[问题] GURPS LITE的成功掷骰与快速竞技

楼主: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2012-05-06 00:32:00
大家好
小弟是最近才开始研究GURPS的玩家
下载了GURPS LITE简中与英文版来看
但才看到一开始就混乱了 囧
以下两个规则书上的问题想请教:
(1)简中P.2的"为何掷骰"谈到:
不论掷股对照值为多少,掷股值为3或4总是成功的,而17或18则总是失败。
那为什么同一页谈到"加减值"而举撬锁例子时,它又说
如果角色的撬锁值为9,则成功掷股的对照值为19(9+10)。既然掷股值最高为18,则角
色一定撬锁成功。
这两句话没有矛盾吗?即使因为加值的关系使对照值到19,但掷骰17~18还是失败不是?
(2)简中P.3的"快速竞技"提到:
每个竞技者都通过掷股确定成功与否。如果一方成功另一方失败,则成败确定。如
果双方同时掷股成功,则成功胜余值大的一方胜利。如果双方同时掷股失败,则失
败剩余值小的一方胜利。相同掷股值意味着不分胜负,(表示在以上的例子中,两
个对手同时抢到了枪,或两个掷刀者的刀子离耙心同样近)。
根据我目前的理解,双方竞技时的成功还是失败是各自跟自己的某技能值在比较的
(当然也会有加减值)。比方说A对照值是15,B对照值是8之类的。这样的话
怎么还能说"相同掷股值意味着不分胜负"呢?因为如果双方都骰到10点,则对A来说
是成功,对B来说是失败,则成败应该确定才对阿?
以上的文字矛盾着实让小弟糊涂了。哪里出问题了呢?望前辈不吝赐教,谢谢!
作者: trueonly (细菌)   2012-05-06 03:46:00
意思是说 在怎样的技能都有成功率和失败率不管修正在高或在低 总是有成功和失败机会你就当作是人也会被雷打到算了另外 这个系统是骰子越小越好....简单来说在你的开锁事件 只要3~16都是成功的第二个问题来说 假设A的对照值为9 B为13两人同骰8> A成功剩余1 B成功剩余4 B获胜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com