[心得] 使用AW规则引擎的TRPG特点

楼主: torbadomy (改文魔人)   2016-04-20 05:13:38
http://apocalypse-world.com/
在上一篇Dungeon World里提到的Apocalypse World,拥有许许多多的衍生规则,
不过基本上都有AW规则引擎的特征,在这里稍微介绍一下:
通常会有一些遵守事项(agenda),就是要你在游玩过程中遵守。比如DW的话就是
1.描绘一个奇幻世界
2.将角色置入其中冒险
3.边跑边扩展剧情
大部分的规则,都有玩家与GM可以共同创作世界的特性
羁绊(bond)很重要,比如伙伴或是玩家与玩家之间的关系。羁绊不一定就是友好的关系,
敌对也可能是。
大部分的规则,掷骰检定是2d6,相对的简单。
大致上来说都是重故事叙述向的,我比较建议面团,或是用语音团来跑。
网团打字会打到手断掉。
有点沙盒向,不像D&D或CoC的剧本,前言、故事背景、场景叙述,所面对的挑战,都设定
的很完整。就算有剧本,里面也都只是写一些跑团大纲或方向,然后要你在跑团时照这个
方向走而已,可能会给个简单的怪物能力以及行动叙述,以及其他危险挑战。
任何事件,叙述一段场景或情况以后,接下来要问"玩家要怎么做",然后再依照玩家
叙述,对应丢行动检定(move)
玩家也可以直接做行动检定,不过GM这时得询问并要求玩家,叙述一下角色动作,
要怎么做这样子的行动。
这是Drive thru rpg跟AW有关的规则书分类:
http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0
顺带一提,AW 2.0版已经通过KS,并且准备要公开出书了。

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