[闲聊] 如何处理打不赢的Boss战

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2016-05-07 19:44:45
原文连结:
http://www.rpgalchemy.com/the-unwinnable-boss-fight/
The Unwinnable Boss Fight 作者:Samuel Van Der Wall
什么是打不赢的Boss战?
有可能是超出角色等级太多的对手,有可能是一次面对数量
太多的敌人,他们光靠数量就能磨死玩家,或者是当下没有
足够的道具或知识来战胜对方。
打不赢的Boss战,顾名思义是玩家无法靠单纯击杀对方来取
得胜利。
面对这种不管怎样都赢不了的情况时,玩家很容易会感到不悦,
正因如此,在安排这类遭遇时可以考虑同时设定其他目标。
例如:
‧ 击杀其他有名字的敌对NPC
‧ 拯救友方NPC避免他们被俘虏或杀害
‧ 破坏重要的敌方资产
‧ 撑过够长的时间以达成其他目标
‧ 在战斗中获得重要道具或是情报
即使没能打赢大boss,这些小胜利同样也能给予成就感。
在玩家面对这种看似“赢”不了的局面时额外重要。
那么该避免什么样的情况呢?
一开始碰到这种特殊遭遇时可能会让人感到措手不及,因此要:
‧清楚表现出战斗的难度
‧NPC可以挑衅角色,但不要挑衅玩家
‧别忘了事先设定小胜利条件
安排这种以传统方式没办法打赢的战斗时,要在战斗前就明确
的表现出来。玩家不会读心术,如果硬干会发生惨剧,必须
要演出上表现得超级明显才行。
在叙述这类场景时,记得这种超级强大的对手可以挑衅角色,
毕竟这是反派NPC的正常行为,但不要挑衅在背后操纵的玩
家,让他们觉得GM是故意安排这种超强敌人来整人。
理论上这类遭遇的目的是为了推进故事,给予PC另一种不同
的挑战。
如前所述,别忘了安排一些能在过程中达成的小目标,
就算没能直接打赢大魔王,如果掀了他老家,带走重要情报,
还救出人质的话,对PC来说仍旧算胜利。
打不赢的Boss战最有趣的地方在于提供另一种角度来看所谓
的战斗遭遇。很多时候GM会安排弱小敌人让PC试刀,以展现
他们的角色威能。这在好的GM手中是很有趣没错,但久了终
究还是会腻。
而这种看似赢不了的遭遇可以表现出即使面对一场必输的战
斗,打起来依旧会很有趣。给予他们其他的胜利条件、让玩
家动动脑筋,知道没办法光靠暴力硬碾游戏中所有的敌人,
这也是很有趣的。
作者: roockie (Magnifizenz)   2016-05-07 22:09:00
作者: log56 (君主建山川)   2016-05-08 00:45:00
重要
作者: noova (二等兵)   2016-05-08 00:52:00
那如果突然发现PL们可以车过这个剧本的所有敌人时呢QQ
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-05-08 02:28:00
更常是一方爆骰然后就不能收拾啦(欸
作者: ch80059 (icido)   2016-05-08 02:40:00
超中肯,泪推
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2016-05-08 02:50:00
见面第一下就死啦 收拾骨头啦(x
作者: nekoOAO (喵太)   2016-05-10 20:59:00
被小怪爆骰过的PL泪推T_T

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