楼主:
u067 (だよもん乙女)
2014-07-31 22:00:16标题可能下得不够明确,我等等一起解释
我先说一下原理:
一般来说,大家在附副属时
水火木宠通常是附自己的属性+光闇择一
光闇是附自己属性再看情况选择光火木择一当副属或是根本不加
会造成这种附属方向是因为你在增强水火木3属之一的同时.也会对应水火木3属的承受伤害
比如你附水的副属性,
不管你是哪个属性的宠.打火属宠都会比原本造成伤害要痛
被木属宠打会比原本受到伤害要痛
但是光闇副属如果贴在水火木宠的话
副光属会使宠物对闇属伤害上升,受闇属伤害下降
副闇属会使宠物对光属伤害上升,受光属伤害下降
(光闇宠的话,受到伤害的倍率就像火水木属一样会变化)
然后我不是要说这个
而是组队时,由于我的倍攻宠只有青龙,不管是我组的光火木水闇队,我必放一只青龙
在打之前的甲虫降临和洛基.炼金之类的降临时,我都没什么感觉(我是灵使UP才重新入坑
但是这次打战女神.常常因为青龙或石版妹被道中小怪或是王巴死导致灭团
我才想到一个盲点:
如果你的某些宠是汎用宠几乎每种不同属性队都有放的话,
就不一定要按照纯色队那种副属的附法
可以附上自己克的属性,
这样一来被克自己的属性打到的话.伤害不会太痛
由于这类汎用宠.在不同色的队伍.除非是杂色队长,不然通常没有吃到队伍加成
那你给他附纯属性的意义就不大了.不如提高他的存活率
比如:
火宠附木,被水打伤害降低,被火打伤害增加,被木打伤害提高(但是不到一倍)
我参考safy版友的文章数据:
https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1404270447.A.60C.html
火宠附上树副属性的话
树的火宠,打火宠 是0.8倍伤害,原本是1.0倍伤害
被火宠打是1.2倍伤害,原本是1.0倍伤害
打水宠 是0.8倍伤害,原本是0.72倍伤害
被水宠打是1.2倍伤害,原本是1.65倍伤害
打木宠 是1.5倍伤害,原本是1.65倍伤害
被木宠打是0.8倍伤害,原本是0.72倍伤害
由此可知在承受伤害的适应能力变得更高,受到伤害就在0.8~1.2倍伤害之间
在凑COMBO打王时也有一定存活率
同理
木宠附水
水宠附火
光宠附闇
闇宠附光
倍率都一样
这种附属法并不限定是倍攻宠,
而是‘这只宠有好用到你复数队伍都会放他’的对象都适用
以上
如果真的有重要到非放不可的宠,我会花40体去元素之湖打出3000点,先吃2000再吃1000做出可以自由转换二阶的自由调整用副属性
这个我也想过。不过像奇美拉这种就是直接附光属了毕竟需应对的只有暗属。近来觉得奇美拉的血还是好少啊,被围个几下就灭了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-07-31 22:17:00buff宠的用处就是在放buff而已 XD
但是你要让Buff宠到达头目房间前不能被打死阿 xD
作者:
vanler (凡)
2014-07-31 22:31:00大大可以教我空气盾ㄇ
为什么石板妹要这样搞?打战女神你说你倍攻宠只有青龙所以只能挑木给火爽打但是打战女神如果你想带石板妹去补血,有水属可以挑阿
作者: dingshan (nothing but) 2014-07-31 23:02:00
路上小怪真的有点强,像猛男关的怪都同属好打
欸…虽说大家若打火属必带水属石版妹,但血薄还是很痛
看关卡? SB不就是看关卡挑出阵宠吗? xD像是爱心很多的关卡可能就可以不用带
作者: dingshan (nothing but) 2014-07-31 23:29:00
我有一次进场剩两只,路上有NICE ROCK档到我吃爱心的路
你的概念是均质化,让宠物失去相克的性质,不过我个人是觉得不要过份依赖重点棋宠比较实在,其实增攻也没有那么必要吧
作者:
bfetter (ヘイワードのバスケ)
2014-08-01 07:59:00加入CC的公会,让你每次打关卡都能一百分!!
觉得aki大说的不全对。无课水队要过战女极有难度,无倍攻宠会蛮吃运气,四只都能躲过全技能已不是技术向而是运气向
ummm..... 我总觉得你后来推文中举的石板妹例子....跟你原文中的青龙例子,兜不起来因为石板妹是五色都有,但是你原文中倍攻宠只有青龙所以你才会发这篇文说如果逼不得已有只宠需要一直出征该上什么副属性比较好?那我换个问题问,假设你同时有青龙跟水冒险打战女神你会带谁? 青龙? 水冒险?打战女神想也知道水冒险优势超大,所以你会因为第三层是木属性的关系,就舍水冒险带青龙去打战女神?等等,我看错了,你说的是火铠虫第三层是木属 O_Q但是如果是火铠虫的话,就算带水石板去打第三层也ok吧
你错字要不要改... 还有防妹正好跟你说的全部相反
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2014-08-07 00:05:00我没说到防妹啊...