[闲聊] 自然与文明的冲突-Symbaroum

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2015-11-20 21:39:19
Symbaroum是一款由瑞典公司Järnringen于2014年推出的角色扮演游戏。
2015年透过集资的方式翻译成英文推向国际:
https://www.youtube.com/watch?v=Nh1TL7kXJ-E
https://www.indiegogo.com/projects/symbaroum-core-rulebook#/
游戏名称Symbaroum来自世界设定中一个已经覆灭的文明。
背景是叙述与黑暗魔君(Dark Lords)的大战后,年轻的女王Korinthia
得知即使魔君已败,他们留下的黑魔法还是一步步将国度带向死亡,
于是决定越过名为泰坦的群山,前往北方建立新天地。
在这群南方难民兼开拓者面前的是名为Davokar的广大森林。对他们来
说,森林丰富资源是令人垂涎的宝藏,但对当地居住的野蛮人来说,
这群“文明人”才是麻烦的来源。森林中的精灵族对于擅闯森林深处的
入侵者不惜下杀手,只因远古誓言提到森林深处沉眠的东西绝不能被唤醒...
http://i.imgur.com/J2F55RO.jpg
在Symbaroum中,“自然”和“文明”的冲突是重要的主题,如果自然能
够直接对于人为的开发、破坏作出回应,会是什么情况?
制作者在访谈中也曾大方提到灵感的来源之一便是吉卜力的动画作品魔
法公主(もののけ姫)。
相对于其他奇幻设定中一开始就丢给玩家一张广大的世界地图和动辄数千
年落落长的年表,Symbaroum却反其道而行,只着重在Davokar森林附近区
域还有简单的半页边栏年表,留下许多空白和谜团等待玩家去发掘。
http://i.imgur.com/sDAtnjJ.jpg
系统方面,游戏本身是用d20作为主要判定,角色有8种属性(attributes)
,范围约是5-15,必须丢出“低于”或等于目标数值的结果才算判定成功。
例如玩家想要潜行躲过守卫,这时候要用到Discreet这个属性,假
设他的能力值为11,对方对应的Vigilant属性假设是10(+0)。
玩家掷出11(含)以下便成功。
如果是特别机警的守卫,Vigilant有15(-5)的话,玩家要丢出
11-5=6以下才会成功。
若是打瞌睡的守卫Vigilant只有8(+2),那么掷出11+2=13以下就会成功。
所有的掷骰都是由玩家进行,主持人是完全不掷骰的,只负责叙述
而已。
创造角色方面,有四个基础种族可以选择:
人类分成南方王国人和野蛮人,王国人又分成七大领地,野蛮人则有
11个部族(原本13族,1族被灭,1族被并吞),每族都有不同的风俗和
禁忌。
Rese类似食人魔(Ogre),是从森林深处出现的神秘种族,身型巨大
却没有任何记忆,没有名字,也没有语言,和人类与Svartalf接触后
才开始认知这个世界。
Svartalf类似哥布林(Goblin),是暴燥且短命的种族,因为能够干些
常人视为肮脏的活才得以在人类主宰的南方城市中生存。10岁就算是
成年,少数能活到30岁,大部分在40岁前就会前往森林深处赴死。
Changeling是精灵(elf)的产物。根据传说精灵会把还在襁褓中的人类
孩子掉包成Changeling,在孩童时期看起来与一般人类无异,随着年岁
增长逐渐展现出精灵的特征,和人类差不多同时成年,拥有较长的寿命,
却不会成为真正的精灵。
有学者认为他们是精灵魔法诞生出的全新种族,也有人认为他们确实是
精灵后裔,只是生理状态被调整到能在人类中成长,无论如何,一但
Changeling身份曝光,往往被迫离开原生家庭流落街头。
因为在这个世界设定中精灵是开拓者的敌人,扮演传统奇幻里兽人(Orc)
的反派角色。
(虽然设计者有提到未来的扩充中有可能让玩家扮演真正的精灵,寻求
和人类和平共存之道云云)
http://i.imgur.com/rZqZZKl.jpg
角色能力(ability)的部份Symbaroum是用购买能力的方式。
初始提供三个典型Warrior、Mystic、Rogue,分别对应传统奇幻中
的战士、法师/牧师和盗贼。
另外有15种职业可以参考,如骑士、决斗者、女巫、外交家、旅馆老板。
这些跟字面上的意思一样是单纯参考用的范本,能力可以随玩家高兴
乱选。
能力分成三阶,Novice、Adept跟Master。创造角色时可选2个能力Novice
,1个Adept,也可以选五个能力Novice。
能力从背刺(Backstab)、狂暴(berserker)、博学(Loremaster)到巫术
(Witchcraft)等各种各样的都有。学习新能力要消费经验值(XP),Novice
要10点,升到Adept要20点,升到Master要30点。
由于没有等级设定,角色的增强大多是靠学习新能力或提升固有能力。
游戏中的魔法分成四大派:
Theurgy类似一般奇幻中的神术,南方王国的人相信他们的力量来自信
奉太阳神Prios。
Sorcery是渴求力量或是绝望之人追寻的道路,与其避免魔法带来的负
面影响不如正面拥抱那必然的结果。
Witchcraft是最古老的宗派,在自然中寻求力量和平衡,每个野蛮人
的村庄都会有个女巫
Wizardry近似一般奇幻中的法师(Wizard),透过研究、学习世界运作的
律法和精神纪律获得力量。
不属于上述任何一派,自学的称作Independent Mystics,他们能够自
由学习法术,却同时更容易受到法术反噬。
法术和能力一样每种分成三阶,需消耗XP来学习与强化。
除了一般法术以外有要耗费至少一个小时施展的大型法术,称为Ritual。
例如驱逐附身的驱魔(Exorcism)、创造幻影场景的False terrain。
这边可以看出有受到近期龙与地下城的影响。
和D&D不同,Symbaroum每次学习和施展法术时都会造成腐化(Corruption)
,可能是暂时也可能是永久,当角色的腐化程度增加时,身体和精神会
跟着逐渐变异,达到Resolute属性的一半会出现腐化烙印(stigma),可能
会长出角来、出现无法愈合的伤口、必须生饮温血才能止渴之类的。
腐化程度突破Resolute值的话会变成怪物Abomination,等于永远失去角色。
这个设定亦反映出操作扭曲现实能力需付出身体和灵魂的代价。
除了使用法术以外,据说森林里某些阴暗的地方也会造成腐化。
换言之,任何地方、任何人/生物都有可能变成Abomination。
http://i.imgur.com/GY0hcyt.jpg
游戏中每个生物都有不同颜色的影子(shadow)。拥有witchsight等能力的
人可以看见对方影子的颜色,如果是自然生物通常是绿、红或白之类的原色,
文明人通常是金、银、铜等金属色,部份腐化的生物会有两个影子,其中一
个代表污染的程度,例如生锈的铜色、有灰点的白色,完全腐化的生物则是
黑色或紫色。
整体来说Symbaroum算是介在复杂的详细型和松散的叙事型中间,略偏战
斗成份的系统。设定颇为有趣,优美的插画亦是一大卖点。
缺点的话,大部份玩过的d20系统都是掷高,这边改成掷低的话得要花时
间适应。
还有目前只有核心书有翻成英文,由于看不懂瑞典文的关系无从得知翻译
品质究竟如何,后续资料如果没有翻译的话似乎是莫可奈何。
玩惯北美和日系系统的玩家想尝新的话可以试看看这款来自北欧的Symbaroum。
作者: kggg (炼金士的通道)   2015-11-20 23:53:00
推介绍
作者: Enrik (Nothing left to do)   2015-11-20 23:57:00
推介绍
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2015-11-21 14:48:00
推主题推主题
作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2015-11-21 17:59:00
推推推
作者: olys (查无暱称)   2015-11-22 17:48:00
推推推,有rp参考吗
作者: moguri (mo)   2015-11-22 20:26:00
推介绍
楼主: yukarjama (加岛 裕)   2015-11-23 13:11:00
英文版才刚出没多久,理论上不会这么快有团录目前是有短篇故事On the Nature of Davokar可以看或者看得懂瑞典文的话可以去搜寻看看

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