[闲聊] 所谓的TRPG,其实定义应该很广?

楼主: rioliub (太郎)   2014-06-10 17:18:35
最近跟一个TRPG经验丰富的大大闲聊,我有种茅塞顿开的感觉
以往TRPG于我而言,需要一个主持人(DM),一些玩家,最重要的,是要有本规则书
但现在我觉得,规则书是否才是最不重要的呢?
现在好像纠团、推广什么的,一定要有一个Title像什么DnD啦,CoC啦
没有一个规则书(名),好像就不叫TRPG
但实际上TRPG是否根本不需要这些规则书(名)?
是否只要有个主持人,然后找几个人坐下来,开头道:
“想像一下明天早上起来,街上忽然充满了僵尸...
你们的行动是....?”
至于判定神马的,交给主持人(这里不讨论主持人公平与否)
这样是否就是一个TRPG了?
还是一定要冠上一个规则书(名),才能叫做TRPG呢?
作者: taiwan81903 (小马)   2014-06-10 17:19:00
没有规则 其实蛮难遵守的吧 而且游戏最需要的就是公平
作者: elppanight (Vaner)   2014-06-10 17:20:00
没有规则角色就没得进化,也不能战斗感知纯粹的说故事游戏......?
楼主: rioliub (太郎)   2014-06-10 17:46:00
如果是体验式的一天团,应该不需要进化吧?不太懂"不能战斗感知"的意思@@?如果不是奇幻非现实风格,只要遵守一般世界规则即可?
作者: caten (原PO不是人)   2014-06-10 18:25:00
因为有规则方便玩家塑造角色的性格与能力就算是现实世界,当一个玩家说自己枪法如神,有多神,神到什么程度,规则就这样慢慢建立起来而也方便主持人掌握角色来推演故事
作者: hanyan (HaHaHan)   2014-06-10 19:59:00
我觉得当游戏开始进行,规则书的确是最不重要的但是在还在创角色等前置作业,我觉得规则书相对就重要多了
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2014-06-10 20:17:00
全交给主持人判断最后就会出现一个准则让大家能遵循以及世界观设定渐渐完备 最后把这些东西记录起来就变成规则书了啊一开始直接跟着规则书跑很方便,也可以解决很多问题像是主持人有时候会不小心失手的平衡性跟合理性
作者: kentnewbie   2014-07-02 15:40:00
这样DM会累死.......有规则书有很大好处特别是怪物有什么特点、怎么样攻击之类的等等细节有类似怪物图鉴的东西辅助才不会很难回答

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