放假最后一天来发个抱怨文好了
虽然上次生放送的消息非常振奋人心(?
不过远水救不了近火
最近的发展跟pad越来越类似,实在很不妙
先说结论: 希望这次生放送提到的协力跟卖mp可能可以解决这问题
1. 难度的提升跟通膨
难度的提升跟通膨大概是所有养成游戏很难避免的事情
大概除了固定一段时间reset可能都无解,不过这在课金游戏这样搞是找死
能不能处理到让玩家满意算是很考验制作组的能力
这游戏大概是固定时间会放出一线强度的降临宠来提升玩家队伍强度
实际上到现在比较有问题的,我觉得大概就冥王,绝望降临,塔10F,12F难度设定比较有问题
而这问题却可以直接严重到一定要抽到三代,四代限定神2只以上才能打
突然这样大跃进实在是一件很极端的发展
只能继续安慰自己这只宠本来就是给课长打的
2.练技的困难度
过去我还可以安慰自己,为了让五星,六星,降临各自有各自的优势
所以让五星有练技宠,降临可以周回练技,六星有强度
实际上过去大部分关卡也都可以看到不少人都在追求无课挑战
不过也因为最近开始出现一些一定要靠金龙宠才能通关的关卡出现
但是问题是六星宠一定要你自食或是吃水果
水果这玩意大概就1,2周发个一颗,还要你打个20~30场才有
变成除非不是一线宠或是刚好有用都不可能会让他吃水果
所以抽到的九成金龙宠可以说是接近无用,
要用可以,请喂他吃水果
3.魂与副属性的需求性越来越高
说实在这也没什么,SB最大优点大概就是那个多到喝不完的体力水,需要就去打就好
不过这次冥王降临复刻很靠杯的就是刚好没搭到元素湖跟魂关
所以说你没有预先打库存,你还是没得打,魂就算了,这本来就是预先打的,
搞到要吃满副属性