其实饥饿游戏能够把珍惜食物这概念,
好好包装的话应该会很有得奖机会。
惩罚不一定要自虐搞得大家饿到脸色发白,
而是可以用别的方式,
例如:
1.吐司、白馒头、白粥,单调的食物
(用在第一关)
2.炸昆虫、野草,很大自然的食物
(用在中间关卡,开始饥不择食的时候)
3.卖场要淘汰的即将过期食物、瑕疵品、自助餐要打烊时剩下的,本来应该要丢掉的食物
(用在最后一关,有羞辱感又有教育意义)
游戏节目要好看除了好笑之外,
拼劲最重要,所以还是要有惩罚或奖励,
饥饿会好看主要是肚子饿真的是很大的动力,
可是把来宾饿的脸色发白一点都不有趣啊。
如果输的人只能吃以上三种食物,
这样还是有处罚的感觉,而且有创意的话还会增加笑点。
然后赢的人可以得到美食金,去换该关卡景点餐厅里任何等值食物,而不是强制吃什么,
毕竟大家爱吃的东西不一样,赢的话可以吃自己想吃的应该更有动力。
没错,增加输赢的对比感,一边是白馒头,一边是起士松露馒头佐樱桃鸭或输的白醋饭,赢的是海鲜醋饭
作者:
oeibei (红白)
2018-10-10 12:18:00推 即将过期食物、瑕疵品这概念很棒
作者:
teatl (銀å)
2018-10-10 12:47:00推~ 珍惜食物真的是很棒的观念
作者:
colaer (新手上路)
2018-10-10 13:57:00第三个珍惜不错,但羞辱感是?瞧不起这些东西吗?
作者: skana ( ) 2018-10-10 14:01:00
珍惜食物是不错 但到最后变成比谁能吃到美食 用意整个走钟
作者:
edwinrw (言灵祝福)
2018-10-10 14:18:00原po要表达的是反差吧
如果有在英国念过书,在超市要打洋前,外面的垃圾桶是很多留学生在捡超市丢出来的东西的。
作者: grayoasis (grayoasis) 2018-10-11 23:27:00
3放最后一关效果不好 马上就收工了没吸引力要放下午那关 最饿的时候比较适合