Re: [问题] GURPS LITE的成功掷骰与快速竞技

楼主: Enrik (Nothing left to do)   2012-05-06 06:47:50
  既然你有英文与简中版,那么对照英文版取得正确资讯应该不算很困难?
  事实上我想这只是简中板的翻译错漏,或是你并没有把文章看完整。
※ 引述《kaiteinomen (うみねこのなく顷に)》之铭言:
: (1)简中P.2的"为何掷骰"谈到:
: 不论掷股对照值为多少,掷股值为3或4总是成功的,而17或18则总是失败。
: 那为什么同一页谈到"加减值"而举撬锁例子时,它又说
: 如果角色的撬锁值为9,则成功掷股的对照值为19(9+10)。既然掷股值最高为18,则角
: 色一定撬锁成功。
: 这两句话没有矛盾吗?即使因为加值的关系使对照值到19,但掷骰17~18还是失败不是?
  这两句话没有矛盾,因为例子的原文如下:\
If your Lockpicking skill were 9, you would roll against 9 + 10, or 19.
Since the highest roll possible on 3d is 18, it would seem that success
is assured. Not quite - see Critical Success and Failure, below.
  如果需要翻译的话,那就是后面还有一句:“并不尽然,请参见下文的致命
成功与失败”。
: (2)简中P.3的"快速竞技"提到:
: 每个竞技者都通过掷股确定成功与否。如果一方成功另一方失败,则成败确定。如
: 果双方同时掷股成功,则成功胜余值大的一方胜利。如果双方同时掷股失败,则失
: 败剩余值小的一方胜利。相同掷股值意味着不分胜负,(表示在以上的例子中,两
: 个对手同时抢到了枪,或两个掷刀者的刀子离耙心同样近)。
: 根据我目前的理解,双方竞技时的成功还是失败是各自跟自己的某技能值在比较的
: (当然也会有加减值)。比方说A对照值是15,B对照值是8之类的。这样的话
: 怎么还能说"相同掷股值意味着不分胜负"呢?因为如果双方都骰到10点,则对A来说
: 是成功,对B来说是失败,则成败应该确定才对阿?
  这完全是简中版没有对名词清楚定义并将之分开使用,或是你没有看清楚。
  由于手边没有简中版,所以下列名词和解释与原书可能有不同。
  首先,技能判定是目标值(你的技能加减调整)-值骰值(3D6的结果)
,如果是0或正值则成功,负值则失败,数字越大,则成功/失败的程度越高。
  而文中所谓的掷骰值相同,则是指最后〔目标值-值骰值〕相同,所以才会
是成功程度不分胜负。
  也就是说,正确的例子比较像是:
  A的目标值15-掷骰结果6=9、B的目标值18-掷骰结果9=9;而
因为最后的结果(成功程度)都是9,所以两者不分胜负。
: 以上的文字矛盾着实让小弟糊涂了。哪里出问题了呢?望前辈不吝赐教,谢谢!
  希望这样可以厘清你的问题。
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2012-05-06 08:49:00
感谢 其实这跟我想的一样 只不过不论中英的写法我觉得都不是很精确。
楼主: Enrik (Nothing left to do)   2012-05-07 06:19:00
GURPS跟很多规则书一样,都有定义跟语法规则不精确的问题仅少数如DnD系列有比较完整的规则描述模式,不过还是常出包

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