Fw: [情报] D3 新任总监 白狼背景出身

楼主: olys (查无暱称)   2013-06-06 12:51:05
英文原文有这段
I'm a writer, designer, and lifelong gamer, and I got my official start
designing games back in 1996. That's when I had my first real break as a
writer for White Wolf (makers of the Vampire: The Masquerade pen-and-paper
role-playing game), when I co-wrote Constantinople by Night and Montreal by
Night while serving in the Canadian army and finishing university.
(对岸翻译版)
我是一个作家、设计师、和游戏爱好者,而我正式开始游戏设计是在1996年。作为白狼的
作者(纸上角色扮演游戏《吸血鬼:假面舞会》的制造商),那时是我第一次真正休息下
来,之前在加拿大军队服役和在大学读书时,我和其他人共同写作了君士坦丁堡之夜和蒙
特利尔之夜。
※ [本文转录自 DIABLO 看板 #1Hh_Vppu ]
作者: stlo (长笛是飘逸型的乐器) 站内: DIABLO
标题: [情报] 新任总监终于上啦
时间: Thu Jun 6 10:46:08 2013
http://ppt.cc/IY0N
接手的是PS3版的首席设计师 Josh Mosqueira
凯恩翻译:http://bbs.d.163.com/thread-172640033-1-1.html
节录:
在暗黑3发售的一年里,我们已经取得了很大进步,但仍然有很多事情可以改善并为大
家带来更多惊喜。就像 Travis 之前所提到的,物品系统是暗黑3之后发展的重点。我
们想要装备给人的感觉更有意义,而且也希望玩家能对下一次出现的掉落保持兴奋。
我们的目标是让所有玩家的掉落体验更加愉快。这包括降低掉落的数量并提高战利品
的质量,其他诸如给玩家提供直接自定义装备的能力——视觉和属性上。我们还在寻
找降低拍卖行对游戏影响的途径。虽然我们认为这个功能确实体现了很多价值,但它
不应该让玩家感觉到这是提升角色最终也是唯一的途径。
未来我们的工作重点将放在保持游戏的核心上,这将通过以下来实现:继续创作暗黑的
故事情节,为了前方的道路调整英雄,制造更多全新的怪物和恶魔,它们将在你心中再
次埋下恐惧的种子。有些暗黑玩家只是在追求简单的打通游戏的体验,而对于更多玩家
来说,游戏的魅力就在一次又一次反复在战场上试炼自己的勇气并寻找稀有宝物,并以
此来不断的提高英雄的力量。我们希望给这些玩家,给所有人,提供更多再次回到庇护
之地的理由,同时我们酝酿了不少伟大的想法来改善随机系统,我们的后期游戏应该是
什么样的,如何才能真正实现在线与朋友们合作游戏等等。
心得:
新总监要怎么补Jay留下的洞呢 让我们继续看下去~
作者: yogoyogo2006 (肥胖)   2013-06-06 10:48:00
亲儿子要换人了吗D2没打过高符 都是用买的而且高符不等于顶装
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2013-06-06 11:46:00
装真的会慢慢变好吗...颠99.8没有一件自己打到的自打卖过最贵的装2000w...
作者: benettonluck (充实)   2013-06-06 12:45:00
先透露你玩什么角色吧

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