标的Aspirations
确定角色的标的可说是为角色“点睛”,请为你的角色选择3个标的。
标的可以说是角色的目标,这同时也是向ST宣告你想要何种类型的故
事。标的是一种游戏意向的声明,宣示你想在游戏过程中达成些什么,
如果你进行的是个短期游戏,那请确定选定的是一个短时间就可以达成
的目标,或是让角色的目标已接近完成。
若你的游戏会持续数周以上,那么一样选择类似的短期目标,并搭配
一个即将完成的长期目标。即便你设定了一个需要一年甚至更长的时间
才能完结的剧情,在理想状况下最好还是能在一个游戏章节中完成一个
标的。
重要的是让标的成为积极的行动的引子或是一个必需努力实现的目标,
而非是回避某些东西,“不要背判朋友”并不适合作为标的,不过可以
考虑改为“向朋友证明我的忠诚”,让标的能够推动角色行动,而非让
他不作为,标的的满足也应该有相应的讲励。在选择标的时,用它们来
帮助定义你的角色,给予他们可识别的个性,无论ST端出什么样的情节,
思考目标会让角色产生什么样的行动。在构思标的时尽可能寻找与平衡
点,它不但要够确实地被实现,也要具有能够定义角色性格的特殊性,
这部份可以使用范例列表来协助思考。
在多数黑暗世界游戏里我们探究的是怪诡与恐怖,这同时可以让我们
检视即将发生在角色身上的事件,若你希望某些事确实会在角色身上发
生,那么就将它变成角色的标的,也可用这种方式让某些东西能够出现
或被注意。
若你确定今晚必定会出现吃人肉的愤怒鬼魂,又没见过角色使用自己
的灵媒优势,那这就值得成为一个标的。在这个例子里你可以把他设定
为“与死者沟通失败”,你的玩家很有可能在努力对抗鬼魂的过程中失
败,但你应该因达成标的而奖励他。
ST必须密切注意角色的标的,标的是与玩家沟通想在故事中玩到些什
么的最佳途径,若你计划的是一个冷血无情但充满动作与悬念的疆尸屠
杀任务,但其中有一个深沉优柔且浪漫的玩家角色,并有着仔细思考过
的标的,那么想想要怎么样在你的故事过程中满足他的特殊期望,你并
不见得要放弃你的计划,反而应该要注意一些小细节并加入可以满足玩
家目标的NPC。
改变标的
在最开始的游戏章节中,你可能对角色没有足够的概念而让你难以选
择恰当标的,在此我的建议你先给他一个,如果在游戏中你觉得不适合
你伴演的角色,那就换一个吧,一点坏处都没有。
在你开始扮演角色时,你很可能会发现标的并不适合角色,或是因剧
情发展变得根本不可能达成。举例来说,有一个角色的标的是“买回祖
厝”,在经过三次游戏后这栋房子被烧了,要把它买回来已是不可能的
事。或也许剧情的转折没有那么激烈,他发现了他的家族用这块土地对
神之机器进行不洁的献祭仪式,或许他就不再想要这个地方了,在这之
后他会有什么样的标的呢?
若情况有需要,角色可以在游戏章节间与ST讨论改变标的,但这不该
是个在觉得目标无法快速达成时用来抛弃它的管道,相反的它应该要是
能确保让角色的目标随着故事而自然变动的机制。