[情报] 禁忌之地-Forbidden Lands

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2017-09-25 12:56:19
http://0rz.tw/N8y0B
Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG
是由瑞典出版社Fria Ligan所推出的复古风
开放世界求生型奇幻类RPG。
由瑞典的代表性奇幻画家Nils Gulliksson、
Simon Stålenhag以及作家Erik Granström
共同打造。
在Forbidden Lands中,玩家们所扮演的并
不是受人委托,使命必达的英雄角色,而
是私掠者与恶棍,在这受诅咒的大地上刻
下属于自己的印记。他们将发现失落古坟、
与可怕的怪物对战、漫游在荒野中,若是
活得够久,便能累积资本打造属于自己的
城塞。
禁忌之地曾经被人们称为Ravenland。三
百年前缚咒者Zygofer征服此地后为了抵
抗野蛮兽人的侵略,开启黑暗之门向恶魔
求援,结果彻底被黑暗力量掌控。Zygofer
自立为王,女儿Therania随侍在侧。
南境的国王为防止腐化漫延,建立一道
高墙阻挡,并且禁止人们谈论北方的事,
自此那里成为了禁忌之地。
时至今日Zygofer的手下Rust Brothers仍旧
威胁该处,但Zygofer本人已经数年不见踪
影,传说他已变身成名为Zytera的恶魔。
笼罩当地的血雾消散,或敌或友的各方势力
开始蠢动,准备一探这个无法禁地。恶魔与
黑暗生物在野外横行,一般人将自己封闭在
小村落中。只有最有胆量或是最愚蠢的人,
才敢前去古老的遗蹟中一探究竟,寻找财富
和荣耀。
游戏在判定上使用的是Year Zero engine,
Mutant: Year Zero,以及Coriolis - The
Third Horizon、Tales from the Loop RPG
这两款版上曾经提过的作品均是用这个d6
骰池引擎。由角色的属性、技能和装备等要
素决定一次能掷几个六面骰,只要掷出1个6
就算成功。Forbidden Lands不同之处在于
碰上强大的魔法道具和神器时也有可能会用
到8面、10面和12面骰。
野外求生是本作的核心要素之一,和Mutant:
Year Zero一样,如果人物没有妥善扎营并确
保饮食的话会导致属性下降。
战斗上走得是又快又狠的风格,肉搏战新增更
多战术选项,使角色之间不会感到太过近似。
魔法则是狂野、危险且难以预测的。
另一个主打要素是爬格子的沙盒式探索。1970
年代晚期到80年代初期这种冒险风格十分盛行
,玩家们可以自由决定去地图上的哪边探险,
寻找当中的秘密和宝藏,没有设定所谓的“主
线剧情”,亦或是既定目标。
游戏中将地图上的地型分成十种,用六边型方
格来划分,并提供侦查、采集、狩猎、扎营、
休息、建筑等各种快速规则让旅行途中人人有
事作。当征服古老的城堡或是地城后,玩家可
以将搜括来的财富用来建设属于自己的基业。
不过要塞需要持续花费资源维护,也有可能因
为树大招风而引来其他贪婪的人觊觎。
(Mutant:Year Zero里玩家要建设自己的避难所
Ark,Coriolis要打造属于自己团队的太空船,
这边应该是用类似的机制)
Forbidden Lands开放集资后20分钟内即达标,
现已解锁10个以上的项目。
预计将以盒装版的方式推出,里面会有玩家
和GM手册各一本,让玩家爬格子用的双面地图,
以及传奇地图贴纸,拿来贴在地图上用以表示
冒险地点、关键事件,或是不幸玩家的葬身之
处。
其他还有像是卡片集。上头有道具、战斗招式
或是坐骑的资料,附有精美插图。
也有事先做好的冒险地点,如不死国王的领地
、食人魔的派对现场、巨人看守的死亡峡谷、
充满尖叫和触手的废弃矿坑...GM可以按照自
己的喜好将这些地点摆在地图某处。
若想要插入较完整设定,另外会发售名为
Raven's Purge的设定资料书,四个配有精灵
宝石的强大神器等著玩家去发掘,它们有可能
会彻底改变禁忌之地的未来。
根据之前几作的情况来看,虽然都是用d6骰池
来判定,实际运作上末日灾变后的世界、未来
宇宙和平行80年代给人的感受与细部机制可说
是大相迳庭,传统奇幻应该又是另一种不同风
味。
若是对开放世界探索与求生、复古偏黑暗的奇
幻设定有兴趣,可以把握此良机,准备好一探
禁忌之地。
作者: seraphwind (阿风)   2017-10-12 19:43:00
充满奸叫和触手的

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