[问题] 《记录的地平线》TRPG规则

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-09-24 20:00:24
简单说就是买了一年以上的规则书都没拿来说过,
团员想拿出来玩玩看,现在正配合中文化资料在解读规则,
有几个问题想问,或是看理解有没有问题:
●战斗规则部份
○行动值不额外掷骰,直接由玩家当前数值来排顺序
(意思就是直接看力+智+技,不再加上掷骰数值)?
因为刚创CR1的角色行动值只有2,看起来比Rank1的小鬼行动3还低,有点疑惑……
○这个系统没有MP限制,技能的使用频率完全靠仇恨的拿捏,
由于个人阶段分得很细,每个步骤都有可能有技能能使用,
有可能一口气使用大量技能输出大伤害但仇恨值暴增,
仇恨部份,怪物基本上就是围殴当前最高仇恨的玩家,
这样理解对吗?
●角色报酬部份
○规则书P493提供的报酬范例是,
玩家各得角色Rank强化卷x1、额外卷x2,
GM得角色Rank强化卷x1、额外卷x4、财宝卷x(PC+1),
最后一场冒险的参与玩家跟GM追加因果力卷x1,
特别活跃的VIP再给一张因果力卷,
我不太理解为何GM有追加报酬,而且财宝卷还是给GM?
这范例是鼓励玩家轮流当GM吗?
○在范例里额外卷给的特别多,看规则书额外卷就是用来
◎学副职业
◎创建NPC
◎强化你的NPC
不过看起来NPC不是战斗用途而是辅助剧情用途?
副职业看起来也没有等级区别,纯粹是扮演用跟判定用的属性,
这部份有什么理解错误或额外的好处?
目前是正在试打,不过团员大部份习惯SW2.0,感觉战斗部份好像比较复杂w。
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-09-25 07:07:00
战斗就按照使用时机做事就好了其实很按照顺序来然后行动值有各种方法可以额外提升比如说装备技能等等 某些副职业有专属技能 有些技能很强势
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-09-25 09:20:00
主要是习惯问题w,以前主要玩SW2.0,只有主要跟辅助动作两种时机,要像TCG一样分阶段的很多团员不熟。
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-09-26 02:32:00
原来如此 的确LHZ的技能使用时机种类比较多记得把公式书296页那个流程看熟了就好

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