没制作失败的设定
跟TOZ一样的甲种业魔...超想吐嘈模组完全一样(虽然TOB敌人大部份都是这样)
魔水晶倒是把瑙鲁咪力量升级的概念,不过那掉落的机率及技能还是看难度跟人品...
强化系统一样是要刷,只是这次采取类似TOV的概念有熟练技能(我很喜欢这设定 虽然要练)
顺便一提每个人的装备为108种 武器21 固有21 防具21 鞋子21 戒指24(稀有度1 10跟15都有两种)
第一轮全部练完在进行第二轮即使全程浑沌可以说是通行无阻阿!! 因为技能太实用了
道具没有小图示还是有点可惜就是,另外TOZ的强大圣气瓶被改弱了(怪不会主动接近而已)
但是没差 因为我们多了滑板,不但可以赶路还能撞怪真是方便阿(还可以收魂)
猫魂是这次的收集要素,全部为58个其中一些会跟装饰品以及触发猫人村剧情
当然要奖杯的朋友还是要开全囉。
类似斗技场的存在-第四区
主要就是给人刷怪物掉落又懒人跑地图用的(没误) 要注意的是有三个地方的怪物如果
没有在第一轮遇到并且战斗话不会出现在第四区(为要塞的台地 圣主御座附近 监狱岛制压时)
那都是随着剧情后会消失的怪物,奖杯要求为265种(虽然隐迷有接近30只新怪)为了保险还是注意
总结
其实TOB剧情只是跟TOGF甚至到TOV第二部一样长而已
但是由于在游戏中它塞了很多的要素进去,包含多到异常的小剧场
以及故事不会经过的支线剧情(有两张图专门为支线制作的)
会让你真正在看一个故事 真正在进行一段冒险 这才一款是RPG应该有的水准
我简单说一下剧情大纲就知道了
监狱岛逃出-开头
夺船烧雪村
击破海门要塞
抵达王都-黑暗工会的委托
圣主御座-这边第一次对决导师
溪谷的挑战-全员到齐
坑道遇大哥
海贼病找花-主线剧情进展开始
圣殿救萝莉
监狱岛制压-第二次回去
草原遇到龙-这边大概中盘
雪原遗迹圣女
回到主角故乡
沼野对决姊弟-最后的喰魔
监狱岛被袭击
主角心灵崩溃
镇静化开始-接近终盘
火山对决特等对魔士
决战-八头龙彼之主-最终迷宫
有人计算过剧情跳过的游戏时间大概30小时,所以看得出剧本量有多么丰富了
这才是一个20周年作品才有的水准,我想这样说并不为过吧?
玩了TOB让我回到了当初对TO充满热情的感觉,会让人意犹未竟
即使知道隔天要上班却还是常常玩到快12点才睡,因为它就是让人这么有动力
[自己的舵要自己掌握],我常喜欢这句话 下定了决心 那就前进吧
朝着未来
==========其他补充的==========
隔了快半年我终于玩这款作品了,起初是因为还在观望TOB的故事跟评价
因为我TOZ当时是冲首发就有点担心作品的品质,一直到大概推出后有看过捏他(?)
才决心要玩TOB并在去年飞去日本玩时买了二手片(自己习惯是玩原文) 可是...
当时我没有PS4,加上PRO的消息正好出来 于是我决定等到今年才入手PS4
然后在2017/1/1日当天因为前三个月有预购的关系 我也顺利拿到了主机
才能准时在一月份进行了TOB这段旅程 非常感谢一切这么顺利。
但是因为自己有一些私事关系无法慢慢享受游戏
因此在实况中必须尽量的赶路以看完故事为主
所以在两周内我就打完了第一轮...说实在有点赶
不过还是完成目标了,还没破关的玩家们请务必要好好享受TOB所带来的乐趣!!
最后依然希望Tales系列可以越来越好,不希望有一天就此走入历史的洪流
前年的Tales20周年接力也非常感谢各位的支持,或许25周年会有再一次的活动(?)
还没玩过本作的朋友们,不用考虑了!
这是一款必玩之作
P.S之后可能会再发一篇白金心得(刚好上周末白金)
为本篇文章结尾的是测试很久成功的无限秘奥义
https://www.twitch.tv/hasyou/v/116274652
谢谢有来看实况的各位支持!!
作者: ArcTic2002 (aArcTic)   2017-02-02 17:13:00
TOB一生推 传奇系列算刻画很棒了~~
作者: olioolio   2017-02-15 02:19:00
我火山到破关花了20小时XD 最终迷宫不小心连锁到就灭团
作者: GoldDeath (有事写信请勿传讯)   2017-04-07 12:01:00
个人继TOV之后评价最高的就是TOB了

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