[闲聊] 好几年没玩TRPG

楼主: kggg (炼金士的通道)   2012-12-28 04:20:53
大家晚安,小弟我这些年没在碰TRPG,不过始终没有对这块园地忘情
以前到现在都不常上站,上了偶尔来这里潜水看看
主要觉得TRPG是很有趣味的娱乐,但不好归纳它
今晚忽有所感,想说甚少开个话题跟同好聊,就立马抛个砖出来
为这里添点活水
我印象所及中的TRPG最初吸引我的乐趣
是在于它高客制化、高自由度的感受,可以更细腻的打造让自己更为投入的角色
那时DND3英文版刚出不久
(但更早对此的模糊印象,是国中时在魔窟看老板兰提大在店里跟朋友们玩AD&D)
后来,在投入角色游玩的跑团过程中,逐渐深入了解
接着第2个、第3个...第n个角色,不同的主持人、不同的系统...
自己也从主持第1个、第2个....第n个长短不一的团中,获得乐趣
印象中从以前非常象牙塔(那时的一些版面讲话要非常小心谨慎,笔战常有)
慢慢的逐步走向多元开放(疑?这是什么民主发展史XD)
后来逐渐疏远这项娱乐,几个原因
1.太花时间
2.算是1的延伸,太容易虎头蛇尾
3.较容易有纠纷
过些年到今天回头看,觉得第1点本就是它的类型特色,爱好者可以想方设法
调适/克服,让自己轻松享受它的乐趣,而不是为此点所缚
第2点来说,有一半的原因在于同乐的玩家(包括主持人),小众娱乐最难得的
就是,一群游戏风格相近可以一同享受的玩家
第3点,其实算是自己人格成熟度的问题,借由系统玩乐的过程中,有时会凸
显许多人与人交互往来时会滋长的疑难杂症
觉得好的游戏主持人,还是首重人格成熟,可以确保游戏进行时人人(包括自己)
都在过程中获得乐趣
说来可笑,自己过去长期以来也是一直执迷于规则的熟悉度/掌握度、脚本剧情
的设计安排、时间流程上的控制等等技术面的项目
并据此来检视自己与每个共同游戏的同好
却忽略了最根本的"同乐"意涵
常不自觉掉入各种陷阱中(举凡设定、团务、流程、游戏进行各种方面的我执)
扯远了...如果各位同好现在正有一群同乐的伙伴一起跑团
能的话尽量珍惜它,纵使每个人都有自己的怪毛病跟口味
但那些相聚同乐的时光真的不是其中任何一个人能单方面强求来的
可以在过程中练习更好的交互沟通,寻求共识
真的落差过大的话,也尽量把伤害降低,好聚好散
毕竟
只是大家的娱乐口味不同
至于团务的相关资料归属,是正式开始游戏前,就可以先沟通清楚的
由于参与者都投入了或多或少的个人情感进去
那些东西的整理后再创作(背景延伸、小说、图像、同人志、其他..)
往往也是乐趣的延伸
天南地北胡扯了这许多,其实是因为在板上找不到什么方便生疏者回
应的文章XDD
祝福大家都能在TRPG找到更多乐趣,感谢持续在这园地耕耘的各位老大哥
让我们随时都有个地方能重拾规则书,投入这项精致的娱乐^^
作者: Orin   2011-01-01 04:47:00
这也是为什么通常熟友团会比较尽兴与顺利
作者: annzz118 (猫咪)   2011-01-16 23:58:00
想起以前在社团就常常起冲突=///=...可是闹完之后还是厚脸皮想要跑团XDDD(被打)
作者: turelord (卓尔)   2012-02-04 17:08:00
永恒推,大宝好久不见XD
作者: lantieheuser (lanti)   2012-02-28 04:33:00
你悟道了。要执著,写小说比较好。一群人坐下来,寻的就是妥协.
作者: judgewing (断罪之翼)   2012-02-28 11:58:00
同属永恒的推XD
作者: olys (查无暱称)   0000-00-00 00:00:00
不错的心得文
作者: FANggot (憨吉)   0000-00-00 00:00:00
这篇好. 能"同乐"才真的是主旨.
作者: jbzmc (魔流剑‧熊之痕 参上!!)   2012-03-02 13:19:00
居然隔了这么久看到大宝....不过你应该忘记我了才是...(笑
楼主: kggg (炼金士的通道)   2012-03-14 03:59:00
帐号有印象啦XD~大家最近都在做啥

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