※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Rb8R4bP ]
作者: rick0905 (YBY) 看板: PlayStation
标题: [心得] 蜘蛛人主线通关简单心得(剧情超棒啊!
时间: Sun Sep 9 10:34:42 2018
PS4《漫威蜘蛛人》简单心得分享
久违的漫威3A大作!
https://i.imgur.com/iaGerxC.jpg
蜘蛛人之所以会那么万众期待,
除了它是《蜘蛛人》外,
该作也是久违以漫威英雄为主题的3A家机大作,
只能说好险漫威还是有心想发展这块,
不是全砸钱到手游上了QQ
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先聊聊游戏性,从游戏开始到结束,
以蛛丝摆荡在纽约间的快感是毫不间断的,
最喜欢用R2+L2+X的跳跃方式,
瞬间加速度到空中的快感XD
战斗方面学习了阿卡汉系列的系统,
但完全表现出属于蜘蛛人才有的高速与华丽感,
且难度不低,一开始还不习惯时常常被小金宾打趴,
多练习几次后,战斗快感真的不下其他一线动作游戏,
动作苦手的玩家们可以善用地形与各种道具,
利用蛛丝将靠近墙壁或屋簷的小兵可以快速击杀!
安插在剧情中的解谜小游戏基本上我是懒得玩的
所以开启了直接略过的模式,
这设定真的很贴心(且不影响取得奖励)
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剧情方面大概是我最爱的环节,
主线剧情不长,
若全心冲刺的话大概只会有12-15小时的游戏时间,
但此作剧情大概是近年来我玩过最棒的故事,
这次不从头说起,
默认玩家都已经认识这位大家的好邻居,
所以能够非常直接快速的切入故事核心。
蜘蛛人之所以那么红,除了超酷炫的能力外,
对于平凡一面的描写更是他深得人心的原因,
他需要烦恼英雄会烦恼的大事,
同时也需要烦恼身为一般人会烦恼的杂事与心事,
此作在主线故事中安插了他身为英雄与凡人的两面,
完美呈现出蜘蛛人与彼得帕克间的关系,
怎能让人不爱?
另外,这次的蜘蛛人个性非常的蜘蛛人XD
基本上一路玩下来,他的嘴巴没有停过
跟尤里警探的斗嘴更是让人发笑,
自言自语的碎嘴风格我想绝对不会让粉丝失望。
支线部分,虽然没有如阿卡汉系列般的各种反派集结,
但埋藏在游戏中的各种彩蛋还是能让粉丝格外兴奋,
尤其各种背包后的小故事,
熟蜘蛛人的玩家肯定觉得非常温馨XD
但开放地图游戏难免会让人有“重复感”的腻味,
不过此作的蒐集要素算是十分轻微,
且都会赋予玩家不同的奖励,
除非你同个任务做超过五次就会觉得烦,
不然我想大部分玩家都能接受才是。
本作埋下许多剧情伏笔,
几乎能够确定会有续集啦(DLC出完后的续集XD)
我非常期待能够操作二代蜘蛛人Miles Morales啊!
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这次动画与配音的演出出乎我意料的好,
虽然整体美术风格仍偏卡通了点,
但动态捕捉的细微表情却十分丰富,
加上声优的超专业演出,实在是电影等级的享受。
唯一我个人比较不喜欢的是音乐部分,
这次的主题曲听得出来明显参考了复仇者、山姆雷米蜘蛛人的配乐,
是很四平八稳、没有意外的“大作”编曲写法,
但我期望的是更加有个性化的专属音乐,
这点是我个人感到少数比较不满意的环节
(但绝非音乐写得不好,
只是较没有没有自己的“个性”)
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简单说,本作比较像是一场品质超棒的短程冒险之旅,
直接把游戏剧本改编成电影也绝对没问题,
以往的开放地图游戏会为了将游戏时数拉长,
塞了不少的支线与蒐集要素,
而让主线剧情的紧凑度大为降低,
(明明世界快毁灭了,主角还在帮路人找项链之类的)
但蜘蛛人将支线与蒐集要素简化,
让玩家更能聚焦在整个世界的紧张感中,
这样的做法有好有坏,但至少个人是十分欣赏的,
当然,就算不忙着拯救世界,
纯粹飞梭在纽约中欣赏绝美风景也是相当值得的啦~
对了,我有提到拍照吗?
拥有全PS4游戏中最棒的拍照模式你还不拍爆?!
以上,文/ YBY