Re: [闲聊] 饥饿游戏小小建议

楼主: hiokchong (....)   2017-05-26 18:13:13
抽锅决定食物趴数基本上就是饥饿游戏一个重要核心,我是觉得应该强化凸显抽趴数过程
本身的游戏性,而不用在额外加些其他任务,增加流程的复杂度以及抽锅时间。
会觉得容易猜就是模式越来越固定,很容易就被观众猜到走向。所以就像投手配球一样,
需有变化跟打者打心理战。
投手指叉球很厉害,但配球模式太过单调好猜,还是会一直被尻出去,所以要做到的是球
投出去时,打者会以为是直球,结果是指叉球。
现在大多固定六锅有两个五趴,但我觉得可以突然来个三个、四个五趴,不让主持人知道
,所以抽出两锅五趴时,大家以为没有五趴了 然后抽到第三锅时,就会有效果,下次即使
回到两锅,大家开的时候还是会怀疑是不是有第三锅。
另外就是三关玩完后,如果有人趴数过低,其他人跟他有不小差距,就算最后一关不玩,
也可能会是赢家,降低竞争度。最后一关建议可以给趴数到四十、五十,而且可以视状况
给二锅以上,增加其他人逆转的机会。然后前三关的趴数也尽量不要太高(同样趴数食物
量可以增加,但一关最高可能只有15趴或20趴),尽量不要出现有人第三关就低于50趴的
情形。
其实主谋大都会事前提示高趴是多少,有几锅低趴,方便主持人引导开锅过程,但偶尔可
以给含糊的答案误导主持人做出错误判断,或主持人问最高趴时,直接回开了就知道,让
主持人无法判断。
另外就是可以抽签来取代选锅,譬如有5支五趴,4支十趴,3支十五趴,两支二十趴,因
为场地有限,不可能摆一二十个锅子,用抽签比较方便。最后有可能全部人都抽到五趴,
所以你即使最后一个抽,你也不知道你会抽到高趴还是低趴。
一百趴大放送也可以来个败部复活,最后一关六锅抽五锅时,剩下一锅可以给一百趴的人
抽,至于要一百趴先抽或后抽又可以玩效果,如果衰咖可能会被叫先抽,把五趴抽掉,不
管最后抽到大趴数或低趴数都有效果。
抽锅可以玩的方式还很多,一些小细节变动一下就有效果,制单花很多心思去想很多有趣
的分队方式,但其实有些分队方式改一改也可以用到抽锅过程,如用抽线分队,也可以用
来抽锅,大家可以看得到各趴数的食物长怎样,但却不知道哪条线可以抽到大趴数,或是
由输队来分配,决定赢队谁抽哪一锅。
现在固定抽锅模式方便主持人与来宾做效果,毕竟没头绪没资讯时,来宾可能比较不知道
如何配合互动,但观众看久了还是会觉得单调,所以建议有时候还是来些变化。
作者: Warrence6655 (Warrence5566)   2017-05-26 18:33:00
推原po 首次发文不过建议要排版一下不然会看得很痛苦
作者: tubjiksl (大头)   2017-05-26 20:35:00
你的文章有错字跟重复部份喔,可以再修一下大家看的比较舒服。
作者: musiceva (musiceva)   2017-05-26 20:59:00
推 中肯的意见推为何不能推?
作者: jahnny (孤行雁)   2017-05-26 21:00:00
这应该是手机发文吧 手机发文 不好排版
作者: tubjiksl (大头)   2017-05-26 21:27:00
这是编辑后没有再修改,多一次动作就好,我一直用手机发文常常做。
作者: swanmin5566 (酸民56)   2017-05-26 23:57:00
其实选锅也可以考虑转盘或其他运气性的方法如果是转盘的话 转的过程中也会有效果
作者: tubjiksl (大头)   2017-05-27 00:02:00
转盘的效果看韩综就知道,超好笑。
作者: d8557557 (MOMO拔)   2017-05-27 09:26:00
推建议

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