Re: [闲聊] 所谓的TRPG,其实定义应该很广?

楼主: Enrik (Nothing left to do)   2014-06-11 02:05:40
  虽然很多人推文说明了,不过还是手痒来回一下。
※ 引述《rioliub (太郎)》之铭言:
: 最近跟一个TRPG经验丰富的大大闲聊,我有种茅塞顿开的感觉
: 以往TRPG于我而言,需要一个主持人(DM),一些玩家,最重要的,是要有本规则书
: 但现在我觉得,规则书是否才是最不重要的呢?
  玩TRPG主要是为了获得乐趣,而乐趣的来源跟构成因素有很多,
合你口味的故事、能跟你有良好互动的玩家等等,痛快淋漓的动作场
面(或战斗)等等,与这些要素相比,规则本来就是最不重要的。
  但是规则不重要不等于不需要。
  当然在所有人(主持者与玩家)都能对所有有疑问的东西达成一
致的情况下,确实可以完全不需要规则,但问题是人跟人之间终究并
非如此,于是对于故事进行中所遭遇到的各种状况必然会有不同的想
像与认知,而如何在彼此的认知中取得一个共通的结论好让故事继续
进行下去,而非各自争议,规则就很重要了。
  更重要的是,虽然大家都在遵守共通的物理法则,但实际上遭遇
还是人人不同的,有人就是可以从十多层楼高处落下无缓冲无垫但只
有轻伤,有人只是从三楼失足就意外身亡。
  如何判断你进行的动作会有何种结果,除了完全主持者说了算或
是讨论出多数决之外,就必然需要一种判定机制,而这些机制组合起
来,就是规则。
  然而也因为游戏最重要的大家能够获得乐趣(包括主持者也是)
,因此绝大多数的规则书中,都会告诉主持者:为了让游戏进行顺利
,适度的视情况调整或忽略规则,是主持者的权利。
: 现在好像纠团、推广什么的,一定要有一个Title像什么DnD啦,CoC啦
: 没有一个规则书(名),好像就不叫TRPG
: 但实际上TRPG是否根本不需要这些规则书(名)?
  其实那是一种比较简易快速让人理解跑团主题的作法,而非必然
需要如此。
  例如说DnD就知道这是剑与魔法的奇幻冒险,提CoC就知道是根基
于现实世界的神祕学与恐怖故事等等(若对这认知有异议请多包涵,
此处纯用于举例。),好让人可以尽快明白主题并借此考虑是否符合
自己的喜好。
  诚然,终究会有人需要更多资讯,或是在感兴趣之后需要进一步
确认是否真正是自己想玩的类型。以DnD来说,小村庄的新手冒险者
、略有名气而背负著拯救王国重任的英雄、强大到连“每日宰杀一龙
”都不屑的跨位面强者,都是可以进行的故事,此时就会需要更多的
追加说明与沟通。
  也因此,以个人认知来说,通常一个普通的,非活动性质的团,
多半会有以下内容:团名、风格偏向、使用规则、角色强度限制、背
景设定、大致的开场路线等,以及与现实相关的需求条件(如时间地
点等);愿意的话,短篇故事、诗歌、图片等等添加进去可以让人对
团更有概念,也更能清楚认知是否符合喜好。
  至于活动则另当别论,毕竟活动是以推广介绍各种系统,增加游
戏人口或是促进各方玩家了解与互动为主,目的不同自然方法不同,
也因此表现出来的方式会有不同。
: 是否只要有个主持人,然后找几个人坐下来,开头道:
: “想像一下明天早上起来,街上忽然充满了僵尸...
: 你们的行动是....?”
: 至于判定神马的,交给主持人(这里不讨论主持人公平与否)
: 这样是否就是一个TRPG了?
: 还是一定要冠上一个规则书(名),才能叫做TRPG呢?
  似乎能够这么说也没错,事实上我在听说有TRPG之前,我跟我弟
日常进行的一种娱乐方式就是如此,我会跟他描述一个世界,他会决
定一个角色,然后我会告知他发生什么事让他进行动作,然后一直玩
下去直到我们觉得腻了或是找到更有趣的故事为止,
  然而这样的游戏方式终究需要很多因素配合,最主要的就是如前
所述-参加者之前的默契认知合意,但虽然从好的一面来看,这可能
是最终追求的一种目标,可是要达到的难度太高,而从反面来看,没
有规则依据的TRPG,不过就是互动剧场表演而已,虽然并不是贬低,
但两者间毕竟还是有所差别的吧?至少我是这样想的。
  而且扣除掉现代无超自然的团以外,终究我们对那样的生活是陌
生的,虽然我也看过可以单凭向主持者询问资讯与说明角色如何动作
,就让我们全部信服能够如此依法解除陷阱的人,或是看过在他滔滔
雄辩之下觉得他无可能说服失败的人,但那毕竟不是每个人都能如此
,而难道你在现实中做不到就不能扮演那样的角色吗?TRPG的主要乐
趣之一不就是让你扮演与你不同的角色吗?但是如果你本人作不到,
却又希望角色能够做到,此时不就必然需要协助吗?
  系统规则就是这样的东西。
个人结论:
  TRPG的规则是一种帮助游戏顺利进行的工具,虽然不是非有不可
,但有了它会省下非常多主持者准备的功夫与进行时的时间拖累,而
选择符合需求的规则更是能够帮助人进入状况并理解游戏。
  可以说虽然我们不是为了规则进行游戏,但合适的规则往往会是
帮助我们达成游戏目的(乐趣或其他)的基石。
作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2014-06-11 03:02:00
(WORSHIP)
作者: moguri (mo)   2014-06-11 10:07:00
(WORSHIP)
作者: lueur (“软绵绵”微阿光)   2014-06-11 10:37:00
伟哉恩理克~
作者: elppanight (Vaner)   2014-06-11 12:10:00
<(_ _)>(WORSHIP)
作者: tinyfan (小风扇)   2014-06-11 16:22:00
大推
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2014-06-11 17:37:00
(WORSHIP)让我想到学弟生出来的一个系统,可以直接开玩一群失忆的角色,能力随着游戏进展而决定
作者: rioliub (太郎)   2014-06-12 18:55:00
感谢大大精辟解说~
作者: sickeel (鳗)   2014-08-18 13:31:00
cats大说的系统听起来很有趣

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