※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 放假最后一天来发个抱怨文好了
: 虽然上次生放送的消息非常振奋人心(?
: 不过远水救不了近火
: 最近的发展跟pad越来越类似,实在很不妙
: 先说结论: 希望这次生放送提到的协力跟卖mp可能可以解决这问题
: 1. 难度的提升跟通膨
: 难度的提升跟通膨大概是所有养成游戏很难避免的事情
: 大概除了固定一段时间reset可能都无解,不过这在课金游戏这样搞是找死
: 能不能处理到让玩家满意算是很考验制作组的能力
: 这游戏大概是固定时间会放出一线强度的降临宠来提升玩家队伍强度
: 实际上到现在比较有问题的,我觉得大概就冥王,绝望降临,塔10F,12F难度设定比较有问题
: 而这问题却可以直接严重到一定要抽到三代,四代限定神2只以上才能打
: 突然这样大跃进实在是一件很极端的发展
: 只能继续安慰自己这只宠本来就是给课长打的
人在外面
手机回文比较不方便
但是又有点想碎嘴回文一下
仅挑这点我个人比较有感触的
SB的棋子强度通膨问题
从我当时营运第一天开始玩起
这问题一直就存在了
虽然我后来在接近一周年的时候弃坑了
圣兽系列被灵使系列狠打脸
灵使系列又被天冥狠打脸
然后到了现在天冥还有多少人会用?
当年神降魔神、尸邪龙
强度设计也是以当时的一线金棋角去设计
根本难打
魔神当时不少玩家是以5石为单位在计算打的
结果这次尸邪龙复刻
我见证了什么是时代的眼泪
当时也是不少人抱怨这样的强度通膨
SB会撑不久的
结果骂归骂
SB也这样进入二周年了…
手机游戏都在强调要永续长期营运
要保持营收的情况下
相信每一次推出新角色的能力要增强这一点会是必要之恶…
而且玩家要有新东西玩
也必须官方赚得够多
请得起更多人来设计关卡、活动…
拿我最爱的TB
真的佛心
卡池可以抽干
玩家甚至可以手动让他干
包包不用扩充
还有SL大法让玩家不用花石头接关
这几乎可以是手机养成游戏玩家
最不用花大钱的方式了吧
可是结果就是
营运一年下来
营运团队成员维持在不超过10人
不包含主线的活动关卡不到12个
连一个月一个新关卡的频率都没有
角色也顶多一个月一只新角色的频率
节奏很养生
非常养生
但是也很多人因为关卡出太慢玩不下去
所以身为手机养成游戏玩家的各位
会希望官方赚钱多设计关卡给玩家玩
还是赚刚好
然后两个月左右推出一个新活动或关卡的频率?