楼主:
sanden (表表)
2019-01-18 02:03:47炸药这个我也有遇过类似的PC问我
不过我比较鸡掰
我都会说 你有设备吗?没有要怎么翠取,
制作的其他材料身上有吗 比如引线之类的你要怎么引爆等等
就像会开锁却没有工具一样 那一样不给用 哈哈哈
后面的消防员,也有遇过类似的,比如法医或是战场士兵
不过我很鸡掰,他们问我他们工作都有看过尸体可以免疫吧
我都会说 那请你把工作时看到该扣的SAN现在一次扣好我就让你免疫
然后他们都会乖乖的跟一般PC一样开始SC没有意见了
还有我觉得一个人身上能带的东西量应该有限,
那种背3~4把还枪一堆弹药的真的太诡异了
所以我团都有限制背包的格子数量 那种移动军火库玩家就不喜欢我这样做
但我觉得这样才合理!
我被PC说服大概是各种奇葩的陷阱偷袭等等的怪招,
不过都是满合理的就让他们用了
像某车站要叫小宠物拉开关 PC说我为什么不能用塑胶袋做绳子拉开关
欸?对啊?为什么不行!?
当然每个人带团风格不一样,没有必要质疑其他人唷
作者:
rinkai (玉串)
2019-01-18 09:02:00PC就玩家控制的角色啊
最新的日本规则书其实就有特别加注如果法医之类职业看到尸体有免疫,除非后来发现是超自然力量导致的尸体才要补扣San,而且照你的逻辑来说,看过一大堆尸体的人比如说法医应该早就San归零了,可是现实中真是如此吗www先说一下,这只是规则书上写的,如果用美版规则的话又不太相同了,我只是分享一下看到的
楼主:
sanden (表表)
2019-01-18 11:44:00有个东西叫习惯恐惧不是吗一直看到同样神话生物也会免疫喔所以根本不会有每天看尸体看到SAN变零的问题而且现实中也真的是这样啊,第一次看到怕,久了就习惯所以要因为职业永久免疫当然可以,先扣到看到变习惯的SAN
神话生物免疫这我知道,只是你说的上限有给他们一个值吗,长痛短痛说不定有人会想要一劳永逸?而且这听起来也像是个人带团习惯不同的就是?
作者:
rasaze (rasaze)
2019-01-18 13:17:00规则书里有习惯恐惧的规则,例如食尸鬼0/1D6,如果三次遇到扣了共扣2+1+3=6达到最大上限,下次就可以不用SC了,尸体应该也可以比照处理。另外习惯恐惧也会随着时间又再次减少,只是好像不多人这样玩,要记PC遇到几次同样状况很麻烦,如果是老卡就更难计算了,
尸体大概是1D3到1D6的程度,所以只要扣6就可以一直免疫下去感觉很赚啊,所以这比较像房规处理吧?
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2019-01-18 13:50:00先减个6,然后对尸体免疫,还可以啊
楼主:
sanden (表表)
2019-01-18 14:51:00这样扣总比我说我是医生所以我免疫来的好
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-01-18 14:53:00调查员经历包:
楼主:
sanden (表表)
2019-01-18 14:57:00医疗经历包一开始就给你扣1D10SAN,送你免疫目击尸体SC
作者:
kaseno (六面)
2019-01-18 15:02:00为什么会觉得很赚 SC掉了很难回啊
楼主:
sanden (表表)
2019-01-18 15:09:00大概是因为有回SAN本,或是自己写的本通关SAN会回超大吧?官方的本通关回的都1D3这样而已,条件没达成还会扣SAN的呢
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-01-18 16:27:00因为san值本来就不是像神奇宝贝中心回血一样的东西尽量从故事性而非数字方面来看待这些条件对理解有帮助
作者:
a8418635 (agogo)
2019-01-19 09:32:00……回san本是什么鬼!?
有点意外,大家收的玩家角色的起始POW都不会摆很高吗?有点意外,大家收的玩家角色的起始POW都不会摆很高吗?至于回San本就是没做什么事单纯疗养的剧本,那种挺无聊的,我都不会带手机重复推文,真够烂的这App就是起始够高,扣得不多,奖励骰又满骰,我这边正收益玩家算多
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 11:04:00故事奖励都用1D3这样就好,这样要爆也不容易
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 11:05:00角卡都是一次骰定生死的,没有说我这个骰高要放POW位置的
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 11:06:00网络创作者给得回量其实都太高了,我有一次跑完回了35SAN想说WTF!?你也回太多了吧
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 11:08:00其实正常COC角卡创卡,是按照位置骰一次定生死,没有自选的
可是像是共斗那种的都有详列奖励,也照样1D3?那个恢复35的,听起来就很糟糕的烂
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 11:09:00当然可以,毕竟你是开团的人,是可以改能自选的只有460配点的玩法,由于网络太多人关门骰点所以我现在比较喜欢收460点的卡,这样有取舍感觉
1那种一次定生死的玩家角色,蛮容易死的,有时候容易流,所以我在可接受的范围让他们捏想要的角色,但是特殊职业之类的还是不准做就是
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 11:36:00如果都是跑那种关你密室本,那自然死亡率就很高了如果是跑开放本,人物素质低其实也不会太困难,因为方法多关你密室本强制一定要你观察图书馆聆听都要会,还要打架像我这种不点打架,不点观察聆听图书的去一定死惨惨
我现在收的玩家很微妙,他们密室本跑比较顺利,但是那种NPC多的开放本玩起来超不顺,到了让我想问你们是有交流障碍腻的那种程度蛮可惜的,我很喜欢扮演NPC,有种燃烧不完全的感觉,密室本我不喜欢,我喜欢扮演狂人的说
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 11:50:00密室本就有告诉你你现在要干嘛,开放本则是要动脑自己想现在能干嘛,遇过很多玩家都不知道自己现在该做什么事情的如果没有人带头指挥,可能就互看1小时都有可能(?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 11:54:00路过讲一下想法,如果设定是常跟尸体打交道的时间,“假设”其已经到达习惯上限、并且扣的已经在漫长的职业生涯中回复了*职业所以剧本中不需要另外被扣应该还算合理吧。如果角色背景都已经习惯看尸体了,看到尸体还硬要骰SC很奇怪最多收卡时就要跟玩家说你这个背景起始就不会满SAN而不是遇到才说你也要骰?
超无奈的,开放本关键字都给出来了,居然不知道现在该做什么,不就很直观去图书馆查历史资料乡土人文志旧报纸吗?不然是还能做些什么去查找关键字,每次都卡一样的地方,心超累我跟zmtl的想法一样,都是法医了还怕尸体要扣San真的很怪,所以我都会减轻或免疫那种死状比较正常的就是
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:00:00我觉得不论角色设定,遇到尸体就要所有玩家做同样的扣SC可能多少可能会让玩家觉得认真写角卡背景跟RP没有意义之类的
不过要能让玩家写仔细角色背景也不容易,一堆都是要问他他才补足设定的,也是麻烦
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 12:07:00那漫长的职业生崖又该是多长呢,很多都都创不超过40岁呢
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:10:00医学院学生高中解剖过青蛙大学解剖过尸体不算太奇怪吧,扣的那两三点在日常的放松中慢慢回复对尸体慢慢习惯也很正常?
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 12:14:00那照这理论 所有角卡都该会是99SAN不是吗尤其是安稳生活到50岁的肯定99
San值是你对于现实世界的理解跟承受能力,所以起始才会等于意志力(POW)*5,所以没有特别的成功经验或者是感动是没办法突破上限的,你这样讲不对吧
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:19:00而且警察跟法医这种职业,本来就有配备心里咨商师吧我觉得都不用到特别强调的地步,如果看到个尸体还会失去理智,除非设定是刚入行的菜鸟,不然早就被开除了吧但一个农民安安稳稳的活到50岁也不可能能承受尸体啊,这就是角色背景的差异理所当然的事情不用丢骰子做检定,理所当然已经“习惯”的场景我觉得也不需要丢SC
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 12:26:00那调查员经验包一开始扣1D10让看尸体免疫的规则也不合理了而且突破POW说特别成功经验,那回SAN本根本不能存在了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:28:00所以这就是我说的,可以讨论的点在创角时跟玩家你的职业你的经历不可能有这么高的SAN
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 12:29:00大多通关回SAN是因为拯救了人,一般的警察上班也会遇到的而且因为背景设定可以免疫的话...
回San本本来就不该存在,那跟克苏鲁本质有关系吗?不要逗我了,去泡温泉可以回San算什么东西
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:30:00我孤陋寡闻还真的第一次听到回San本这种听起来就不该存在的东西XD 不过7板规则书本来就有注明幕间成长中San回复的相关说明,还跑出一个回SAN本就很奇怪...
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 12:31:00背景写我兴趣是去殡仪馆停尸间看尸体的人,这我也可以免役?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:32:00你可以质疑角色卡跟角色背景的不合理之处,但如果创角时设定
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 12:32:00或者这老农民住的地方每个礼拜都会发生严重车祸我看习惯了
你收卡不问清楚背景还怕人追加设定,这除了玩家本身想钻漏洞外,你也给了他机会啊
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:35:00但今天一个法医说看惯尸体,我觉得说他看不惯才需要注明我个人认知啦,陪同玩家创角、事前与玩家厘清角色设定很重要如果是收现成的角色,更要请玩家叙述该角色过去经历玩家如果说他角色过去剧本已经看过n次拜基亚,我也同意这个设定,那他在这次跑团看到我也觉得他应该习惯了
楼主:
sanden (表表)
2019-01-19 12:41:00是谁跟你说我收卡不看背景的?我的意思就是背景写我每天看尸体 那我可以免疫就只是这样
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 12:44:00是啊,你收了这样设定的卡,那我就觉得可以免疫啊如果觉得这样大家会习惯在背景偷吃步每个人都写看习惯尸体,那以现在2018年台湾的剧本设定为例,我会请玩家解释你怎么样才能“每天看习惯尸体”(以上都在收卡时的环节)
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-01-19 16:55:00关于拜亚基那点,唯有和神话有关的恐惧是无法长期习惯的。规则书有载明。
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-19 17:56:00好吧,举错例子XD 神话生物好像确实只有短期习惯,当过一段时间后才再次见到仍会唤醒恐惧,但短期接连遭遇不会损失更多
我觉得看到尸体不必然会掉 SAN 而是这情况你是否能够解释,举例来说一个 PC 目击车祸人的尸体四分五裂会掉 SAN吗? 感觉应该是不会吧?所以我觉得不是是不是习惯看尸体的问题一个警察在密室中看到同伴死掉会直觉想到有杀人犯在身边这不超过他的理解,但当他发现杀人的不是杀人犯而是其他的什么东西,那情况就不一样了,我觉得 SAN 应该是这个意义上的东西~