来多洗一些资料量_(:3 ”∠)_
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https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara3.jpg
觉醒前AS: (CD3)
[速攻] 以我方全体闇属性队员剩余血量的10%为代价
在周遭以及十字列造成全体暗属队员最大血量50%的闇属性伤害
觉醒后AS: (CD8)
减少我方全体闇属性队员剩余血量的99%
再给一个持续8回合的盾,盾的血量为最大生命的100%
LS :此处以觉醒后为主
闇属性我方血量 90%以下时攻击力4倍
50%以下时攻击力7倍
不会叠加
血量2.8倍以及伤害陷阱威力3倍
TP技 : 消耗40TP
先帮我方全体闇属性队员回50%血量再让伤害与血量倒转
也就是说如果我原本只有10%血
会先回50%>>>60%
再倒转(受伤的部分是40%)>>>变成40%
点评:
闇属性+对陷阱有额外增伤
很容易直接连结到 暗神威
事实上也是真的十分契合
觉醒前的AS需要高度血量,觉醒后又能完美搭配陷阱的爆发
在伤害面来说绝对是没问题
觉醒后全吃到倍率的情形下就有21倍的底伤
基本上算是超1线的队长技了
然而在生存面却有一些问题
首先觉醒前没有太大的区别
然而绑定低血量的倍攻条件相对其他队长技来说更不可控
尤其在高难度关卡动辄一拳4000配上高频率地上咒
除非对自己的操作很有自信不然可以选择更稳定的作法
觉醒后则是进入高爆发高致死的状态
虽说开完技能后可以吃心开技回血,但是与其队长技有矛盾
想爆发=很容易死
开了技能回血=倍率就跌下来
在王血量日益高攀的环境下,这样的队长技要承担的风险与选择我认为太大
有更多无脑高倍率的解决方案可以考量(眼镜你看看你)
而整体技能的设计要说做球也看不太出来要怎做
难道每关先制补满血+上咒+上毒嘛?
糟糕,好像有可能!
懒人包:
课长的玩具,牛棚深的人可以花式开炸
新手别抽,养成需要太多资源(暗神威+觉醒素材+甚至绑定防晕魂)
好啦我看到TP技的时候有笑出来
大概是降
继续农箱子