美德范例—
以下列出的美德并非是完整的列表,但能够帮助玩家决定自己的美德:
怀抱希望的:不知为何,你的角色虽身在黑暗世界里却不会因此而绝望,
甚至还保有乐观的态度,相信所有事最终都会有好的结果。角色会在拒绝
放弃希望时重新获取意志力,将自己置于风险中开创更好的明天。
慈爱的:你的角色怀抱着大爱,也许是为了某种理想或献身于公益团体,
但通常是针对某个人或特定的群体。当角色为了所爱的人将自己置于危险
时,他将重新获取意志力。
诚实的:你的角色对真实有着责任,即便黑暗世界压迫着人们掩概自己的
真心,或以善意的谎言来保护他人免受神之机器所害,他们仍认为自我是
建立在诚信之上的,当角色拒绝用说谎来回避危险时,重新获取意志力。
谦逊的:你的角色并不想追求权力与地位,即便他爬上了某个位子,他仍
认为自己不过是个人而已,将自己凌驾于他人之上无疑是否定他人的人生,
在角色拒绝以权力解决自己的问题时,重新获取意志力。
信实的:当角色作出承诺时他必会遵守,他的自我建立在他人的信赖之上,
在角色因遵守诺言—无论这个诺言有多微不足道—而陷入险境时重新获取意
志力。
忠诚的:你的角色对团体相当忠诚,或是对其他玩家的角色忠诚,但他的忠
诚并不盲目—他依旧能看到对方的缺点—但付出后他决不动摇。在他因拒绝
进行损害团体利益的行动而陷入险境时,重新获取意志力。
有野心的:你的角色持续地发展自己的事业,他有自己想要实现的目标,这
个目标驱使他向前,对某些汲汲营营的人来说,野心是一种原罪—但他的所
做所为是为了自己的使命。当角色因为自己的长期目标而遭遇危险时,重新
获取意志力。
公正的:你的角色为公平与正义所驱使,渴望每个人都能得到自己应得的。
在进行风险行为时他仍会确认这是否对每个人都公平,即使这样很有可能损
害自己的利益,无论是惩罚某些人,或是坦白自己的恶行,在角色因为公义
而中途放弃现有目标时,重新获取意志力。
爱好和平的:在这肮脏危险的世界,你的角色是个和平主义者,无论是起于
深刻的宗教信仰、哲学决定或只是难以忍受暴力,他都不会放任自己去伤害
他人。在角色不使用流血手段解决自身危机时,重新获取意志力。
慷慨的:你的角色会因给予而得到安慰,他可以是特别好善乐施,或只是愿
意二话不说地出借自己的所有物来帮助他的朋友,这对他来说是理所当然,
而他自己知道这其中是有分别的。在角色会因慷慨而失去某些重要资源并因
此而陷入险境时,重新获取意志力。
正义的:你的角色知道自己行在一个腐败的世界并为此感到愤恨,他十分愿
意面对他看到的虚伪与邪恶,无论面对是谁,也不在意会有什么可怕的后果。
在好的状况下,他会是残破体制的悍卫者,或成为让体制健全的基石。但在
不好的状况下,他将会是个严肃地,不妥协的强大帐碍,随时可能被除掉。
当角色因挺身反对不义之举而陷入险境时,重新获取意志力。
勇敢的:你的角色有多勇敢无庸置疑,无论是肉体上还是社交上的挑战,他
都为遭遇与克服这些障碍而兴奋,他不需要特别顽强,也不必有过人的自信—
真正的勇敢是愿意面对害怕,而非全无恐惧。角色会在因勇敢而为他带来危
险时获取意志力。
耐性的:你的角色认为冲动、轻率而为与毫无意识的行动是没有意义的,他
在调察时会仔细计划自己的行动,在介入前静待形势变化让自己能在有利的
位置。不过黑暗世界是不会等人的,因此计划时常赶不上变化,在角色被打
得措手不及时重新获取意志力,他事前的过量规划使他能够对意外作出反应。
原罪范例—
与美德列表相同,下面列出的原罪也是让你在创造角色时能有些概念,不是
完整的列表。
悲观的:你的角色有沉溺在坏状况的倾向,时时哀声叹气并觉得任何事毫无
希望,当角色在场景中认为所有行动都徒劳无功并拒绝采取任何行动时,回
复1点意志力。
充满憎恨的:你的角色因某些理由被憎恨所蒙蔽—个人、团体某种信念或是
神之机器本身,他的憎恶是如此之强烈以至于他看不见该看的东西,并致使
他对其憎恶的对象进行无益的的暴力行动。当玩家在场景中迫害自己增恨的
对像时,回复1点意志力。
欺瞒的:为保全自己的生活,角色不会说出真相。他可能习惯使用善意的谎
言,或真的掩盖了某些重大的秘密,但欺瞒是他人格的根本。仅管其他人还
是有机会看穿它,在角色成功圆过一个谎时回复1点意志力。
傲慢的:角色对自己的自我形象的认知是极度膨涨的,他认为自己比其他人
来得优越,让他有这种优越感的很可能是某种属性、技能、社交场合的主导
地位或是他人的景仰,在角色有机会展现自己的优越之处时,回复1点意志力。
不可信的:你的角色是无法信赖的,他会在最自己没有任何损失时守信,但
当风险上升使得他必需在自我利益与守信之间做选择时,承诺是随时可以抛
弃的。在你的角色背弃承诺时回复1点意志力。
不忠的:角色忠诚心取决于怎样做比较省事,对一般认知忠诚并没有什么特
别的感觉。他会透过转变阵营来得到更多利益,或用这种方式逃避他认为太
难以达成的责任。在你的角色背叛某人或团体时回复1点意志力,不过在对
其他玩家使用这个原罪时要特别小心。
有野心的:角色想要出人头地,并想得到比现在拥有的更多。他渴望晋升—
不见得是要领头,但会比目前更好。在你的角色试图提升自己的地位而放弃
其他更有益的行动时,回复1点意志力。
残忍的:你的角色有着卑劣的本能,当有人落在他手上时,他会扭转已插在
身上刀刃造成更多的痛苦。他可能只是在战斗中习惯拒绝俘虏,或就觉得当
个浑蛋来羞辱别人让是件娱悦的事。在角色进行无意义的杀戮时回复1点意
志力。
暴力的:你的角色惯于用肉体力量来解决问题,他时常会以流血的方式来解
决冲突,当角色在场景中以不必要的暴力解决问题时,回复1点意志力。
贪婪的:并不是说他想要的比别人更多,而是他需要的更多。你的角色喜欢
囤积资源等到有用的那一天,而不是在当下发挥用途,借此让未来的风险最
小化,当角色拒绝付出以让其他人得利时,回复1点意志力。
腐败的:世界是个由神之机器推动的系统,但你的角色善于在这之中获取自
己的利益,你的角色习惯滥用制度,一但他具有某些权力,他便会不断把手
向外伸,直到他自己想停止或找到最高的出价者。当你的角色滥用地位与影
响力来获取自己或特定团体利益时,回复1点意志力。
懦弱的:你的角色害怕面对危险,他不是谨慎而是怯懦,如果他必需面对危
险,那他宁愿想办法让别人来面对它,当你的角色用说服或哄骗的方式让别
人去面对自己该面对的危险时,回复1点意志力。
急躁的:你的角色没有耐心去执行需要长时间的复杂计划,反而喜欢随机应
变,他时常会介入自己不是十分了解的状况—但有这个原罪并不代表他有能
力处理这样的状况,而只是他倾向先行动再思考。至于能多快适应状况则取
决于角色的机智,当你的角色促使这个场景必需在当下做出决断时,回复1点
意志力。