[闲聊] 抱怨文

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 11:52:45
放假最后一天来发个抱怨文好了
虽然上次生放送的消息非常振奋人心(?
不过远水救不了近火
最近的发展跟pad越来越类似,实在很不妙
先说结论: 希望这次生放送提到的协力跟卖mp可能可以解决这问题
1. 难度的提升跟通膨
难度的提升跟通膨大概是所有养成游戏很难避免的事情
大概除了固定一段时间reset可能都无解,不过这在课金游戏这样搞是找死
能不能处理到让玩家满意算是很考验制作组的能力
这游戏大概是固定时间会放出一线强度的降临宠来提升玩家队伍强度
实际上到现在比较有问题的,我觉得大概就冥王,绝望降临,塔10F,12F难度设定比较有问题
而这问题却可以直接严重到一定要抽到三代,四代限定神2只以上才能打
突然这样大跃进实在是一件很极端的发展
只能继续安慰自己这只宠本来就是给课长打的
2.练技的困难度
过去我还可以安慰自己,为了让五星,六星,降临各自有各自的优势
所以让五星有练技宠,降临可以周回练技,六星有强度
实际上过去大部分关卡也都可以看到不少人都在追求无课挑战
不过也因为最近开始出现一些一定要靠金龙宠才能通关的关卡出现
但是问题是六星宠一定要你自食或是吃水果
水果这玩意大概就1,2周发个一颗,还要你打个20~30场才有
变成除非不是一线宠或是刚好有用都不可能会让他吃水果
所以抽到的九成金龙宠可以说是接近无用,
要用可以,请喂他吃水果
3.魂与副属性的需求性越来越高
说实在这也没什么,SB最大优点大概就是那个多到喝不完的体力水,需要就去打就好
不过这次冥王降临复刻很靠杯的就是刚好没搭到元素湖跟魂关
所以说你没有预先打库存,你还是没得打,魂就算了,这本来就是预先打的,
搞到要吃满副属性
作者: shiki1989 (アキト)   2016-02-14 12:27:00
我认为 活动这种本来就是量力而为 因为打不到而埋怨是一定会有 主要还是看自己的得失心
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:30:00
我觉得得失心会大的最大原因就是因为这游戏复刻很随兴你这次没打到下次就不知道怎么被搞(?不然pad我练技也都是分好几次活动练 因为我知道会复刻
作者: shiki1989 (アキト)   2016-02-14 12:31:00
哈哈 这点我有体会到 毕竟才回锅大概一个月看各位各种捧海耀 自己也想弄一只XDDDD但是觉得遥遥无期啊wwww
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:34:00
今天尸邪龙没练到别错过了 讨罚战神宠..
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2016-02-14 12:35:00
原来sb和pad类似欧 刚玩听到有点想弃坑 像pad搞人我受不了
作者: uorol (′‧ω‧‵)   2016-02-14 12:35:00
觉得制作单位不给旧棋活路真的不太好 ...
作者: edgek   2016-02-14 12:36:00
SB把降临宠改成PAD那样就比较没错过的失落感了XD
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 12:36:00
第一点应该是SB的原罪问题,技术成分比较低的游戏很难靠玩家的操作去弥补关卡打不过的部分,就只能靠更强大的宠物辗压
作者: toxicfire (火火)   2016-02-14 12:37:00
官方可以让炮队多一点机会吗?每次看到反射盾就觉得绝望
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:39:00
SB在营运上比pad认真很多就是 我觉得它们都有注意问题
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 12:39:00
白猫是一个很不错的反例,虽然宠物强度不断上升,但是还是可以靠技术弥补
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2016-02-14 12:41:00
想课金的建议不要课了 像pad那种方式只会让自己像白吃一样当无课玩家 玩到一半想逃就能逃
作者: milk830122 (SuperX)   2016-02-14 12:46:00
的确越来越像PAD了 神降再开时间也是个问题根本看官方高兴 有些神降超久没开了
作者: edgek   2016-02-14 12:49:00
目前就海曜跟冰河很久了 冥王是大插队
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-02-14 12:51:00
你讲的只有创伤塔才适用(这设计也是有点问题
作者: tupp   2016-02-14 12:54:00
我无课目前也只有12F打不赢,不过钢炼合作没意外会破功XD
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-02-14 12:56:00
其他魂跟练技看起来只是打不过在为了抱怨而抱怨而已
作者: edgek   2016-02-14 12:56:00
目前也只有12楼完全无法 冥王跟绝望是有些吃力但还是可过不过怕下个灭级就是第二个12楼...不过可能官方就想这么定位
作者: simon12369 (哈哈哈嘿嘿)   2016-02-14 12:57:00
我觉得玩手游本来就要有神宠>技术的心理准备 不然游戏公司要赚什么
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:57:00
无课也可能你够法老
作者: tupp   2016-02-14 12:57:00
冥王因为我火恶没上副属,只能组雷神有点运气的队伍打
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2016-02-14 12:57:00
10F用风雷神打,难度会小很多
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:59:00
恩 我10F也是用风雷打 一堆金龙宠都用不到..
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2016-02-14 13:01:00
我很怕2周年后段复刻水果篮,体水只剩10支…目前最大的问题就是水果扣太久
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 13:02:00
很会打 我已经堆到200瓶了 ...
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2016-02-14 13:02:00
还有神降轮太慢,其他不算是大问题
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 13:03:00
事实上我觉得元素湖根本该常驻了...
作者: tupp   2016-02-14 13:07:00
同意,元素湖起码要固定开,不然根本逼你短短几天练
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 13:08:00
水果关不说都忘了他的存在...
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:09:00
冥王?我觉得冥王是难度跟强度相符合的设计..绝望降临跟12F就只是搞人而已 XD
作者: tupp   2016-02-14 13:10:00
可是绝望我打四次有机会赢一次,12F只有0%
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2016-02-14 13:12:00
部分降临初开都是当时的难关,但是时间推移会变简单
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:13:00
12F是人物齐全/能力齐全才有门票 没有之前当他不存在 XD
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2016-02-14 13:13:00
创圣龙本身说强不强说弱不弱的,应该不会太快下凡
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:14:00
绝望则是取得的棋宠跟难度比较下会觉得不太有用..创圣龙 打到之后发现我根本没地方用...(爆
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2016-02-14 13:15:00
但是冥王很强,复刻前多送了风雷神,算是有变简单了
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:16:00
冥王太强了 重要棋宠阿!
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 13:18:00
12层要天时(运气)地利(宠物)人和(不要手滑)才过的了吧XD
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:19:00
12层请先花钱买门票...XDDDD
作者: a5178934 (捷)   2016-02-14 13:32:00
Mp快点更新比较好 不然现在谁想吃自己?就算没有商品也可以啊…
作者: Ravens30804 (Ravens)   2016-02-14 13:34:00
只希望MP系统不要出什么装姬龙就好了
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:35:00
大概很难避免出宠 时间的问题..
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 13:36:00
比较保险大概就卖水果吧 不然没人想吃自己了..然后把神降 冥降都放到金钱关 完美(?
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2016-02-14 13:37:00
原来是开水果摊啊! 我还以为是MP商店呢!
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2016-02-14 14:15:00
希望可以卖水果 不要出宠啊12层有门票打过的人也非常少 当作只到11层吧XD
作者: wujulian (龙)   2016-02-14 19:54:00
问一下 创塔和双极哪个难?
作者: li1015 (123)   2016-02-14 19:58:00
不同游戏很难比吧,创塔第一次开通关比例是0.28%
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2016-02-14 20:04:00
我想抱怨辅助type硬要绑一个诅咒特性QQ
作者: edgek   2016-02-14 20:20:00
诅咒队对我来讲就像12楼...当作没有存在

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